7.3

哭泣之星

CRYSTAR

平台

NS PS4 PC

发售时间

2018-10-18

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

《哭泣之星》简评:抗争吧少女!斩断因果与宿命

作者 柯泽林雾   编辑 沁雅畅慧   2019-09-11 15:00:00

或许它不是你想象中的萌豚游戏。

说好的炸裂剧情呢?

  虽然我前面对着剧情天花乱坠的一顿吹,但是平心而论《哭泣之星》的剧情并没有优秀到为了看剧情专门入手游戏的地步,只是在矮子里拔高个。这款游戏的剧情在我的印象中是近几年这类型的游戏里比较出色的,而且关注度不高,我之前对它的期待也不高,所以才会有这种“这游戏剧情真不错,真是捡到宝了”的感觉。

  估计是受限于游戏长度,剧情里有一段时间独角兽女士会因为收集理念的工作得不到进展而开始焦急起来,对着周围的人发脾气。这部分剧情虽然有一些铺垫,但是独角兽女士的情感变化还是过于突兀了,一度让我以为是脚本实力不够剧情开始崩坏了。

  剧情限定了用于拯救妹妹的时间只有四十九天,独角兽女士出于对妹妹的喜爱和自责,看到工作没有进展自己却毫无能力去改变的那种紧迫感是可以理解的,只是一切都来得太突然,太僵硬,比起不择手段也要复活妹妹的那种情感,实际的体验更像是独角兽女士的无能狂怒。

无能狂怒三连

  故事全程以角色对话的形式来推进剧情,对话一般在进入边狱战斗前,特殊地点触发,BOSS战前后以及回到现实之后触发。总之就是相当固定,没有那种战斗的时候角色突然和你唠嗑,你不仅要兼顾战斗还得看字幕了解剧情的那种情况发生,不过从另一个角度来看,这也算是完全放弃了让剧情与战斗相结合。

  不仅如此,人物全是站桩式对话,角色情感全靠立绘和声优来赋予,背景里的3D人物就真正的沦为了背景。哦不,其实3D人物也有为了剧情而有所动作的时候,但是那个演出效果嘛……就一言难尽了。

  《哭泣之星》有的地方剧情非常优秀,但是却被平淡的演出效果给破坏了,这种时候你哪怕进个动画也好啊,怎么就一条路走到黑了呢?这种时候该怎么办,只能靠玩家脑补了,一个简单的挥剑都得尽力去还原出个神魔大战,不然多半是没什么好的剧情体验。

不少本应十分出色的剧情,都被软绵绵的演出搞得非常平淡

  游戏时不时会用看着十分诡异的插画来讲述剧情,这部分多半是不愿面对的过去,角色的阴暗面以及事件的真相。本来我以为插画只是为了区分过去与现在才专门采用了插画的形式,但是当故事将视角转向了妹妹幡田未来的时候,插画体现出的那种疯狂与混沌,为故事增色了不少,比起平时那种平淡无力的演出可要好上许多。

  虽然有的地方伏笔埋得太浅,想想就能推出接下来的剧情,但是从整体的观感来看,剧情绝对是这游戏的最大亮点。

每天早上睁眼就看到索尼

  有时候我也在想,是不是对这款游戏要求太高了,毕竟除了片头动画之外,这款游戏无处不透露着贫穷的气息。在《哭泣之星》里,女主角独角兽女士设定上是一个日常起居全靠妹妹幡田未来照顾,交不到什么朋友,甚至不愿去上学的究极家里蹲。所以现实中的场景只有独角兽女士的房间,现实世界里的所有活动都压缩到这个房间里面进行。

  虽然一直呆在美少女的闺房里对于一些玩家来说简直不要太爽,不过家里蹲的本质实际上是制作组太穷了,估计是建了个房间的模型之后就没精力再建其他的地方了。所以独角兽女士是个究极家里蹲,学校都不去了,因为不想给学校建模;和其他的角色在现实世界完全没有碰过面,全都是打电话联系,因为不想给外景建模。

  虽然活动范围只有小小的一个房间,但是在房间里能进行的活动可不少。你能够在家里撸狗:

  能在家里煲电话粥:

  能在家尽情享受音乐:

  从这里我们不难看出,我们的独角兽女士十有八九是个索粉。在剧情设定里独角兽女士还是个喜欢看恐怖电影的电影迷,按理来说应该还有台索尼的电视才对,不过并没有看到索尼电视的身影,不知道是不是合作出了什么偏差。

  撸狗没什么特别的功能,就是单纯的玩弄它,可惜的是撸狗的场景语音并不多,不然我能把狗给撸秃了;打电话则是为了推进游戏的剧情,因为制作组太穷没建什么外景,所以只能让角色们通过打电话来交流,甚至恶魔给你通知下任务什么的也是给你打电话;听音乐这个功能就是让你鉴赏已经解锁的音乐。

  《哭泣之星》的音乐是不错的,但我一直没有太注意音乐这个部分。因为音乐大多和场景契合得很好,不越界,不突兀,甘愿将自己融于游戏之中,如果不是有一次在吃饭的时候忘了关游戏,细听了一下音乐发现音乐非常不错,不然我可能就要错过这个闪光点了。

  除此之外,游戏里还有非常完善的词条信息可供查阅,甚至还有日记来帮助你回顾之前的剧情,这些都是玩家们在房间里能做的事情。说到看美少女的日记啊,对于一些玩家来说简直不要太爽,我朋友也是这样认为的。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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