极限竞速 地平线4

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刺客信条 奥德赛

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荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

看门狗2

Watch Dogs 2

侠盗猎车手5

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巫师3:狂猎

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过去十年,是开放世界游戏真正“开放”起来的十年

作者 小奈田   编辑 骑士   2020-02-08 09:00:00

盘点过去十年开放世界游戏的发展。

2011:凛冬将至

  Bethesda 通过《辐射3》《湮灭》以及规模极其庞大的《匕首雨》,向世人证明了自己制作开放世界游戏的能力,直到《上古卷轴:天际》震惊了所有玩家。

  冰天雪地的景色变化多端,有暴风雪肆虐的山峰,冒泡沸腾的温泉,秋意盎然的森林和阴暗潮湿的沼泽。用今天的眼光来看,你会觉得它只是个普通 RPG,带有重复的地下城,乏味的对话和充满毛病的 AI。但作为一个沉浸感十足的世界,《天际》真的非常了不起,它很好地营造了那种古老的、充满传奇并有着丰富历史文化与各种各样生物的世界氛围。

  《天际》,或者说每一款 Bethesda 的 RPG 游戏,最有趣的地方就是总能让你忘记手头的任务,转而探索其他的东西。这家工作室非常擅长创造这种充满意外的世界,不管你去哪里,都会遇到意想不到的趣事:可能是精心设计的支线剧情,也可能是随机跑过来的奇怪野兽,或是一个寻衅滋事的法师。《天际》的游戏引擎已经有些落后了,但恰到好处的光影,或是夜空中闪烁的绚烂极光,仍能让你忘记冒险,驻足不前。

《上古卷轴:天际》

  就纯粹的艺术性来讲,Rockstar 与 Team Bondi 共同开发的《黑色洛城》绝对是这一年开放世界设计中最骄人的作品之一。和《黑手党2》一样,游戏中 1940 年代的洛杉矶地图更像是一个传统线性游戏的背景,缺乏让玩家彻底探索或是瞎胡闹的吸引力。

  但作为追溯时光的范本,能亲身游览历史的体验,《黑色洛城》确实令人震惊,显然它的背后有一群热爱那段历史的人,而他们也为此付出了辛勤的研究和无数的深夜加班。

《黑色洛城》

  《黑色洛城》是电子游戏世界中时间穿越的绝佳典型之一,而且作为一部侦探游戏它也能称得上是优秀的,尽管这方面没有开发者当时声称的那么“革命性”。

  与此同时,我们也绝不能低估这一年诞生的《黑暗之魂》的影响力,即便它不是我们所认识的那种常规开放世界游戏。FromSoftware 营造的那种具有感染力和联系性的世界,从氛围和世界构建上来讲都是大师级的。从故事叙述的低调克制,到玩家探索世界的多种方式,《黑暗灵魂》的种种要素,都影响了此后的无数游戏,无论那些精妙的,还是平庸的。

  谁会忘记《极道试驾:旧金山》?这部续作让主人公 Tanner 有能力跳进别人的脑袋里,开着他们的车到处跑,就像美剧《时空怪客》中那些夸张的情节。它称不上是特别经典的作品,但确实提供了一种富有想象力的开放世界玩法。

2012:东部边境

  《极限竞速 地平线》是 2012 年最令人意外的开放世界佳作之一。这款赛车游戏继承了系列流畅的画面和绝佳的操作感,并去掉了一些拟真要素,让玩家能在科罗拉多州的大片土地上自由驰骋。狂欢的节日气氛,简明的界面,愉悦的顺滑感,富有回馈的手感使得这个游戏的可玩性极佳。

  尽管它是 Xbox 360 独占游戏,但它为后来深受玩家喜爱的《极限竞速 地平线》续作系列游戏奠定了基础,这些续作如今也都能在 PC 上玩到了。

《极限竞速 地平线》

  曾有一部游戏,是以香港为背景的开放世界动作游戏,原本属于被淡忘的《真实犯罪》系列,它在陷入开发困境后由 Square Enix 接手,更名《热血无赖》后在 2012 年推出。在画面真实度方面,《热血无赖》远远落后于《GTA4》这样的游戏,但它描绘了生动的,富有戏剧性的香港街头情景弥补了这一不足。

  我们在众多开放世界游戏中探索了各种美国城市之后,能到世界上另一个角落度过别样的时光也是一种快乐。游戏的异国气息,新颖的场景,出色的配乐,令人喜爱的角色和幽默感都是加分项。后来的奥斯卡金像奖得主艾玛·斯通在其中还扮演了一个角色,这显然是她职业生涯的亮点之一。

