微软公布Xbox Series X硬件细节:性能达12TF 兼容四个世代

作者 苏活   编辑 苏活   2020-02-24 22:55:18

期待今年E3微软的表现!

  微软在今晚正式公布了 Xbox Series X 大量硬件细节:GPU 性能达 12 TF,处理器为定制 Zen2 &RNDA 2 构架,具备可变速率着色、DirectX 硬件光线追踪功能,采用次世代定制 SSD,能够快速唤醒游戏,支持 HDMI 2.1,支持动态延迟输入,支持 120 FPS,全面向下兼容等等。

  以下为重点内容整理:

  次世代定制处理器: Xbox Series X 处理器为定制设计的 Zen2 & RDNA 2 架构,GPU 性能达 12 TF,表现将 2 倍于 Xbox One X,8 倍于 Xbox One。

  可变速率着色功能(VRS): Xbox Series X 的 VRS 功能将能够让开发者更有效地发挥出全部的功能。开发者可以优先突出特定游戏角色或重要环境对象的单独效果。而不是平均地分配到屏幕中的每个像素上。从而带来更稳定的帧率和更高的分辨率,且不影响最终的图像质量。,

  DirectX 硬件光线追踪:通过 DirectX 硬件光线追踪,玩家能够看到更加动态且写实的环境,实时地体会到真实的光照,准确的反射和声效。

  SSD 存储:借助下一代主机中内置的固态硬盘,几乎所有与玩游戏有关的内容都得到了改善。游戏中的世界规模越来越大,动态性更强,而瞬间读取和快速旅行真的可以做到那么「快」。

  快速恢复:全新的「快速恢复」功能可以让多个游戏进入暂停挂起状态,并能够直接从挂起状态快速恢复游玩,无需漫长载入。

  动态延迟输入(Dynamic Latency Input - DLI):从 Xbox 手柄出发,利用高带宽专有无线通信协议来优化玩家与主机之间通过手柄操作时出现的延迟。通过 DLI 这项全新的技术,可以将手柄输入内容和游戏显示内容更快速同步,达到更精确而迅速地响应。

  HDMI 2.1 创新:开发团队已与 HDMI Forum 及电视制造商合作,通过自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode - ALLM)和可变刷新率(Variable Refresh Rate - VRR)来实现最佳的游戏体验。ALLM 允许 Xbox One 和 Xbox Series X 自动将连接的显示设备设置为其最低延迟模式。VRR 将能够让显示设备的刷新率和游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果,避免画面撕裂,确保最小的延迟显示和最快速响应的游戏体验。

  支持 120 帧: Xbox Series X 最高支持 120 帧运行,开发人员可以将游戏帧数提升超过 60,以增强真实感及更快节奏的动作表现。

  四个世代的兼容性:微软表示目前全部现有的,Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP上的游戏就更不用说了。所有这些游戏分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快,而且不需要开发者额外花费任何精力和时间。此外,你手里所有的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。

  智能分发(Smart Delivery):这项技术将会确保玩家只需要购买一次,无论在 Xbox One 或者是 Xbox Series X 游玩或者运行,都会自动识别正确的版本。这一功能类似目前的 XPA,即只需要购买一次,即可在两个平台游玩。在这基础上,系统会识别当前使用的主机,智能获得对应机能的游戏内容。微软旗下所有工作室游戏都会使用该功能,且它也对所有开发商和发行商开放,第三方可根据情况自行选择是否使用该技术。

  Xbox Game Pass:作为目前游戏业最领先的订阅服务之一,微软承诺在次世代,旗下所有第一方游戏,包括《光环 无限》这样的大作,将会全部首发加入 XGP 游戏库,就和目前一样。

  微软表示将会在今年 E3 发布更多 Xbox Series X 相关细节,大家请期待。


  扩展阅读:用来形容主机性能的 teraflops 究竟是个什么东西?

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