8.7

仁王2

Nioh 2

简中 

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2020-03-12

游戏基因

动作 恐怖 第三人称

《仁王2》评测:命悬一线,真正的战国殊死体验

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2020-03-18 12:00:00

「随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身波浪般的往事,宛如梦中之梦。」

为战斗系统锦上添花的「妖怪」

  《仁王》初代的动作系统非常完善,上文也曾提到过游戏中包含的大量战斗设计,让玩家得以发掘出多样的流派,虽然其中一部分强力玩法在更新中被削弱,但这不影响游戏本身在动作性上的优秀之处。我在初代没有认真研究过武器连招,于是就直接通过《仁王2》寻找适合自己的近战打法,打起来倒也是行云流水爽快无比。下图就是「双刀下段风神·叁 + 流水接双刀下段轻攻击 + 紫电切大太刀 + 处决接居合 +双刀下段心眼双倍攻击力 + 双刀下段重攻击 + 刺击」,一套打下来极为舒适。

  作为全新加入的系统,「妖怪」对《仁王2》的动作性进行了更深层次的变革。上一段说的其实都是初代沿用下来的招式连携,当在这其中加入「妖反」的话,又会衍生出新的打法,比如用猛妖反来在攻击间隙给予精力伤害并直接击飞敌人,从而更快速处决;用迅妖反取消嗑药、气绝,或是招式产生的硬直(比如双刀上段水形剑最后的突刺可以直接取消);用幻妖反进行更加高效的防御。

本多忠胜也躲不过两下猛妖反

  此前进行开放测试的时候,有玩家曾表示测试中的敌人使用红光技的概率太高,使得妖反成为了主要的对付手段。好在到正式版中,敌人并不是无脑放红光技等着玩家妖反的傻子,他们会在攻击之间突然使用前摇很短的红光技,需要更快的反应,并且一些技能也被修改成不能妖反, BOSS「两面宿傩」的红脸斧子下砸技能就不再是红光技。敌人红光技的使用节奏更加得当,不让玩家的妖反喧宾夺主。

  近 50 种「魂核」带来的「妖怪技」攻击,更是成为了攻关时必不可缺的手段,比如可以在狭小场景内用夜刀神妖怪技可以对所有敌人进行数次攻击,面对复数敌人围攻非常管用,而猿鬼妖怪技除了本身伤害和削精都很有效之外,还能在发动时躲过一部分横向平面的攻击,用来作为闪避技能。

  妖反和妖怪技让玩家攻击的频率提升更多,有硬直就通过这两个能力进行取消,敌人进行攻击就用对应能力进行闪避再持续火力输出,配合本来就已经非常有用的流转流水紫电回复精力,敌人很难会有喘息的时间。虽然妖反和妖怪技会消耗妖力,但是游戏中回复妖力的方法太多了,并且还有部分守护灵以及装备的词条包含更快速回复妖力的方法,只要技能和装备搭配得当,就不会成为需要担心的问题

  随着玩家的速度在游戏中后期越来越快,《仁王2》的敌人在最后也会变得非常疯狂,后期 BOSS 二连战中,一个 BOSS 居然还会原地复活,放出常暗并召唤七个分身合作 - 喷毒放火劈闪电,顺便放常世并进行居合。最终 BOSS 更是继承了《忍者龙剑传》系列 BOSS 像疯狗一样全屏飞的优秀传统,玩家攻速快,它可以比玩家更快,我可记不得一代中有这么疯的 BOSS。

  至于 AI 方面,《仁王2》人形 BOSS 依旧和初代一样傻,对玩家动作的反馈过于单一。比如当玩家举弓时,今川义元只会无限翻滚射箭,玩家持续攻击,BOSS 又只会进行单一的防御,用大太刀的荒波可以轻松处决。反倒是游戏中的玩家死后变为的尸狂 AI 出乎了我的预料,他们会反映出玩家经常使用的技巧和风格,有的尸狂上场就会对玩家使用阴阳术忍术,或是在脚底下放「地雷」。尸狂的伤害并不高,但是他们持续不断地凌厉攻击很有可能让玩家难以招架,并且他们的残心比 BOSS 更频繁,对付他们让我找回了熟悉的「忍龙味」。

  所以,当看到现在还有人说《仁王》太像「魂」的时候,我只能说他们对其的认识只停留在表面的基础设计上,《仁王2》的战斗系统是 Team Ninja 在初代基础上发扬光大的最佳表现,至少让我对可能会出现的《忍者龙剑传4》有了更多期待。


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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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