隐形守护者

The Invisible Guardian

底特律:成为人类

Detroit: Become Human

不会设计选择题的电影,不是好游戏

作者 超高校级维京猛男   编辑 氢离子   2019-10-28 09:00:00

设计一个好的选择题,是很多游戏的精髓所在。

  今年 7 月,BiliBili 上线了一项新功能:互动视频。

  所谓互动视频,这个概念在今时今日已经得到广泛传播,而我们游戏玩家对此应该有更早、更多的认识,很多游戏已经在“互动电影”的方向上做过尝试。

  比较近期的,2018 年上半年,《底特律 成为人类》发售后凭借优秀的角色设定和互动设计引发热潮,堪称本世代最好的互动电影式游戏(之一)。2019 年初,国内大热的《隐形守护者》,一款以抗战时期为背景的谍战推理游戏,也是这个类型。

  《隐形守护者》还有一个特色是,它采用了真人出演 —— 没错,真人演游戏!那反过来呢?拍影视剧的大佬们也想到了这点,《黑镜》在 2018 年底的新剧集也加入了互动选择要素。当然,在那之前这样的互动影视剧已经出现过。但在那个时间点,大家就这么巧地扎堆了。

《底特律 成为人类》,一款互动电影式游戏

  然后,到今年 7 月,BiliBili(以下,B 站)推出互动视频功能,众多 UP 主参与,大有全民参与做互动视频的势头。一时间似乎视频里不能点个选择键就 OUT 了。去 B 站搜索,会发现 7 月功能刚上线时,有一些互动视频的播放量达到了几百万次。但 3 个月后,比较热门的互动视频的播放量,下降到了几十万次的量级。

  普遍的规律。新鲜事物热度过去了,又到了重新审视事物本身的时候。互动视频也好,互动电影式游戏也好,现在和将来会有很多人去创作它,玩家们体验过那些优秀的作品后也会期待后续的、新的互动视频。那么,对于互动视频,互动存在的意义是什么?怎样的选择才是有意义的?

  编注:作者是一款互动电影式游戏的编剧,对于这个话题有一些思考想在这里和大家分享,抛砖引玉,欢迎大家一起来讨论。


糟糕的选择题

  “游戏是一系列有意义的选择” —— 这是游戏教父希德梅尔提过的一个概念。什么样的选择题是有意义的?我们先来说一说什么样的选择是无意义而糟糕的。

  举一个让我印象非常深刻且糟糕的例子。在 B 站上有一个名为“B 站首部互动动画《守望先锋》—— 小小英雄(同人动画)”的视频,在互动视频功能上线的前两天几乎算的上一枝独秀,制作水平可以说非常精良。但很可惜的是,其中的互动选项,几乎涵盖了所有糟糕的设计示例。

  这里先需要说明的是,本文无意将粉丝作品和成熟的商业作品做对比,以下讨论并不涉及作品的优劣。文章想讨论的是,互动设计中,怎样的“选择题”设计是好的。

  视频开篇,“我”排在一列机器人队伍中等待进入白幕,突然白幕中甩出来一个破烂的机器人,选择题出现了:

  • A 留在队伍无视这台机器
  • B 离开队伍关心这台机器

  这是一个非常典型的不好的选择。玩家并没有做出这个判断的任何依据,我所知的全部便是:我是一个机器人,我在排队。

  尽管我非常清楚剧情一定会让我去关心这台机器人不然叙事会没法展开,但如果我投入到机器人的角色中,我会思考:我是否应该离开这个队伍,而根据给出的条件,我的答案是不应该;但如果这道题考察的是我的道德感,那我应该离开队伍,但我不知道我的道德感是否应该用在这个机器人上。

  OK,我现有的信息,以自己是机器人的立场,选择留在队伍中。然后,视频播放了一段麦克雷午时已到,干掉了我。

  这就更糟糕了,看起来这是一段搞笑的 BE —— 训练机器人就该被打死嘛!但实际上它惩罚了更投入的玩家,没有比这个更糟糕的了,这会让认真思考的玩家感觉自己被耍了。


  第二个选择也有着一模一样的问题。我被一个好心大叔拉到了城市边缘,然后大叔突然把我丢了下来回头就跑,此时城市里传来一阵非常好听的歌曲。选项:

  • A 跟上那位酷大叔
  • B 寻着歌声进入城市

  同样的,这个选择并没有给予玩家选择的依据。我只能通过揣测制作人的想法,按照普遍故事发展套路的方法来选择 B 选项。这个体验并不怎么好,非常有高考语文做阅读题时揣测出题人想法的味道。


  然而以上的两个选择起码有迹可循,通过揣测剧本走向依然可以蒙出答案。真正让我感到不知所措的是接下来的一个战斗场景,我面对敌人的袭击,突然问我到底要往哪里飞,选择大概是“上、下、左、右”,之类的。

  现在这段互动视频的选项变成了上图这样,应该是视频作者后续做了修改

  上/下/左/右,这样的选择题,再糟糕不过了,我哪知道往哪里飞?比起前面我还能揣摩出题人的想法,这里更糟糕。我只能使用穷举法,一个一个的蒙过去。

  以上的例子是初级的错误。根据选择的功能的不同,我自己把它分为两种:剧情分支选择与过关选择。而剧情分支选择又分情感选择和出题型选择。

| (62) 赞(107)
超高校级维京猛男 特约作者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(62

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