《热血无赖》

  由 United Front 制作的这部《热血无赖》讲述了一个年轻警察卧底三合会的惊险故事,其特点是任务有趣,武打战斗到位。同时身为警察和罪犯的分歧,对于这类游戏来说是有趣的创新和尝试,两种不同的生活方式的交叉,形成了故事和任务设计上的精彩演出。《热血无赖》并不是一款经典游戏,但它却足够好玩,同时极具幽默性。许多干巴巴、故作严肃的开放世界游戏都没能做到这一点。

  然后是《孤岛惊魂3》,这是一款完全告别了前代作品的残酷阴暗风格,易上手的,且充满活力与色彩的游戏。它的热带岛屿背景设定是玩家瞎胡闹的绝佳游乐场,玩家能以多种方式去夺取重兵把守的岗哨,这种快乐来得简单自然,让游戏精心编排的主线任务相比之下都显得苍白了许多。

《孤岛惊魂3》

  《孤岛惊魂3》如此地成功,以至于育碧将它的设计,结构和那种范儿,贯穿于接下来的几部续作中,反复上演换壳把戏。这些换壳作品其实还行,但随着玩家对《孤岛惊魂5》腻烦,中庸的评价,老实说,这个过气的模版也该重启了。

2013:公海之上

  经过了几部《刺客信条2》衍生游戏,和令人完全提不起兴趣《刺客信条3》之后,育碧凭借出色的《刺客信条4:黑旗》让这个招牌系列再次挺立起来。

《刺客信条4:黑旗》

  尽管有些基本要素没有变化,比如在繁忙的城市中尾随目标、用隐藏的袖剑刺杀圣殿武士,爬上高高的建筑物等。但《黑旗》以生动的海盗模拟器增添了许多乐趣。你扮演有血有肉的英雄爱德华·肯威,能够在相当大的一块加勒比海上航行,探索,寻找宝藏,或是掠夺其他船只。这种自由度令人振奋,很多人都认为这部作品是全系列中最好的一部。

  它之所以能够做到这一点,主要因为它是一款优秀的海盗游戏,并在这基础之上带有一点刺客信条的元素。

  2013 年,《黑道圣徒》系列也摆脱了山寨 GTA 的头衔,推出了一部轰动作品。《黑道圣徒4》没有过多地宣传自己,但它的无政府主义精神和强烈的自我觉察风格让人很难不去爱它。Rockstar 的游戏总是会保留某种真实感,或者至少具有叙事的一致性,但《黑道圣徒》却故意将一切推向出戏的边缘,这使得它成为乐趣最纯粹的开放世界游戏之一。当然缺点也很明显,它就像垃圾食品,能立刻推动你的内啡肽,但很快就变得油腻起来,Volition 的低调含蓄确实让人爱了,这一点与《黑道圣徒4》夸张怪异的风格形成了极大的反差。

  同样在 2013 年推出的还有《武装突袭3》,这是一款来自波西米亚社的硬核军事模拟游戏,而且不仅仅是“开放世界游戏”那么简单。故事发生在虚构的 Altis 岛和 Stratis 岛,它们的原型是希腊的圣埃夫斯特拉蒂奥斯岛。蓝光闪耀的爱琴海环绕着的这片广袤岛屿,不仅上演了一场剧情曲折的单人战役,也是无数个多人战役和 MOD 模组的家乡,直到今天依然如此。规模巨大的岛屿地形,非常适合本作的真实弹道模拟,虽然总有一些功能图标碍眼,但它的画面也是很漂亮的。这一系列游戏证明了跑酷和收集羽毛并不是开放世界游戏的全部。

《武装突袭3》

  《孤岛惊魂3》的衍生游戏《血龙》于 2013 年推出,这个小而精致的开放世界充满了花哨的霓虹美学,灵感显然来自现代人对上世纪 80 年代的一知半解。《丧尸围城3》意外地未能达到前两部游戏的水准,肮脏略带褐色的视觉风格,与搞笑击杀丧尸完全不搭。

  当然还有《GTA5》, Rockstar 再次达到了新的高度。但我们接下来再谈这个游戏,因为它的 PC 版到 2015 年才发布,在画面和各个方面都有大量改进,使得这个最终完全版远远地超越了 2013 年在 PS3/X360 上发布的初始版本。

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小奈田 UPTEAM成员

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