宝可梦 剑/盾

Pokemon Sword/Shield

简中 

平台

NS

发售时间

2019-11-15

游戏基因

策略 角色扮演 育成 第三人称 回合制 竞技

虽然《剑/盾》这代宝可梦确实很丑,但设计上还是很有趣的

作者 一山同学   编辑 骑士   2019-12-02 08:00:00

期待后续的那些宝可梦,可以不那么丑。

  《宝可梦 剑/盾》自发布以来一直都饱受争议,无论是御三家的外观设计、还是“断代”的处理,都让很多玩家对于作品的态度更倾向于批评。而当玩家拿到游戏看到这些新世代的宝可梦,或者游戏发售之前就有大量的图透揭露新宝可梦设计的时候,几乎所有粉丝都不约而同地喊了一声 —— “丑”,或者在“丑”字前面上几个脏字来进行发泄。

“地球人研究报告”就发了一篇檄文,相信不少玩家都深以为然

  尽管以《宝可梦》系列的号召力,《剑/盾》最后的销量表现肯定是逃不过“真香定律”,打破 Switch 平台首周的销量纪录这个成绩几乎足以说明玩家们对“丑”的忍耐力还是很高的。毕竟商业成绩几乎是游戏界头把交椅的《宝可梦》,一个“丑”字肯定是难以撼动的。

  但我们还是不得不承认,《宝可梦 剑/盾》的宝可梦设计是真的丑。


丑之循环

  虽然新世代宝可梦每次公布新设计的宝可梦的时候,粉丝们都要发自内心地喊一句“丑”,但记忆里,国内第一次大规模发声阶段是在“第四世代”的时候。而这一“丑”就丑到了现在。当然,现状是没有最丑,只有更丑。每当新世代发布的时候,上个世代的“丑”逐渐被人遗忘,然后新版本的“丑”就被网上疯转。

  从第四世代到第八世代里,网络此起彼伏的吐槽,这当然有互联网发达的原因,毕竟 GBA 时代,上网还算一个比较奢侈的事情。

如果姆克鹰是第八世代的宝可梦的话,我相信很多人都会喊一句“不要停下来啊”

  究其原因,除发声渠道之外,其主要还是因为平台的更换,及其所带来的性能提升。是的,这关乎设计。

  我们当然要敬佩第一世代的设计师们,在 GameBoy 这个色彩仅停留在黑白的屏幕上,就创造了如此多可爱、经典的宝可梦们。技术的禁锢让设计师在设计宝可梦的时候宛如戴着镣铐跳舞,尤其是对设定颜色的限制,你会发现第一世代 151 个宝可梦里面,没有一个出现过过多的颜色,没有一个线条处理非常复杂。

  可即便如此,他们几乎就用一种颜色完成了一个威风凛凛的一级神(超梦),还有极为可爱的幻兽(梦幻)。他们也用进化之间的色彩强烈差异,来完成“准神”(快龙)的设计,这个思路也影响到后续设计的倾向。当然,这个过程有程序上的乌龙,比如巴大蝶和摩鲁蛾,但这也不影响这代宝可梦设计给年少的我们所带来的冲击。

因为当初机能限制,超梦基本是系列颜色最为单一的一级神了,但依旧魄力十足

  同时,也因为机能的原因,玩家会发现第一世代的所有宝可梦几乎都是一个主色调,辅助一到两个颜色进行点缀,可爱如皮卡丘、伊布、可达鸭、呆呆兽莫不如是。

  当然,皮卡丘的萌我们是一定要感谢动画制作组的,毕竟游戏中的皮卡丘“土肥圆”的造型如果没有动画组的修正是很难有如此高的热度的。

第一,第二和第三世代的皮卡丘造型,很多人可能对第一世代的“土肥圆”造型并不熟悉
即便是和《宝可梦:黄》的封面相比,动画里的皮卡丘也还是更可爱一些

  第二世代尽管踏入了有色彩的 GBC 平台,但设计思路还是对第一世代进行了延续,比如色系单调的一级神(洛奇亚)和幻兽(时拉比),还有准神两段进化的颜色变化(班基拉斯)。同时,作品中还有大量的第一世代宝可梦往前和往后的进化型,吃第一世代的“红利”。

  第三世代换成 GBA 平台,但是 GBA 对于 GB 有很大的延续性,所以,第三世代依旧没有过分地运用色彩,最多就是把两个一级神在色彩的搭配和线条的处理上选择了复杂化。而关于机能进化对宝可梦色彩搭配的影响最为明显则是 3DS《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》了,原始回归样子的盖欧卡和固拉多,在色彩搭配上更为激进。

两个版本的固拉多进行对比也足够说明问题了

  从第四世代开始,NDS 对于 GBA 明显的机能提升,让游戏的画面能够呈现出更复杂更多样的颜色。因此从本世代开始,宝可梦与第一世代的相比出现了更多的颜色。就烈焰猴来说,宝可梦全身一共五个色系—— 红色、橙色、黄色、蓝色和白色,放到第三世代里面,比起一级神都有过之无不及。因此多样的色彩也让系列的老玩家开始不适应,产生一定抗性,而随着平台更迭、机能提升,后续的宝可梦显然延续了第四世代的趋势。

烈焰猴与闪焰王牌在颜色搭配上显然异曲同工

  让我们回到这次《剑/盾》的第八世代,不知道是有意还是无意的,闪焰王牌在颜色选取上非常接近烈焰猴,也是同样的五个色系,余下两个“御三家”也是如此。而其他的宝可梦在颜色上的“放肆”程度,比之前的世代更为过分。“家门虫”的最终进化形态以欧路普,还有来电汪的颜色之多,冲击着玩家们的视觉,甚至尤甚之前的世代。“快龙”式的颜色变化几乎在第八世代随处可见 —— 长毛巨魔、八爪武师、死神板……而四个化石宝可梦更是色彩搭配的灾难,如果有个人按照这个配色进行穿搭出街,那他一定是街上“最靓的仔”。

这四个简直是配色灾难

  除此以外,还有线条的复杂程度。本作的一级神之一“无极汰那”的线条复杂程度冠绝系列,我甚至可以说这个宝可梦也就能在 Switch 表现出来。

无极汰那

  而同样的是钢属性的鸟,本作“家门鸟”最终形态钢铠鸦的线条比第二世代同属性的盔甲鸟复杂了几倍有余。从整体看,本世代新增的宝可梦更为突出“酷”,而“可爱”的宝可梦几乎屈指可数。

  配色上的“自我放飞”和线条设计复杂程度,让本世代新加入的 80 个宝可梦看起来的确没有那么好看,甚至说“丑”。但,它真的是毫无可取之处么?

铝钢龙我觉得算是新加入很不错的宝可梦了

  不尽然,或者说,本世代的设计取向甚至可以视为未来《宝可梦》系列的设计核心。


| (168) 赞(103)
一山同学 特约作者

关注

评论(168

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间