8.7

纪元1800

Anno 1800

简中 

平台

XSX|S PS5 PC

发售时间

2019-04-16

游戏基因

策略 模拟 3D

《航道》:你重新打开《纪元1800》的理由

作者 阵亡者不杀   编辑 EK   2019-12-13 18:30:17

在北极严寒中生存下去。

“终局”之后

  如何延长游戏的可游玩时间?是做出哪怕游戏结束以后,也能让玩家因为某个契机重回游戏的世界,或者干脆把游戏做得根本不会结束?对于这个问题,不同的开发者给出了截然不同的几种答案。

  第一种比较常见,即是加入多人联机要素,让玩家自己的行为变为游戏内容本身,一起联机的玩家互相作为对方世界里的“人格化 NPC”,源源不断地为双方提供着游戏内容。第二种则是利用随机性,比较常见的是过程生成技术,让游戏的世界变得无边无际,或者让玩家每一次开始游戏都会遇到不一样的世界。前面两种方法多多少少都有些投机取巧,用比较少的开发资源提供相当长的游戏时间。

  而最费劲的是第三种,通过持续推出新的后续内容来让游戏越来越多姿多彩,玩家可以逗留更长的时间。这需要游戏的开发团队源源不断地给游戏注入更多创意,制作具体的内容,期间消耗的人力物力与开发游戏本体并无二异。虽然这么做费时费力,但也是玩家们最乐于见到的做法。

  《纪元1800》季票所包含的三个 DLC,即是这第三种延长游戏时间的做法。

  与其他同时包含模拟经营与战略对抗要素的游戏不同(如《文明》《群星》等),《纪元1800》由于没有可选势力的差别,每次开局能走的科技树完全一致,你最多能够改进一下效率。所以其原版的可重复游玩性也有所折扣。相比于推出一个新势力就能吸引玩家重新开一局的游戏,《纪元1800》在系统上没有那么好的便利条件。开发商选择了另一个方法来给游戏添加额外内容。也就是所谓的“Endgame”,“终局挑战”。

  即使没有设置胜利条件,《纪元1800》也有着游戏结束的一刻。在原版游戏中,这个结束的节点通常是玩家召开了最豪华的一次世界博览会。我先说明一下这一步要如何达成吧:首先,无论你选择了怎样的头像,是什么人种和职业的样子也好,你都会作为女王派遣到一座旧世界小岛的总督,在小岛上建设农业工业生产,以及建造你在岛上的城镇。

世界博览会-原版游戏的最终挑战

  虽说时代背景是工业革命正当时的19世纪,不过你并不需要特意去研究科技。科学技术的进步取决于你的岛上有哪些人口,每个阶层的人口有多少。也就是说,你拥有的最高阶层的人口数,就决定了你的科技发展程度。

  世界博览会需要第五层的人口才能开始建造,前面四层分别是农民,工人,工匠,工程师。而第五层是投资人。对于每个阶层,你要做的事情即是满足他们的需求,无论是自己生产也好,通过贸易获得也好,在满足了该阶层的需求以后,他们的数量就会不断增多。

  一边增多,一边又会有新的需求冒出来。最底层的农民,只要家附近有市场,食物有鱼,穿着有工作服即可,哪怕想奢侈一下也只需要一点烈酒和热闹的酒吧。而升级为工人以后,他们就会开口问你要面包和火腿肠吃。饮品也不满足于简单的烈酒,还要黄澄澄的啤酒才会笑逐颜开。当然,喂饱这些住在你岛上的人并非没有回报,居民消耗物资会给你付费,你的经济收入主要部分就是居民的消费。

  随着阶层的不断上升,他们需要的物资也越来越难以生产。比如说工人想要喝啤酒,而你初始岛屿无法种植啤酒花,那么就需要开拓新的岛屿,在那里把啤酒花运送过来。而要开发新的岛屿,为了在那里耕种或采矿,你也不得不吸引农民和工人去定居,于是这些人的需求也是你要满足的。当你发展到第三个阶层:工匠时,他们甚至向你要起朗姆酒来。这种酒的原料甘蔗只能在新世界种植,于是开拓新世界种甘蔗也就成了你的必经之路。

  不断地开拓更多原材料产地,满足一个又一个阶层的需求,这就是《纪元1800》的基本游戏玩法循环。而在原版游戏中,当你最终吸引来最高阶层的投资人,召开了世界博览会以后,整个游戏还就真的被你玩了个干净。那些半随机半叙事的“世界”任务几乎只是小打小闹,奖励的意义也可有可无。这时,游戏就可以说进入了“终局”。

当一切井井有条,就需要DLC来增加挑战了

  虽然前提条件并没那么严苛(只需解锁工程师),但从设计思路来看,纪元《1800》季票的第三个 DLC《航道》,与前两个 DLC《沉没的宝藏》与《植物园》一样,就是让已经玩到终局的玩家可以接着存档继续游玩的内容。

把你倚仗的优势剥离掉

  《航道》 DLC 为玩家带来了一张额外的大地图,北极。当玩家拥有了第一个工程师阶层的人口时——这意味着你拥有了电力与燃油巨轮的科技——你会接到一系列任务,其中主要是一次特别的远征。和其他远征一样,你需要有足够的准备,并且依靠你准备的物资,在突发事件时做出选择。

  很快,你便会得到在此 DLC 当中的第一个大奖励,坐落于北极圈内的新岛屿!剧情会白给你一个名叫“威廉王岛”的营地,这里有一些极地森林和金矿,附近还能看到巨鲸喷出的水柱。你在这里放下了第一个食堂和第一个探险者营地。

威廉王岛上的营地

  可是……等等!为什么没有劳动力加成?

  在原版游戏和前两个 DLC 当中,玩家常常会利用到这两个 Buff:开拓影响力加成与报纸宣传。所谓影响力加成,与玩家在某一领域投入的影响力有关。为了限制玩家过快拓张,在玩家开拓太多岛屿时,将会需要消耗影响力才能继续开拓。而为了保证原材料产地,玩家往往会在扩张领土这方面投资相当多的影响力。而扩张领土带来的影响力加成也简单易懂:增加每座岛屿的所有劳动力。

  居民就是劳动力。除了投资人以外,各个阶层的物资需求,往往需要这个阶层自身的劳动力生产出来。在没有劳动力加成的情况下,你需要尽最大努力优化生产线,才能恰好让居民的消费高于维持生产线的成本。而有了劳动力加成,毫无疑问,你腾挪生产线的容错空间会更高,有时你甚至可以一个该阶层的人口都不需要,凭着加成的那部分人采集偏辟小岛上的矿产。

  而在北极地区,这一便利不复存在。你必须实打实地满足每一个劳动力的需求。报纸也一样,你的所作所为会定期被《美丽新世界纪事报》报导出来,并给予你的所有领地相应的加成,有好有坏。可是,报纸也不会送到北极。这里是一个全新的天地。你在旧世界取得的辉煌成就,在这儿都只能重头再来。

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阵亡者不杀 生花妙笔

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