7.9

无双大蛇3

無双OROCHI3

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-09-27

游戏基因

动作 策略 育成 第三人称

《无双大蛇3 终极版》评测:距离“终极”差了口气

作者 游戏修理匠   编辑 EK   2020-01-02 17:14:17

如果没玩过原版可以直接入手《无双大蛇3 终极版》,若是已经刷够3代,升级终极版需要三思。

追加剧情:3章主线

  追加剧情单说内容量,还是挺足的。关卡算上支线能有三十来关,CG 动画播片都有 7 个。新剧情的展开不是在本传结局之后。而是在最终战之前,从真田幸村和洛基的隐秘剧情开始。最终战不再是最终战,幕后黑手之后还有黑手,也就是所谓的真结局了。当然,剧情编排本质还是服务于角色,兜兜转转绕了各种圈子,无非就是让新的角色以一种相对合理的方式登场。

  蛇3U的剧情老实说,放在大乱斗类别里算是还可以的了。通过主线、支线、友好度事件的演出和对话,不同神话历史体系下的角色一起战斗、一起搀科打诨,让两个完全不相干的人产生奇妙的化学反应。在搞笑之余,也会有正儿八经的热血少年漫桥段。一切的一切都是在强化角色设定,玩家非常容易从中找到喜爱的角色,无论是馋身子还是“true love”。

  至于主线如何发展,人物为何入队,为什么可以神格化这些问题从来不是重点,也没什么人关心。更何况编出来的理由,本来也没什么逻辑。不管是宙斯还是远吕智,都是随便找了个牵强理由就把几个不同世界搭在一起开始混打,最后全员洗白成为谐星..各自欢乐地回到各自世界里。

  当然,玩家不会去苛责剧情要如何严谨真实,毕竟大家都清楚主次安排。乱斗也就是图一乐,好玩有趣是唯一诉求。从这点来看,蛇3U剧情基本是达标了的。所以希望制作人别再拿“我们要照顾剧情逻辑,不能胡乱添加新角色和新的神格化”这种理由搪塞玩家了。

追加模式:永恒模式

  玩家通关故事模式后,就可以来到永恒模式开始刷刷刷了。永恒模式和蛇2U里的无尽模式基础规则差不多,武将数据和故事模式互通,第一次开始时选定操作角色,后续不能随意更换,必须在模式里击破敌将解锁(有概率)。随着层数提升,难度越高,给的奖励也越好。

  永恒模式一开始有十二根星座塔,每座五层。过关条件三个大类:击破一定数量的敌兵敌将、打破分散在地图四处的壶、净化数个神锚(类似于据点)。打完十二宫,再往上会新增 100 层“天空神之塔”。多了瘴气系统(蛇2U已经存在),层数越高瘴气等级越高,地图里的敌人会开始变得皮糙肉厚。在打完 100 层天空神之塔+收集完 177 武将后,会再多出一个蛇夫塔,这是本作的终极刷刷场。

  然而永恒模式的爬塔玩法只有形式创新,内容层面倒退不少。

  本作去掉了蛇2U无尽模式里几乎所有已经很成熟的模块,比如能提供不同收益的阵型系统、发布任务和招募的看板娘、能宝珠/武器炼金的铁匠,关卡路线、要石、登场兵科、战场任务、龙穴等。与此同时,蛇3U的永恒模式除了新的爬塔规则,和并没有什么作用的同伴系统外,没有补充其余新的玩法,这让整个模式显得非常单薄,几百层塔的内容大同小异,连杂草(杂兵)都长一个样子。

随时都在死亡的满级同伴

  刷的部分也让人刷得不是很爽。

  十二宫和天空神之塔每关都有较为苛刻的时间限制,通常只有几分钟。清兵扫将还好说,可在没有全图视野的地图上到处找壶找神锚就很烦躁了。其中神锚还需要玩家下马净化,期间可能会被小兵打断。更可气的是还有个 NPC 普罗透斯,被小兵打掉一定程度血就会扣 15 秒或者 1 分钟,赶路时如果绕路去帮他常常得不偿失,因为你清完兵后,他还会主动出击找人打架。等你完成任务还需要寻找脱出点持续占点,也要预留时间清兵,否则同样会被打断。

你不要过来啊

  以上种种原因,导致我在爬塔的时候,根本无暇顾及其他。有次我甚至是跑完整个地图,记下各个壶和脱出点的点位,再重新开始,满打满算一路狂奔,最后也就给我剩了 5 秒。直到天空神之塔的末尾和上蛇夫塔后,这个状况才有所缓解,时间开始变得充裕,十几分钟到半小时都有。

  不过这却暴露出另外一个问题——奖励太少。只有经验和钱,金色武器词缀还是要去故事模式里的混沌难度或者挑战模式里刷。蛇夫塔最重要的产出就是本作新增的真武的材料,获得的方式依旧简单粗暴,刷武将开宝箱通过素材进行兑换。但可惜的是真武依旧没有独立建模,连立绘都不带变的,人家 2 星武器好歹还换个花纹,唯一吸引人的就是上手度满后的 +99 攻击力了。


下一页 追加内容:真武、转生、阵地强化

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游戏修理匠 万能帮手

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