8.2

莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处

ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家

简中 

平台

NS PS4 PC

发售时间

2019-09-26

游戏基因

动作 角色扮演 育成

《莱莎的炼金工房》评测:不跟平凡的农家女孩来一场冒险吗?

作者 宇宙人   编辑 EK   2019-10-05 15:06:34

可能是最适合大家入门的一作。

炼金系统难玩吗?

  同样变得更加友好的还有炼金系统,如果要形容本作炼金系统的话,我觉得像做化学式,比如这个原子配那个原子,同时要算好电子数(属性值)来触发效果最后生成新的物质(还真的不是开场时说的那种无中生有的技术啊)。

  虽然对新人来说要理解调合机制并且搞清楚UI可能要花点时间,但整体而言我觉得还是变简单了。主要是调合的时候对素材的限制有所下降,以往素材必须按量投放并且每种素材缺一不可,然而本作基本上除了第一个素材是必须的之外,剩下的只要放入次数够了就OK,某个种类放多了或者少个种类也没关系——当然这会使道具缺个效果,但是利用重组道具的系统依然能进行补救,总体而言难度是降低了不少。

旅行瓶机制加入让获取道具的难度也有所下降

  不过这次调合界面的UI设计完全是观赏性>>功能性。最迷惑的是,取消投入的道具也必须按照投放顺序取消,不能指定取消某个格子的道具。这意味着,如果我道具放到最后,发现前面有个道具错了想换一下(比如剩余投放次数不够或者放错了特性,这些情况都经常会遇到),我还必须把后面已经放好的道具全部取出来才能改。实在是有点反人类。

剧情到底好不好?

  首先说说这次的由《灼眼的夏娜》作者高桥弥七郎负责监修的剧本,对于主线剧情的安排我是比较满意的,虽然不是什么波澜壮阔惊天动地的剧情(这种剧本反倒不太适合这个系列),但至少故事是在稳定地循序渐进,前期也适当地埋下悬念和伏笔合理地推进故事,莱莎的成长也有好好地展现出来。要说遗憾的话就是主线的剧情量偏短。主线中出现的CG数量也比以往的作品少,我怀疑是不是让画师专心去画各家店铺特典图忘了游戏本体了。

  除此之外,我想问问支线呢?每个角色的个人剧情和日常故事到底哪去了呢?虽说主线推进的过程中会触发的一些没有语音的剧情,这些姑且能认为是角色的个人剧情,但是对于刻画一个角色来说分量还远远不够。支线和个人剧情的缺失导致角色的塑造也严重不足。然而这样的情况下,村里NPC剧情居然还意外地多,这种比例失衡实在有点尴尬。

  特别是幼驯染两人在流程中大部分时间沦为工具人,兰托主要职责是划水(字面意思),偶尔给莱莎来两句调侃,塔奥主要职责是当翻译机,然而说得最多的台词是什么时候回家。加上本作战斗只能上3个人而且必须前后卫搭配,对于笔者这种,或者说大多被莱莎大腿吸引购买了本作的,喜欢看妹子的玩家而言,大小姐和莉拉入队之后可能就没有他们的事情了。

  其实我们都知道兰托老哥整天被老爹揍,急着想去塔那边证明自己;塔奥对自家地下室的藏书有着浓厚兴趣。这些故事本应该都可以更好地拓展开来的。

毕竟大部分时候去跟他们对话大多时候只会复读一句台词,把NPC形容成会说话的石像并不为过
爱吃点心,连立绘都叼着甜甜圈的安佩尔,剧情对此却鲜有表现

关于中文版

  最后想说说中文版,这次是系列首次实现了中文同步发售,不得不给光荣特库摩点个赞。而且整体翻译质量还是挺不错的,不过一些细节还是太随便了,比如“的”“得”“地”不分,“他”“她”搞错,“汇报”写成“回报”,作为官方中文版这些细节我认为这些细节还是应该严谨对待的。


  虽说上面列举了挺多不尽人意的地方,但总体而言,本作的表现还是值得肯定的。特别是对被大腿吸引的新人来说,本作的难度不算高,战斗更爽快而炼金系统也更容易上手,加上重启了新世界观,人物角色都是新的,或许在老玩家心目中并未达到理想的高度,但综合表现绝对算得上系列最佳,同时也可能是最适合大家入门的一作。

莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处

发售时间

2019-09-26

中文发售

2019-09-26

游戏平台

NS PS4 PC

游戏基因

动作 角色扮演 育成

喜欢

快节奏的战斗系统精美的人设与飞跃提升的画面让人停不下来的炼金系统

不喜欢

流程较短支线故事不足UI设计忽略使用体验
| (172) 赞(122)
宇宙人 特约作者

关注

评论(172

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间