5.5

德军总部 新血脉

Wolfenstein Youngblood

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-07-26

游戏基因

科幻 主视角 射击

经典科幻的剥削式再现 《德军总部》的魅力可不只是射爆

作者 王写写   编辑 lv6   2019-08-10 09:15:00

要理解《德军总部》叙事文本上的深刻意旨,就得先聊聊PKD的经典科幻小说《高城堡里的人》。

自废武功的《新血脉》

  最后,简短评价一下发售不久的《德军总部:新血脉》。

  许多老牌IP都创造过辉煌,也因为出现了这样那样的问题,而在某些作品上令人倍感失望。但很少有一个游戏系列能给我带来如此割裂的印象。机器组的两部《德军总部》正传明明做的都不错,但却在外传中如此敷衍了事,导致两条产品线的质量简直是云泥之别。在批评之前,先提一个有趣的感受:《新血脉》的双胞胎姐妹花,索菲是金色短发,婕西是黑色波波头,再加上《德军总部》一贯的火爆调性,不免让我联想到了《魂斗罗》的比尔·雷泽和兰斯·比恩。不知是否是机器组有意为之。

  总之,玩家没有责任考虑厂商的商业策略和开发成本,只需要对作品本身做出评判即可。所以,诸如“《新血脉》本来就是外传小品,不用心可以理解”、“Steam售价只有99元,当然只有那么回事”等言论,在我看来全部是拙劣的借口。何况前期宣传时,工作室还打着“改进开发技术,节省了成本,但体量胜于前作,性价比更高”的旗号。事实证明,这近乎于在欺骗消费者(倒挺符合剥削营销的)。

《德军总部 新血脉》将主人公换成了BJ的两个女儿

  《新血脉》遗忘了《新巨人》的所有优点,反而集合了EA与育碧游戏中最让人讨厌的那些沉疴,是自废武功的低劣之作。游戏机制非常简陋落伍,玩法模式基本源于2009年的《德军总部》,这款游戏本身就非常平庸。如果将《新血脉》视为半开放世界作品,那么它也无疑将开放世界的所有弊病全部塞了进来。重复度极高的地图塞满了各式各样的任务,这些任务也没有形成完整的网络,不对叙事产生任何帮助。而主线任务只有五个,理论上是一个极短的通关流程。可恶之处在于,工作室为了拉长游戏时间,加入了RPG升级要素,强止玩家无法一口气做完主线,而必须要刷无聊的支线,否则游戏难度将徒然升高。在有限的场景中不断来回跑腿,体验无疑非常差。

  因为有Arkane工作室的加入,本作的地图带有一些《耻辱》的风格。每个地图都是一个小世界,边边角角藏着许多收集品。但我们已经见识过任天堂高超的箱庭关卡,《新血脉》的场景设计只能称之为庸常。

  游戏的联机功能基本是鸡肋。匹配到的队友如果恶意挂机的话,任务流程就无法推进下去了。更吊诡的是,当面对地图要快速传送时,如果有真人队友在身边,那么总会提示附近有敌人无法传送,只有踢出玩家才能继续。最可笑的是,《新血脉》本质上作为一款单机作品,为了照顾联机性,调出菜单时居然无法暂停游戏。更别提游戏中令人毫无“食欲”的氪金要素了(据说用修改器就可以调钱,当真如此,那这个氪金系统就更搞笑了)……

  本作的存档机制也非常反常理。主线关卡往往需要半个多小时,一旦死亡又没有共享生命的话,就得从头打起,而且子弹也不给重新补充——这作的敌人血都比较厚,不稍加规划的话,一种武器的子弹很容易就打光了。这样硬核的血量、弹药与存档设计,在那些讲究技巧和难度的游戏中或许成立,但是在《新血脉》里是完全没必要的。包括限制武器种类的护甲也非常累赘。

  简单的故事不代表不精彩。虽然比不上《新巨人》那种真正的叙事快感,但《新血脉》的剧本仍保持了一定的水准。姐妹花带着技术宅姬友,远赴巴黎找老爸,乍看起来非常直白,但一些小细节铺垫得着实不错。比如索菲第一次杀人后,兴奋地呕吐起来,还有电梯里那些搞怪桥段,都成为枯燥流程中难得的情趣。此外,中段也有关于巴黎抵抗组织的反转剧情,后期找到威廉,引出平行宇宙的情节,即对《高堡奇人》的再次致敬,也是比较令人惊喜的。但机械重复的关卡、有限的场景数量、恼人的系统机制与苍白的流程结构,冲掉了叙事上仅有的闪光点。表面功夫做得这么糟糕,再去探讨它的“替代历史”性与既有美学风格,就显得没多大意义了。

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王写写 征服者

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