Project xCloud云游戏体验:口袋里的Xbox One?

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2019-12-07 16:30:21

目前测试阶段的效果不错,期待服务正式推出。

      智能手机的不断普及使得各种各样的视听体验都可通过云端串流来进行,但对于交互性极强的电子游戏而言,这其中会遇到的很多困难是其他媒介所不会遇到的,这点从谷歌 Stadia 的情况和微软仍将 xCloud 定性为 beta 测试可以看出来。


      谷歌想通过云给玩家提供一切,包括 4K/HDR 电视级别的画面目标,但微软的策略与其在某些方面大不相同。类似画面分辨率的目标可能没有谷歌那么激进,但在其他方面微软展现出了十足的野心。经过一段时间的体验后,知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 给出了目前 xCloud 的体验感受。一起来看看还处于Beta测试中的 xCloud 究竟表现如何。

  原文链接:Project xCloud tested: has Microsoft really delivered a portable Xbox One?

四个部分

      xCloud 有四个重要组成部分:刀片服务器、客户端设备、手柄和App应用。服务器目前是第三次迭代品,由标准的 Xbox One S 主机芯片定制而来,并增加了 Xbox One X 上采用的“霍维斯方法”(Hovis Method)节省30%的能耗。操作系统自然和 Xbox One 如出一辙,不过还支持了主板上的一个外部视频解码器,来保证内容传输的质量。


      不过还有更有趣的事情。首先,与普通的 S 主机相比,刀片服务器里的 S 主机的视频输出是 120 帧/每秒,降低延迟确保新的帧数据能尽快抵达(原 S 采用的处理器中,用于录制视频的解码器在 xCloud 下并没有激活)。其次,它的 CPU 部分频率相比零售版要更高,为了满足这条外部解码流水线的资源需求。


      客户端设备是另一个关键部分。xCloud 基本上支持绝大部分手机,但不同的手机在延迟方面的体验不尽相同。不同的网络连接方式会有不同的延迟,用于连接手柄的蓝牙也会有延迟。此外,和各种显示设备一样,手机屏幕也有着各自不同的延迟。


      xCloud 主要是通过支持蓝牙的 Xbox 手柄,用专用的手机架固定后使用。虽然没什么毛病,但还是给人一种凑合用的感觉,最终的云游戏形态肯定远比这种方式更加顺畅自如。目前有一种类似任天堂 Switch 的 Joycon 解决方式还不错,但在测试手机里只能用在第二代雷蛇手机上,而这款手机的串流效果并不是最好的。


      App应用简单直观,登陆微软账号就一切准备就绪了。由于目前 xCloud 是测试阶段,里面的游戏都是测试游戏而不是你自己的游戏库。载入速度要比零售版 S 主机更快,比如《光环 5》启动完成时间是 36 秒,零售版要花 52 秒。这其中的原因可能是由于 CPU 频率的提高,以及服务器采用的存储设备要更快。

口袋里的 Xbox One

      一旦进入游戏,那么 xCloud 的体验基本和零售版 S 如出一辙。云端存档、成就进度都会自动同步。由于整个系统运行在微软的 Azure 云服务器上,不过这也会出现一些意外状况。位于欧洲西部的 Digital Foundry 测试出,《战争机器 5》在零售版 S 上匹配显示的延迟为 15 毫秒,到了 xCloud 上变成了令人吃惊的 1 毫秒。微软对此表示,其实这是因为测试阶段延迟导致反作弊测量失败引起的。


      平台提供商其实可以通过云端的其他 x86 架构的服务器去运行 PC 版游戏,而不必再单独开发专用服务器。但在你体验过 xCloud 之后,你会意识到为什么微软会这么做:整个 Xbox One 的游戏库仿佛能够脱离主机这么一个盒子完美运行。不过目前 xCloud 还无法通过触屏对系统的直接操作。另一方,虽然原汁原味,但游戏内 UI 和文本的大小适配仍有提升空间。

最初感受

      DF 认为云游戏最重要的有两点:画面质量和延迟。由于目前 xCloud 是一个基于玩家反馈改进循环的一个 Beta,无法盖棺定论,但从公测开始到现在为止之间的连续体验情况还是很有参考意义的。

      公测最开始的时候,DF 发现 xCloud 在家庭网络环境中并不能很好地运行。网络拥塞的时候丢包率会高达两个百分点。不过微软能够通过 App 内提交反馈功能识别这个问题(会有应用后台日志提交)。如果你遇到了问题,建议直接使用 App 里的反馈功能。近期该问题有所好转。


      之后 DF 动用了之前用于测试谷歌 Stadia 的 200 Mbps 网络,来对 xCloud 以最保险的方式进行测试。总体来说,xCloud 提供了从 1080p 压缩而来的 720p 加 60 帧的体验。分辨率不高,对于不同游戏内容观感可能会有不同程度的影响,但对于手机这种小屏幕设备而言是可以接受的。

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