《战争机器5》评测:昂首挺胸,阔步前进
学习,探索,然后创造,The Coalition 成功了。
内容最充实的《战争机器》
The Coalition 为《战争机器5》准备了丰富且详实的内容。作为系列标配的持久战自然不在话下,此次持久战在前代“持久战 3.0”的基础上再次进化,引入了个人主动技能(大招),不同角色拥有完全不同的个人技能,JD 的空袭与马库斯的自动锁头让玩家打的更加过瘾;杰克在持久战中虽然没有战役模式中那么强力,但作为辅助角色的它也能让团队发挥出 4+1>5 的效果;至于联动角色 《光环 致远星》的埃米尔和凯特?他们可不是花瓶,而是实打实地将《光环》中的个人模组空投护盾与全息影像带到《战争机器》世界的斯巴达战士。
新增的撤离模式则是本作的另一个重点。在撤离模式中,玩家可以选择最多三人合作从蜂巢中逃离,毒气步步紧逼。开局时大家都只有一把副武器,所以以战养战与探索岔路搜刮弹药则是本模式的重点。那么,面对非必经之路上的敌人是悉数消灭杜绝后患还是直接无视?是要冒着弹尽粮绝的可能还是承担被毒气追上的风险?队友间的沟通、灵活的战术调整,在推进地图与寻找资源做出取舍是本模式的核心乐趣所在。
除了三位联动角色,撤离模式中我们还可以选择另外三位专为该模式打造的角色,他们拥有完全不同的主动技能与武器配置。加上持久战中提供的六位大家已经相当熟悉的角色,初版的《战争机器5》拥有十二名完全不同的人类方角色。他们每一个人都有一套独特的技能卡。每位角色拥有 8~ 12 张技能卡不等,玩家最多可以同时装备 5 张技能卡,每张技能卡都将为该角色提供独特的 BUFF。
比如持久战中的戴尔,他的技能卡主要是围绕“工程师”这一身份展开,可以增强防御工事的强度,加快防御工事的修复效率等等;撤离模式中的麦肯则是一个高风险高收益角色,因为他的一个技能是“身处毒气中时,所有武器伤害增加”,可谓是在刀尖上跳舞。
而所有技能卡又拥有自己的等级!玩家可以通过日常登陆和持续作战来获得卡牌,这些卡牌有的是纯粹的皮肤、特殊效果或者表情,有的则是角色的技能卡,在收集到一定数量的相同的技能卡后,玩家就可以将该技能升级,升级后技能的效果将得到增强,可谓玩的越多,打的越爽。
别忘了,我们还可以通过游戏发售即自带的地图编辑器制作属于自己的撤离模式地图,玩家可以尽情编排关卡,放置敌人、机关与道具。尽管设计章节时要考虑预算上限,但就算只用 70% 的预算也可以搭建出一场“满汉全席”。相信在正式发售后,玩家们无穷的创造力更可以让我们大开眼界。
此前宣传的执勤勤务则是类似“Battle Pass”的存在,玩家可以通过完成每日任务、提升勤务等级来获取星级,星级则可以用来提升军阶,每到达一个军阶便会解锁一项奖励。根据目前游戏页面的显示来看,每隔一段时间游戏就会进入新的“行动阶段”,而新的行动阶段或许将重置玩家的军阶与解锁军阶提供的奖励,玩家也有了反复战斗的动力。
备受系列玩家欢迎的多人对抗模式模式自然也没有缺席,实际上你可以通过此前的测试感受到本作多人模式的进步,排名战的再次亮相、军备竞赛的登场与一些平衡性上的调整让本作有理由成为系列最好玩也最耐玩的多人模式,即使是不擅长多人对战的玩家也可以通过打 AI 进行练习。由于我个人在《战争机器》多人对抗模式中的阅历尚浅,因此不足以对该模式做出全面客观的评价,但这毕竟是《战争机器》,它的多人对抗模式基本不可能出错,不是么?
恐怖的技术实力
从系列初代登场开始,《战争机器》在画面方面就一直承担着“技术标杆”的身份,《战争机器5》则能让玩家领略到 Xbox One X 目前能达到的最高画面水准。
在正式开始战役模式之前,游戏会播放一段前情提要视频,其中讲述了《战争机器4》的故事。观看这段视频时玩家会意识到,即使在今天,3 年前的《战争机器4》依然拥有当今家用机 T1 水准的画面表现力。也正因如此,玩家可能并不会期盼《战争机器5》再有什么画面上的提升。
然而在游戏给到第一个画面,也是凯特的面部特写时,我还是被《战争机器5》的表现力所震撼。材质与质感的提升让我似乎能看清楚凯特脸上的小雀斑,而进一步提升的光影效果使玩家仿佛置身在真实的雪山、沙漠与阴暗的室内之中。The Coalition 非常聪明的让热带雨林场景成为游戏的第一个关卡,生机盎然的自然环境与稍有刺眼的阳光能让玩家流连忘返。
在 PC 平台,《战争机器5》拥有细致且详实的画面选项,各类人群都可以找到适合自己电脑配置的最优设置方案,游戏中诸如帧数显示、GPU 占用率等辅助显示选项也一应俱全。而 PC 版 Xbox Game Pass 的支持乃至登陆 Steam (还降价)的魄力,同时又以跨平台联机避免了平台分流,相信玩家们不需要担心“鬼服”“没法一起玩”之类的问题。
有了这样的先头兵,接下来的微软第一方游戏值得我们期待。
结
用《战争机器:终极版》学习,用《战争机器4》探索,然后创造《战争机器5》。我完全没有想到 The Coalition 能以如此高的水准奉上一份无论老玩家还是新玩家都能满意的答卷。
克莱顿·卡敏与派德克的再次登场、D小队斗嘴的“战争机器式”幽默、与系列前作呼应的收集品与对话,乃至本作最重要的,将 5 代 4 代与前 3 代串联到一起的线索…… 无论是剧情故事还是游戏设计本身,The Coalition 都尊敬着前人的作品,但又敢于进行属于自己的创作,这份能力与决心令人敬佩。
而对我而言,《战争机器5》是一份强有力的证明,证明 The Coalition 有实力、有资格,去引领《战争机器》这一品牌的未来。
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