8.9

最终幻想14 暗影之逆焰

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ

平台

PS4 PC PS3

发售时间

2013-08-27

游戏基因

角色扮演 MMO

吉田直树谈5.0新内容:横尾太郎是试错天才 会给FF14玩家带来惊喜

作者 八重樱   编辑 lv6   2019-09-11 15:27:48

国服5.0不得不期待一下了。

吉田制作人在第二届FF14上海粉丝节现场

  前不久,《最终幻想14》中国服第二届粉丝节在上海新国际博览中心召开。粉丝节现场,制作人吉田直树先生宣布中国服的5.0版本《暗影之逆焰》将于10月15日实装,届时玩家将化身为“暗之战士”,前往第一世界,为取回黑暗而战斗。除了内容量相当于一款单机RPG的主线剧情外,5.0版本还包括了上百个丰富有趣的支线任务、全新的两个种族和两个极蛮神,后续版本还会陆续实装高难度副本“伊甸希望乐园”以及大型团队副本“寄叶异闻 暗黑天启”。

  借着本次中国服粉丝节之际,我们游戏时光也专访了制作人吉田直树先生,就玩家们感兴趣的一些内容提出了询问。

  FF14在前不久曾公布会拍摄真人电视剧,请问电视剧版是走写实风格还是像《勇者义彦和魔王之城》那样的搞笑风?有什么细节是可以披露的么?

  吉田:我们与索尼影视的合作在几年前就开始推进这个项目了,不过现阶段我们史克威尔·艾尼克斯方面还没有什么评论可以发表。祈祷它能早日实现吧。

  5.0的“亲信战友”系统备受好评,但目前能组队的只有6位NPC,今后能否让更多的NPC成为常驻可选队友?比如5.0中人气很高的几位?以后可否带他们打70级以前的副本?

  吉田:“亲信战友”系统是一个制作成本非常高的系统。在FF14的开发团队中也只有极个别的设计者能够调出那种程度的AI。所以要追加角色和移植到其他内容中都不是件容易的事。虽然现在开发组已经确定这个系统会对应5.1的新迷宫,不过其他地方仍然还只是白纸状态。但我们也在测试各种情况的适用性,或许什么时候就也能够应用到其他内容中了。

  算上最新职业绝枪战士和舞者以及特殊职业青魔道士,FF14的战斗职业总数已达到18种。但蛮神掉落的武器数量只有一把,今后是否会考虑稍微增加掉落的武器数量?

  吉田:蛮神武器的掉落这一点我们也认识到是时候开发新的方案了。至于具体会做出哪些改变,等我们全部确定后会公布出来。

  即将于5.1实装的24人副本“ 寄叶异闻 暗黑天启”是和《尼尔 自动人形》联动内容。《尼尔 自动人形》的故事是发生在距离现在一万年以后人类已经灭绝后的地球,FF14是打算将两个世界观融合起来,还是采用其他形式讲述一段全新的剧情?

FF14与《尼尔》联动任务

  吉田:我们开发组中也有很多喜欢《尼尔》的人,而《尼尔》的开发组和横尾先生,也对我们FF14的世界设定怀有敬意。我们两个团队一定能够构筑出让双方玩家都能接受的设定,并在大型任务中表现出来,敬请大家期待!

  《尼尔》系列的监督横尾太郎先生是位非常有个性的游戏人,在与他合作的时候有发生过什么趣事吗?

  吉田:横尾先生是个很特别的人,他不是那种在宽大的画布上作画的游戏设计师,而是更擅长思考如何在限制条件下让看的人和玩的人感到惊讶,我觉得可以说他是试错的天才。这次合作,他也在为了给FF14的玩家带来惊喜而考虑了各种各样的东西。

  请问野村哲也先生在「伊甸希望乐园」中具体负责了哪些内容?

  吉田:野村先生负责了盖亚这个角色的设计。盖亚会在5.2版本中开始正式活动。也有一些野村先生的其他设计,但现在还需要保密。

  随着游戏发展,FF14由于引擎的关系在画面上已经不占优势,吉田先生是否有考虑过在后续版本中对画面进行优化呢?

  吉田:FF14的引擎是以优化为重点开发出来的,就是为了能够让全世界的玩家,哪怕再多一个人来玩也好。或许终有一天会需要强化画面引擎,但现在还没有这个打算。虽然我也有点想做做看 :p

  在之前版本中一些需要很多人一起完成的大型危命任务是否有降低难度的意向?比如雷马?

  吉田:伊克西翁这类危命任务本身就是为了大规模战斗而设计的,所以目前没有做出调整的计划。不过更改参加等级上限让整个任务变得简单还是有可能的。

  我非常喜欢5.0实装的“危命达成率”系统,请问以后能否将这个系列实装至旧地图中?

  吉田:要对应所有的危命任务需要非常高的开发成本。所以我们还没有决定是否要将所有的危命任务都改成现在这种设计。虽然我觉得最好是能⋯⋯

5.0版本的新时装

  有没有可能添加一些玩家之间可以互动的动作?靠墙站立的那个动作有实装的可能吗?

  吉田:由于FF14的种族体型差非常大,所以加入玩家之间的互动动作,是一件成本非常高的事情。不过,我们还是会尽量加入,只是数量可能会相对比较少。还请期待。另外,针对靠墙站立,需要服务器判定墙的位置,所以难度会更高,应该会非常难以实现。

  是否会考虑增加一些工会的BUFF效果?现在最多只能开2个,太少了。

  吉田:确实随着玩家群体发展至今,玩法也扩展出丰富的种类了,可能现在部队特效的发动数量确实有些少,我们会讨论增加数量这件事。

  在官方的演示中,5.0版本的光之战士拥有了全新的发型和胡须,但在5.0中胡须并没有实装。以后有实装的计划吗?

  吉田:虽然我们进行过测试,不过只能用在特定的脸型上,用在其他脸型时还有很多问题,结果出现了一个非常困难的结果。我们肯定会想办法处理的,不过还请再等一等。

  5.0的高分吸引了很多新玩家入坑,可以对这些新人冒险者说几句话吗?

  吉田:《最终幻想14》是一款能够接触到多种体验的MMORPG。不过如果玩得太急躁,想要在短时间内体会到所有内容,就会感觉非常累。所以,请大家一定要按照自己的节奏选择自己的玩法,轻轻松松地享受游戏的乐趣!

  在MMORPG市场下行的大环境下,《最终幻想14》中国服能坚持走下来且越来越好实属不易。即将实装的5.0版本对国服运营和玩家们来说又将是一次全新的挑战,但正如吉田制作人所说,轻轻松松地享受游戏的乐趣才是最重要的。愿各位光之战士们勿忘初心,十二神必将与各位同行。

第二届上海粉丝节合影


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八重樱 UCG编辑

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