游戏时光本周热门:观念的改变需要时间

作者 EK   编辑 EK   2019-12-01 03:53:21

而且不是三天两天。

  感恩节的一周是消费的一周,在各大平台开启广泛的黑五促销之后,你很难说服自己什么都不去买。在消费之余,我们也要看看这周里都发生了什么。


本周理念

宫本茂:如果家长不接受孩子玩游戏,任天堂无法挑战迪士尼

@烧饼鸡肉卷

迪士尼厉害的一点是它把很多本来并不是它的ip,也变成它的了

比如说《美女与野兽》、《花木兰》、《长发公主》(魔发奇缘)、《灰姑娘》、《白雪公主》。。。

这些全都是民间故事,结果迪士尼重新包装之后似乎成了它自己的东西,然后还可以在主题公园里建立相应的景观。

任天堂的ip全都是平地起的,基本全都是游戏起家,不涉及任何历史文化的东西,比起迪士尼的整体来讲,可能缺少一些文化认同感。

@Dennis_Sun:这个问题属于游戏界比较终极的问题,想突破很难


本周计划

野村哲也:《最终幻想7 重制版》非常丰富充实,第二部已在开发中


@镜言:se这次可一定要坚持做下去啊,不要大ip化,也不要半途而废,就这样一部一部出下去,一步一步走下去,给这个故事一个完整而丰满的结局吧。

@showhand13:方啥,轨迹系列我开始玩还在读大学,现在都2胎了,等到系列完结估计我家老大读大学了,真完美一个轮回


本周黑客

《赛博朋克2077》重玩性高于《巫师3》 支线更错综复杂


@firstmover

复杂叙事,网状任务,这都是极其考验水平但又极其挑玩家的设计。

虽然能最大程度体现世界的深度与复杂,给予玩家扮演自己的自由,但是复杂的世界又让部分无法深入的玩家玩得云里雾里,迷惑不堪,毕竟真正的现实世界中谁能活的明明白白?

而扮演自己,承担自己的所作所为,又劝退了一部分人,有的玩家在游戏里就想当英雄,当好人,当完美的主角,不想去扮演自己,按自己喜好原则去选择,而是扮演主角,做出符合主角形象的抉择,而网状任务会让这部分人瞻前顾后,无比煎熬。

看大家一个劲的拔高期待,我觉得必须得说一下,就目前来看,先2077不论质量问题,单看其在追求深度世界,复杂叙事,网状任务,扮演自己这些上的追求,这款游戏的受众面恐怕要远小于融合了一定量的复杂叙事,网状任务但拥有明确主角预设立场,强主线叙事的波兰仙剑。

@玩游戏的小野妹子

"每种游戏风格都会是有效的,不会有哪种风格过强"

这一点我觉得确实蛮重要,因为巫师3就是各流派强弱很明显,血厚+主重击的炼金熊太强,没有弱点,使得最高难度都很轻松,而其他流派全都有着脆的属性和各自的小缺点,导致每个流派都有一两个天克的 BOSS,战斗十分艰难,虽说有剑舞猫、法印狮鹫等多种玩法,但是最保险的还是炼金熊。希望 2077 能把各流派都做的更平衡

@poll:POVsex.avi,cdpr 你可太懂我了


本周开发

《废土3》开发者谈微软收购:提供资金技术 未干扰开发创作


@麻花君、:人在家中坐,钱从天上来

@梵蒂冈大教皇:感觉微软就像是霸道总裁,强推了人家黄花大闺女之后留下一大笔钱,然后说:“来我的宅邸做仆人吧,好好服侍我,我不会亏待你的。”真尼玛带劲儿


本周货源

任天堂为《健身环大冒险》缺货的情况道歉


@肉球的饭盆:我ns买了那么多游戏,也有很多好玩的双人游戏,然而健身环是唯一一个她主动提出来让我买的,我觉得任天堂再次精准的定位到了女性非游戏玩家群体,我也挺感动的,她能主动提出想玩游戏,所以我以目前价格太高为理由拒绝了她

@Nanyu:一天比一天价高 理财产品


本周成果

EA表示《星球大战 绝地:陨落的武士团》卖座又叫好


@poperlp:虽然有不少的小问题,小bug,虽然是第一次做偏动作类的游戏,但重生的能力无所质疑,我个人是非常喜欢这款游戏的。

@harryu:你们天天titanfall,为啥不买啊


本周追查

宝可梦公司正在追查《宝可梦 剑/盾》的泄密者


@LazyRed:无论游戏到底怎么样,剧透都是无比可耻的行为

@随便编个名

好!天下苦泄露/舅舅党久已

近几年各种内容还没发布就被传得全网都是真的没劲


本周联动

《莱莎的炼金工房》将联动《三国志14》和《死或生6》


@UOUSOKO:????? “今日我兄弟三人,于桃园中馋人身子”

@ssssama

根据三国的历史记载,当时有一个炼金术士。虽然他的名气无法与诸葛亮相比,但他精通星纬、明六甲,法术远超大神诸葛亮…

左慈:没错!这个人就——

莱莎:就是我啦!


本周周边

《游戏王》中的「强欲之壶」商品化,明年4月发售


@odstlx:买了这个我打牌时候可以每回合抽两张吗

@黄亮生:家里放这么个玩意 夜里敢上厕所吗


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EK 夜行者

警惕消费主义。

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