舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病
我就是死,从这里跳下去,也不会用这些稀有物品的!
疫情期间,相信很多人都对“缺少防疫物资”感到恐慌。局势最夸张的那几天,想去超市买几瓶六神花露水,都会发现这东西因为内含酒精而被抢购一空。我也再三被爸妈嘱咐,戴过的口罩千万别扔,得放到阳台上晾着,关键时刻还能拿出来应应急。
这种舍不得使用“稀有物品”的心态,其实在游戏过程中也十分常见。欧美人调侃的把它定义为“太吊了以至于舍不得用病”(Too Awesome to Use),日本玩家则取了个更好听的名字:终极圣灵药(ラストエリクサー/Mega Elixir)症候群。
试想一个经典的 RPG 场景,你跑完了冗长的任务线,搜遍整个地牢,干掉了一位隐藏 Boss,花了好几个小时解决谜题,突然间密室的石墙缓缓升起,那里摆着一件终极神器,可以不费吹灰之力的消灭大群杂鱼,或是瞬间拯救倒下的队友。
但神器也不是毫无缺点 —— 它是个“用完就没”的消耗品。
正因如此,这件道具的最终结局往往是被玩家“封印”到库存中,直到游戏结束时都不会(或忘了)使用。理由很简单,人们害怕浪费如此宝贵的财富,想当然的等待一个使用它的最好机会,然而又一次次错过最好的使用时机……
一瓶回复药引起的惨案
日本玩家用“终极圣灵药”来概括此病不无道理,“终极圣灵药”是《最终幻想6》中首次出现的回复道具,能够瞬间抬满全队的 HP 和 MP。与超强性能相对的,是其到手的途径也十分有限,这导致有人对其太过看重,以至于通关时才发现它早就烂在了包里。
Square 设计“终极圣灵药”的初衷,一定程度上是为了迎合《最终幻想6》的世界观,游戏中的文明不同于系列传统的中世纪风格,转而迈向以蒸汽朋克为基调的工业社会,铁路、轮船相关的工程和矿业迅速普及,炼金术势必也得到了长足发展。
但治愈全队的一次性消耗品,在 RPG 中属实有点尴尬。它的使用场景非常有限,因为全队空血、空蓝的情况并不常见,而且“终极圣灵药”也不具备复活、或是解除异常状态的功效。如果非要找个契机,我能想到的,就只有低等级情况下去挑战“帝国魔导研究所的九连战”了。
还有一个微妙的问题是,要是“心大”的玩家提前喝掉,后期有些支线任务的推进又会变得非常麻烦。比如你可以在斗技场中用“终极圣灵药”引出大盗贼吉克弗里德,击败后才能获得属性不错的饰品“珠铃”,得以让角色在移动时回复生命。
实际上,《最终幻想6》里能够回复单体所有 MP 的“超级以太”同样有这个问题,只不过 GBA 版增加了“从杂鱼敌人身上偷到”这一途径,后来才变得没那么稀有。
不过,围绕药水的彩蛋仍然了贯穿整个《最终幻想》系列。五代就有种名叫“魔法壶”的小怪,若是在战斗开场时给它塞几瓶圣灵药,对方便会奖励我方全部角色 100 点 AP,相当划算。而在《最终幻想8》里,渔人之地平线(FH 市)里有个很容易被忽略的钓鱼大爷,你需要分数个步骤跟他进行对话,才能拿到梦寐以求的“终极圣灵药”。
不难发现,对于那些极难入手的消耗品,人们往往会陷入“用也不是、不用也不是”的叠加状态中。况且 Square 早期对某些消耗品的定位确实古怪,比如《最终幻想3》里忍者用的“手里剑”,从头到尾就只能从宝箱中开到 5 个,隐藏商店里的价格也高达 65000,随随便便耗尽全部家当,玩家们患上特定病症也就不难理解了。
大家都有病
欧美人之所以发出“Too Awesome to Use”的感慨,想必也是这种情况太过常见的结果。如果剖析玩家的心理,最典型的莫过于心想着“以后拿出来用更划算”。
在《赛尔达传说 旷野之息》中,除非被迫遇敌,“打怪”就是普通玩家得掂量着做不做的事情。因为一般来说收益太低,游戏中强大的武器、盾牌都是消耗品,需要留着对付以后的敌人。而且冰、火属性的武器,又可以在酷热和极寒的环境下维持角色体温,舍不得用也很正常。
《寂静岭4》中有着类似的设计,该作新增的“幽灵”是种无法杀死的敌人,对它们最有效的攻击手段,是能造成较长倒地时间的银弹,以及将对方永久钉住的“归服之剑”。但这两样东西加起来只能使用 8 次,如果不精打计算,后面有两场战斗将变得无比艰难。
好比你捏着一张《炉石传说》的“死亡之翼”,能够清空整个盘面上的所有卡牌,肯定只有在特别绝望、或者特别关键的时候才会打出去。
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