《德军总部 新血脉》评测:傻妞大闹巴黎
幸好它是个外传。
NO!RPG!
我不确定其他人对于《德军总部》怎么看待,但在游戏性的体现上,MG的新系列战斗节奏较快,玩家在场景中拥有的手段相对丰富,且敌我战斗力都很强悍。但它又不算特别老派的风格,融合了新旧FPS理念的质感。
核心体验上,它追求的是对敌人位置与资源的有效掌握,强调枪法与灵活走位,并有着轻微的成长元素以增加可玩性。说白了,挺爽。
但到了《新血脉》,过去所有的机制仍然存在,但它们的脚上都拴着沉重的RPG数值成长镣铐。你不再像过去那样以特殊挑战来解锁技能,如今你需要杀死敌人或完成任务来获取升级经验值,提升攻击力百分比以及技能点。但实际上这些升级项目和过去内容差不多,只是过程更加缓慢且繁琐。
由于数值膨胀,生命力大增的敌人AI现在更倾向于直挺挺地站桩射你,虽然开着对话字幕会不断显示什么“快掩护我的法西斯屁股”之类的台词增加气氛。但是他们在说这些话时并不会真的有什么战术行为,仍旧是继续开火对你射个没完。
你应该还记得在纳粹集中营里如同猎豹一样潜伏在暗中,将敌人一个个暗杀;或是在复杂多变的关卡地形中来回穿梭,凭着远超对手的矫健走位在敌群中打游击的快感。同一个制作组、系列新作、素材复用,他们居然能把过去这标志性的玩法给做砸了。
由于多了个队友,敌人AI在你潜行时很难有良好的警觉机制,他们要么面对面看你也没反应、要么用屁眼就能在十米开外感应到你。
至于在场景中上窜下跳——每一个战斗地点确实仍然有着复杂多变的结构,但是随着敌人抗击打能力提升,你跑来跑去突然出现射他们一脸往往也起不到秒杀作用,节奏已经和过去完全不同了。所以最后还不如躲在掩体后面输出更实在。
更不要提你身手敏捷,不见得队友就能跟得上了。游戏里的生命是共用的,如果你只顾着到处瞎跑,AI队友的安全就很成问题了......
尽管如此,《新血脉》仍旧有着绝佳的底子,良好的手感、爽快的打击反馈和牛逼的武器设计被继承到了本作中来。而且MG比过去更加地精进细节上的优化,如果在面对等级低于玩家角色的敌人时,你会发现战斗的体验确实属于上佳水准。
游戏的人物成长系统大体来说可以分成两种方向:属性数值的增加,玩家手段的变化。而《新血脉》算是前一种,并且绝对选了个错误的方向。
虽然我不太经常接触同类游戏,但是我明白人们喜欢FPS加入比重较浓的RPG元素,是因为这些作品有着良好的成长体验。你在“刷”的行为中追求的不是数值上的增减,而是更多的战利品与收获。
但《新血脉》只有经验值和货币,只能让你增加属性数据而不是手段的变化。
所有的系统都是让你以增加攻击力为核心的——杀敌升级加XX%、武器累积杀敌加XX%、就连看起来多样性的武器配件改造,由于核心思路上限制,绝大多数时候也是围绕着堆叠攻击力展开。没有实际的战利品,没有装备驱动,开箱或挑战强敌只是为了经验值与钱币。你几乎感受不到数值变化带来的乐趣。
为什么以前的作品可以几枪射倒敌人,在战场上行云流水般游走的流程体验,如今却要花十来个小时刷到与敌人相同的水准才能获得?
原本的机制在你杀完纳粹后,总是会有一地的护甲等补给,然而我不知道现在是哪根筋不对,基础补给少得离谱。打败大型机器人连一个恢复都没有,最扯淡的是各种补给箱子极其难打开——木箱需要跳起踩踏,以及3种特定弹药才能破坏的补给箱完全就是给你找麻烦的。
你能想象浪费一颗榴弹打开补给箱,里头往往只能拿到1块钱或是一顶钢盔吗!?
之所以会这样,很明显是制作组想要体现游戏的“姐妹情深”系统。游戏并没有表情或是打字聊天,除了语音外取而代之的是各种(需要货币解锁的)激励动作。它们就是一些Buff技能,能恢复体力,强化攻击力等等。
敌人属性很不平衡,经常出现高级别的杂兵随便秒杀,同级别的却毫无理由地突然能秒杀你。很多时候你的战斗体验就是俩丫头互相喊救命,趁着被救起来的短暂无敌时间赶紧输出,如此反复直到分出胜负。
你以为这是个体验把纳粹狗头扭下来的游戏?实际上它是个国际救命用语发音学习软件哒!