帕斯卡契约

Pascals Wager

简中 

平台

iOS Android

发售时间

2020-01-16

游戏基因

动作 角色扮演 3D 独立

《帕斯卡契约》评测:形神兼备,锋芒毕露的移动「魂」游戏

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2020-01-13 09:13:23

这样一款硬核的游戏出现在移动平台,意味着玩家和开发者的观念正在转变。

在移动平台玩硬核游戏

  评测过程我使用了最新机型的 iPad mini(A12)和 PS4 手柄组合游玩。iOS 13 支持 PS4 和 Xbox One 手柄直连,《帕斯卡契约》也针对手柄操作进行了适配。实际体验下来,除了没有振动反馈,用 PS4 手柄在平板上游玩《帕斯卡契约》的感受和在其他平台上玩同类游戏并无二致。

  玩家可以在游戏中调整画面和帧数,我选择了最高画质和高帧率,iPad mini(A12)已经足以支撑这样的设置,以移动游戏的水平而言,实际的视觉效果也令人惊艳,属于那种会让人感慨“移动端也能做出这样的画面”的作品。场景刻画和角色服饰细节尤为细致,美中不足的是头发像被一整块贴在脑袋上,看起来不太自然,但作为一款移动端游戏也不能苛求太多。

  对于动作冒险游戏而言,帧数往往比画面重要,这方面《帕斯卡契约》的表现也不错。除了 BOSS 在释放部分招式时偶尔出现短暂卡顿,大部分时候游戏都比较流畅,当然BUG也是免不了的,3D游戏常见的卡入贴图的情况自不必说,早期评测版本中还出现了会导致游戏卡死的 BUG,但在几次更新后已基本修复。

  正如我们之前所介绍的,《帕斯卡契约》是一款以移动平台为目标的3D动作冒险游戏,这是一个在主机和PC端很常见的游戏类型,但在移动端上能做到如此硬核程度的却极其罕见。可以预见的是,不同玩家看待及评论游戏的角度也会截然不同。习惯用主机和PC游玩此类游戏的玩家可能会认为这样的游戏对移动端过于“硬核”,习惯用手机平板玩游戏的人大概也会有相似的感觉,这是游戏被呈现给玩家时首先会面对的尴尬。

主角团

  如果观察最近几年移动平台游戏的发展态势,不难发现其与主机及 PC 平台的差距正在减少,这里说的不仅仅是视觉表现力上的不同,也是游戏类型的差距。大部分人过去对手机和平板游戏的印象不是卡牌就是三消,设计较为复杂或是玩法偏核心的游戏在移动端设备上非常罕见,但近年来我们能看到一些主机和 PC 平台上的成功作品陆续登陆移动平台:《INSIDE》《文明6》因其自身玩法特点很容易被移植到移动端,在全球大火的《堡垒之夜》《绝地求生》则是贴合移动平台玩家的习惯进行改动再推出移动版本,表现并不亚于其他版本。就连《使命召唤》也会在移动平台专门推出一个免费的手游,尽可能在保证原汁原味的基础上吸引新玩家。

  回到《帕斯卡契约》。既然可以在主机和 PC 玩到此类游戏,又何必多此一举在移动平台上受苦,这类游戏是否有必要存在?这可能是许多玩家心中的疑问。但在我看来,一个平台缺少某种类型的游戏,其实恰恰证明存在尚未被开拓的市场,移动平台的用户基数比主机和 PC 平台更大,随着设备性能的提升,用户需求也在变得多样化。

  《帕斯卡契约》以移动设备作为首发平台,或许也是看中了某些未被挖掘的需求,过去移动平台确实未曾有过如此硬核的 3D「魂类游戏」,《帕斯卡契约》在这个细分品类下抢占了先机,也令游戏有了脱颖而出的机会。当然,一款游戏能否成功,归根结底要看自身品质,能否为玩家提供持续挑战的动力,不仅仅是在移动平台,对于所有平台的同类游戏都是一个巨大的挑战。

  我个人对于在移动平台玩到更加硬核的游戏这件事是欢迎的。我在 iPad 上购买了《超时空之钥》《博德之门》等一批复古名作,它们显然不是大家眼中所谓「适合移动端的游戏」,但依旧出现在了这个平台上并且评价不俗,也证明了优秀的作品在任何地方都会有一席之地。

  《帕斯卡契约》代表的是「硬核、核心、重度」类型的游戏,当这种游戏开始出现在移动平台,意味着玩家和开发者的观念正在转变,一方面开始有人去创作这样的游戏以开拓新的可能,另一方面移动平台的玩家也在尝试新的类型,追求“不那么舒服”的快感。对于做游戏和玩游戏的人,这都是一个好的信号。

帕斯卡契约

发售时间

2020-01-16

中文发售

2020-01-16

游戏平台

iOS Android

游戏基因

动作 角色扮演 3D 独立

适合人群

想在移动平台尝试硬核游戏的玩家

游戏时长

通关10~15小时,全收集需要20~25小时

评测平台

iPad mini(A12)+ PS4 手柄

喜欢

地图在视觉效果、氛围营造和迷宫探索上表现优秀,激发玩家探索欲望秽石和战利品炼金系统有助于玩家对角色性能进行细致的调整游戏的挑战性十足,带来了充足的成就感,还为新手玩家提供了降低难度的方式

不喜欢

没有将文献传达出的震撼力通过画面展现,难以提高玩家探索剧情的动力地图引导不足,缺少参照物和明显路标指示,容易迷路
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沁雅畅慧 游戏时光编辑

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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