9.1

火焰纹章 风花雪月

ファイアーエムブレム 風花雪月

平台

NS

发售时间

2019-07-26

游戏基因

策略 角色扮演 回合制

《火焰纹章 风花雪月》评测:被喊了一声老师,从此放不下这游戏

作者 氢离子   编辑 氢离子   2019-08-02 10:25:57

《火焰纹章 风花雪月》的表现超出预期,它在继承系列传统的同时,为系列找到了切实可行的新方向。

每一刻都值得珍惜

  玩家在《风花雪月》的学校中可以做的事,说多不多说少不少——种花钓鱼捡东西、唱歌吃饭开茶会——每个周末足够玩家逛半个多小时,如果没有规划,可能还会更久。

  上文提到,学校生活给了玩家深入了解角色的情境。

  情境,讲究点到为止:吃饭,角色只有一句台词,不变的;喝茶,挑角色喜欢聊的话题,那是连台词都没有了,女(男)人心海底针,挑错话题时,能把人气得抓头发;捡到的失物还回去,角色也只有一句感谢的话,并不多说,关键信息其实在失物本身,能看出角色的兴趣或者隐私。

喝茶时说错话,空气突然安静

  当初看游戏情报,以为学校生活会很繁琐,其实并非如此,《风花雪月》在这方面拿捏的分寸很好。

  真正对角色进行全面塑造,有起承转合的,还是在角色的支援对话中,还是「火焰纹章」那老一套。等到熟悉了学校生活的规划,我们会发现在形式外表之下,这部分内容玩的是「支援值」(好感度)这个数值。

  「火焰纹章」核心玩法的魅力,两个字:克制。不是指武器的克制机制,而是指数值设计的克制。

  玩家培养角色时针对两套数值,其一是力量、体力等角色属性,其二是角色之间的支援值。

  角色属性通过杀敌得经验升级来提升,游戏流程中有多少场战斗,每场战斗出现多少敌人,都是固定的。虽然有可以刷级的自由战场,但并非所有人都能耐得住那个寂寞。我们可以这么说,某种程度上,游戏中的经验值总量是有限的,整个流程中,能完成培养的角色也是有限的。

  这样的设计引导玩家主动去甄选自己喜欢的角色,因为是有限的选择,选中后总会额外地多喜欢一点。「火焰纹章」又有个让人又恨又爱的设计是升级时属性加点随机,升级若只加1点体力,必然是要读档重来的,来回折腾,越发放不下自己选的角色。

角色升级时加点随机,遇到图中这种情况,属于祖上积德

  另一套数值,「支援值」连结战斗数值和剧情叙事,是更高妙的设计。之前的作品中,刷「支援值」只能靠两名角色在战场上靠近站位,每回合增加,有耐心,就能刷到天荒地老金石为开终成眷属。

  《风花雪月》中也可以类似地刷,两名角色连携战斗、互相补血补魔,也能刷到地老天荒。但不能总这样,角色与角色之间的情感培养,总得有点看得见摸得着的事情发生。

  在《风花雪月》中,吃饭喝茶送礼物,还有上课点拨学生,都可以获得支援值,快速提升角色之间的支援等级。但这些行为都需要消耗行动点,所以每周通过这些行为提升的支援值也是有限的。与哪个角色提升好感度,与挑选哪个角色培养属性,构成了交叉选择。

  《风花雪月》分设三个学级,玩家只能选一个学级当老师,每个学级8名角色,其实可以理解为帮玩家免去了一开始「该挑哪个角色培养」的选择困难窘境。但如果我们看上了其他学级的角色,就得花额外精力去提升他们的支援值(或者提升自身的技能等级),把他们挖过来。其中资源调配的策略性,与战场下棋无异。

  克制。在有限的资源中做选择,才有乐趣,得来的成果才让人满足和喜欢。

把其他学级的角色挖过来,是《火焰纹章 风花雪月》校园模式中很有乐趣的一部分内容

  另外,《风花雪月》中角色成长的阶段性收益,也就是转职,其门槛不再是角色等级,而是武器技能等级(可以理解为熟练度)。因为有自由战斗,角色升级不难,但技能等级的增长非常缓慢,想要快速提升然后转职完成技能搭配,得靠老师上课指导。上课指导消耗行动点,还消耗学生的干劲,行动点上限通过学校生活来提升,学生的干劲也要通过学校生活(与老师的好感度提升)来恢复。

  于是你看,角色成长、支援度提升,两套数值通过学校生活模式得到统筹。而因为行动点限制的存在,玩家必须珍惜自己在学校的每一刻、每一次行动。

  《风花雪月》和系列之前的作品一样,真正让玩家玩的都是这套数值系统。其中每一个数值的设定、数值之间的机制关联,系列千锤百炼到现在已经炉火纯青。

  在这套系统的外围,系列每一作都会加一点新玩意儿,《风花雪月》里的新东西叫「骑士团」。「骑士团」的使用次数极其有限,多数情况下都被留着用于应对BOSS级强敌,特别是打魔兽时,「骑士团」的范围攻击能快速破坏屏障——有趣,属于锦上添花。

骑士团的攻击不会触发反击,而且能造成范围伤害,对付魔兽再好不过

  但「火焰纹章」的核心玩法,想增一分减一分都是难上加难。作为系列粉丝,或许还不希望这套缜密又隽永的设计有什么改变。

  《风花雪月》的妙处,是它有了新的框架,用学校的玩法模式为「支援值」和一部分角色属性成长构建了一个情境,让数值有了可感知的形貌。这是《风花雪月》相较于系列此前作品最大的亮点,系列在发展的新方向上,到本作为止有了一次精彩的总结。


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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