8.9

全面战争:三国

Total War: Three Kingdoms

平台

PC

发售时间

2019-05-23

游戏基因

策略 模拟 益智

黄巾起义席卷大地,《全战三国》邀你匡扶真正的汉室

作者 EK   编辑 EK   2020-01-15 19:23:39

黄天当立!

  《全面战争:三国》的上一个 DLC“八王”并不是一个特别受到玩家欢迎的游戏追加内容,其原因是很明显的,一方面那个时期高知名度的英雄豪杰不多,八王之乱对玩家的吸引力要远低于汉末三国,另一方面当时的局势也不像汉末那样大小军阀诸侯四处割据。

  在这个反响平淡的 DLC 之后,Creative Assembly 又将视线移回(广义的)三国时期上,为我们带来了新的 DLC“受命于天”,让玩家在黄巾起义刚刚爆发的时刻进入游戏,这确实是一个更为正确的选择。

时间的选择

  在安装了“受命于天”DLC 之后,玩家开启新战役时能够看到界面中的时间点选项,游戏对 3 个开局时间的情况都做出了介绍,玩家可以选择自己喜欢的时间点(或者说剧本)开启剧本。

  正如“受命于天”在公布时所宣传到的那样,玩家可以在全新的 182 年剧本中体验刚刚起事时的黄巾军,也可以扮演更年轻一些的各路豪杰,或者是“真正的汉室”,汉灵帝刘宏。实际上这个开局时间点也才是《三国演义》中故事的真正起点,而不是反董联军已经解散的 190 年。

  在选择 182 年开局之后,玩家能在游戏的进行过程中看到一些重要的事件以弹窗的形式出现,例如开局后不久就有羌人进攻的事件,再晚一些还会有诛杀十常侍的事件发生。更多事件的弹出能让玩家更好地掌握一局游戏的进程中都发生了些什么,对游戏的时代背景也能进行更详细的了解,否则若是只能看到某势力覆灭,或是某势力领导人死亡,那还是有点单调的。

  根据 DLC 公布时的介绍,一些新势力的登场取决于目前进行的游戏中是否达成了他们的登场条件,例如袁绍的登场条件是汉灵帝死亡。不过对此游戏里的事件提醒并不多,似乎是需要该势力的登场和本方有关才行。在一局游戏中郑姜向我要求一块土地,我同意之后,她就作为一个势力登场了,但袁绍的登场是我在地图上自行查看才得知的,并没有一个事件来告知我这一消息。

  玩家若是选择了 182 年的开局,那么在 190 年之后事件也会照常发生,你照样能看到在各种条件的汇聚之下,孙坚被黄祖射死,孙策打响了自己的“小霸王”名号等等。

  “受命于天”提供的 182 年开局虽然只比原版的 190 年只提早了 8 年,但汉末三国作为一个极为动荡的时代,其中发生的大量戏剧性事件足够支撑一个新的剧本开局。在未来,《全面战争:三国》也拥有十分广阔的 DLC 扩展空间。

这会是你的选择吗?

  值得注意的是,本次的 DLC 和免费更新也影响到了原本的 190 年剧本,刘宠可以在 190 年剧本中使用,陶谦也加入了游戏。也许我们可以期待之后的 DLC 同样会对游戏的原版内容进行补充,使它变得更为完整。

黄天当立

  首发购买了游戏的玩家应该还记得,当时 DLC“黄巾之乱”是作为首发特典随游戏附送的,为游戏内追加了 3 个可选择的黄巾势力,现在它以 40 元的价格出售。那3位虽然各自有着独特的玩法,手下将领还有着强力的技能,但毕竟已经是黄巾残党了。在“受命于天”中,我们可以用 45 元见到正牌黄巾了。

  张角三兄弟的黄巾在玩法上延续了一部分 190 年黄巾的特征,他们的改革同样是依靠研究的方式来完成的,不过原先的 3 条独立改革分支被分成 4 条。修建对应的建筑可以缩短研究使用的回合数。

4条改革树

  正版黄巾武将同样是使用的混合系武将和独特的黄巾技能组,在技能组上和 190 年版还是有一些区别。黄巾系的武将技能非常强力,在带来直接的战场增益的同时,也能在各方面加强势力的成长速度。

  黄巾系在 182 年剧本中拥有一个“热忱”的独特系统,当玩家取胜时,热忱值会提升,战败时自然也会下降。并且热忱也会随着时间流逝自动消退。这意味着玩家需要不断主动出击寻找战斗,通过一场场胜利来团结黄巾内部的人心。否则等待黄巾军的就是离心离德,作鸟兽散。

  看起来黄巾势力是处在一个被迫疯狂扩张的不利状态下的,但是高热忱能够带来的加成也非常可观。在最高热忱状态下,配合武将技能,玩家减员损伤惨重的部队可以经过一回合的友方领土回复就重新回到接近满员的状态。这意味着玩家是有足够的底气连续作战,使热忱始终保持在高位。

  在我使用张角进行游戏的过程中,一切可谓顺风顺水。我有不少次在以少打多的战斗前认为情况不妙,但是他的特殊兵种天命御使真的是太强了。这种排成横队进行冲锋的骑兵带有恐惧能力,冲锋时能大幅降低敌军士兵的士气。我本来只是想使用他们驱赶并消灭敌方的远程部队,没想到大批步兵直接在他们的冲锋下溃散了,使得场景看起来更像是放牧。

下一个场景就是这些敌方单位全部溃退,即便他们还没损失多少人

  当有足够的天命御使出现在场上,双方的阵型就几乎不存在了,当战斗结束后,你能看到他们都击杀了几倍于自身数量的敌军士兵。这让我扮演张角的过程还挺轻松的。

天命御使发起进攻,战场立刻一片混乱

  在黄巾势力能够以极快的速度进行扩张的情况下,选择汉灵帝进行游戏也会感受到更强的紧迫感,因为黄巾军来势汹汹,帝国内部也并不安稳。对于真正想要“匡扶汉室”的玩家来说,这次确实有了一个更有成就感的选择。

毁灭还是延续?

向前或向后

  在“受命于天”中,也有一些玩家们等待已久的东西加入游戏。你现在终于可以在战场上布置拒马,限制敌方骑兵的行动了。你也可以设置一块涂油的地面,等待敌军到来之后就燃起一场大火。

大家等待它们已经有点时间了

  除此之外还有野战中的箭塔,以及攻城时的攻城塔来丰富你在作战时的选择。可以说《全面战争:三国》正在不断接近玩家们对它的预期。因为当玩家们最初在“外国人的游戏里体验到中国文化味道”的新鲜劲过去之后,对于游戏品质和对历史还原度的要求会越来越高(虽然完全还原当然是不可能的)。此前 Creative Assembly 向玩家承诺过要加入更多内容,“受命于天”向玩家证明,我们是可以对此保持期待的。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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