日本人钟爱的中国武术
一种来自东方的神秘力量。
水可以流动,水可以冲击,成为水吧,我的朋友
截拳道大家应该比较熟悉,这是李小龙生前正在构思并实行的一套近代“武术哲学”。其武学汲取并融合了世界各国各式武术,武学上以咏春拳为截拳道的核心及发展根基、以拳击与西洋剑术作为进化因素,上述三种武术可谓截拳道之技术骨干;而思想上则以道家老子的哲学为根基,所创立建构的一种全新的武学思想逻辑。
与世上现存大多数武术不同的是,截拳道是一种“无套路”、且“无规则”的一种武学。它是一套武学逻辑,旨在拦“截”对手,想要出“拳”进攻的动作或意念,从而瞬间判断决定,并驱动自我本身,肉体及精神层面,做出相对应的行动反应或回击的一套武学“道”理。
截拳道的最大特点,是注重于“生活上实际的运用”,抛弃了传统武术复杂的形式套路。在对手攻击的时候,格档与反击,是可以同时进行的。甚至,在不加格档防御的状况之下,直接使用极快速且有爆发力的攻势压制对手,最明显的特点,便是“后发”反制人,是为“截击”。
李小龙从实战的观点开始发想,以咏春拳为武学核心、拳击、剑击为进化元素,再以他所有曾接触过的武术跆拳道、柔道、泰拳、角力、法国腿击术等各国武术,取各其优点并融会后,以这样的技术逻辑创立了截拳道。
李小龙表示,截拳道是一种“武术哲学”,不止是在打斗手段上而已,旨在尽量使人类的身体学习,“像水一样”,一切顺势而为。
在20世纪70年代,李小龙的功夫电影席卷好莱坞,带来了一股中国功夫的热潮,自然功夫游戏也应运而生。FC上有两款大家很熟悉的游戏都是取自李小龙,《功夫》和《成龙踢馆》。
这两款游戏的灵感都来自于李小龙《死亡游戏》里“爬塔”挑战。不过《成龙踢馆》因为版权没谈妥最后不得不强行把主角改成了成龙。《死亡游戏》不光是这个爬塔设定经常被后世作品借鉴,当中李小龙的黄底黑条纹的穿着更是成为一种流行文化,被大量的影视游戏作品致敬。
《死亡游戏》中李小龙和“天勾”贾巴尔有非常精彩的对手戏,而当中最让人印象深刻的是这一记飞踢。
这个动作也在多个游戏中有致敬,比如1987年在PCE上发售的《THE 功夫》,标题画面就是这个经典的飞踢动作。
《THE 功夫》的玩法很简单,就是常见的横版清关类型,当中对于李小龙截拳道动作的还原度还是相当高的。
格斗游戏中自然也少不了致敬李小龙角色,比如《死或生》中的李强。李强无论是招式套路,还是整体形态气质,都神似李小龙,甚至连经典的“喔哒~”的叫声都有还原。
《铁拳》中也有两位以李小龙为原型的人物:马歇尔·罗和他的儿子福瑞斯·罗,他俩和保罗是《铁拳》里的搞笑担当,他们三个的结尾剧情每次都很恶搞。
不过真正打起来的时候,招式可是一点也不含糊,相比《死或生》里的李强,马歇尔·罗的招式没有那么浮夸。如果说李强是年轻气盛的李小龙,马歇尔·洛就是已经领悟到截拳“道”的大师,打法非常稳健。
《街霸》中的飞龙,以李小龙为偶像,将截拳道和自身的武艺结合,开创了“飞天流”。
让游戏里的角色使用某种武术,其他的武术基本是追求一个招式的“形似”,而截拳道却不同,李小龙的影响过于强大,其本身就相当于截拳道。于是让游戏角色使用截拳道作为攻击流派,就是将角色尽可能地往与李小龙相似的方向去制作。