9.1

最终幻想14 晓月之终途

ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ了

简中 

平台

PS5 PS4 PC PS3

发售时间

2013-08-27

游戏基因

角色扮演 MMO

菊花与刀,《最终幻想14》的两张脸孔

作者 红红红红   编辑 箱子   2019-08-08 09:00:00

休闲的表皮,硬核的心。

菊花与刀

  一边是休闲种田,一边是枪林弹雨,两者之间形成了强烈的反差。不少人可能觉得自己进入艾欧泽亚后,就能像穿越系动画的主角那样,轻轻松松习得一身外挂,扫清魑魅魍魉,坐拥后宫佳丽。这些人,往往都撞了一鼻子的灰。

  看着视频网站里 FF14 玩家自制的沙雕录像,或者论坛贴吧里的角色摄影作品,又或者亲朋好友孜孜不倦的安利,很多被难度劝退的人会由衷感慨 —— 这真的是同一款游戏吗?

  某种程度上,《最终幻想14》冲破了惯性思维。你面前的一位可爱得像一块火腿肉的拉拉肥,可能在战斗时就会拉出一张健次郎般的硬汉脸,面对 BOSS 猛烈的攻势处惊不乱,然后打出 FFLOGS 上超越 90% 的玩家的傲人数据。这样的剧烈反差,在这款游戏里并不少见。

“你已经死了”

  几十年前,美国学者本尼迪克特曾经用“菊花与刀”来形容日本的文化。“好战而祥和,黩武而好美”。当年的美国人,对日本人这种充满矛盾的性格困惑不已。日本人热爱艺术创作,也热衷于赏樱、赏菊、品茶;同时,他们又视刀如魂,勤习剑道。时隔那么多年,这支以吉田直树为首、日本开发者为核心的团队,把这种相当激烈的矛盾,重现在了一款 MMORPG 里面。

  制作人吉田直树本身,其实是个矛盾的集合体。他对待工作极度认真负责,忙的时候每天只睡 2~3 个小时;对待玩家非常亲切,毫无架子,是玩家表情包里的常客。作为把 FF14 从 1.0 版本的深渊巨坑中拉出来的功臣,吉田是一位无可挑剔的制作人。

  然而众所周知,日理万机的制作人,一般很难抽出大把时间在自己的游戏里使劲钻研。跑一下试玩,体验一下主流程,已经是很多制作人的极限了。隔壁某个做硬核游戏的作者,也是勉勉强强才能通关自己的游戏。

  而吉田,却在自己苦心经营的游戏里,磨练出了一身极致的黑魔技术。根据统计网站 FFLOGS 的数据,吉田的黑魔水准大约是 90~95% 左右的程度,也就是说,敢于挑战高难度副本的黑魔玩家里,每 100 个就有 95 个玩家达不到吉田的水平。所谓披着可爱拉拉肥外表的怪物级强者,吉田恐怕就是其中之一。

某次现场直播中,吉田在当时的最终BOSS关卡秀了一波操作

  从我所了解的范围来看,被 FF14 可爱的表面吸引过来,却被高难度关卡设计劝退的人,并不是少数。

  但是,这款慢热游戏却靠着经年累月的积累,用总用户量节节攀升、媒体玩家评分水涨船高的事实来证明,将两种截然不同的设计思路杂糅起来也可以成功。就连曾经一度快要凉了的国服,也在经历了艰难岁月后,迎来了服务器“偶尔要过过载”的现状。

  事实上,各种非核心向的散人玩法,如今也大有向硬核方向发展的嫌疑。死者宫殿、天之御柱的爬楼玩法,用极低的容错和大量意外事件考验着玩家的应变能力,同时极高的死亡惩罚也磨练着人们的抗压能力。

同时随机出4只强力的奇美拉朝自己步步逼近,需要快速思考出化解危机的办法

  而 4.0 时代饱受争议的优雷卡玩法,有时也是让人恨得牙痒痒。它先是让你长时间的“农怪练级”,到最后又思路清奇的抛出一个 56 人本……玩家得一路小心翼翼的不出岔子,没有重大失误才能过关获得奖励。

  人毕竟不是机械,每个人总有偶尔犯错的可能性,56 个人同时不犯错谈何容易。任何一个机制没处理好,很可能就会导致 3~4 个小时白忙活。设计出这个玩法的策划中川先生,可能早就被骂到母亲飞出银河系了。

通关56人本的奖励坐骑

  但是重赏之下必有勇夫,通关 56 人本会获得一个相当好看的坐骑。虽然玩家们嘴上骂得凶,但是身体还是老老实实的继续进行着攻略行动。笔者整整渡劫了 7 次才过关,耗费了大量的时间精力,更惨的玩家还不在少数。

  这有时让我不禁感叹,FF14 的玩家,是不是由大量抖 M 组成的呢?它并不是一款能留下所有玩家的游戏,但在维持高难度的基础上,仍能求同存异的吸引一大批人。我见证了不少手残的萌新在燃起斗志后,成长为了身手不凡的高手,也目睹了很多浮躁的玩家放下傲慢,或许这才是它的神奇之处。

岁月刻上了历年CG里男主角的脸庞,而这也仿佛是光之战士们自身的成长

  笔者算是比较幸运,在游戏中遇到了一批相当可靠的队友。虽然在打本挑战的过程中,也会经常各执己见,发生争执,但在一次次高难度关卡的锤炼之后,这份情谊早就超越了酒肉之交。

  每打通一个大版本后,我们都会相约去 SE café 里好好吃上一顿。如果店铺正好轮转到 FF14 主题的话,还会把所有有趣的主题菜都点一遍。诚如人们常说的那样,辛苦工作一天以后的啤酒最为爽口,而一起辛苦打通了游戏后的聚餐同样美味极了。

前几天去SE café点的“煤玉黑染剂”,有兴趣的朋友可以猜猜这个是啥 

  在世界范围的许多大城市内,SE 都会举办 FF14 的大型线下专题粉丝节活动,而今年 8 月 10 日终于又轮到上海了。随着粉丝节的举办和国服即将开幕的 5.0 新版本,FF1 4国服又将迎来一段黄金时期。

听说这次著名的“THE PRIMALS”蛮神音乐会也会出现在上海,非常期待

  我也非常有幸抽选到了上海粉丝节的门票,到时候还会为大家带来一些活动中的所见所闻。

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