8.7

仁王2

Nioh 2

简中 

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2020-03-12

游戏基因

动作 恐怖 第三人称

《仁王2》评测:命悬一线,真正的战国殊死体验

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2020-03-18 12:00:00

「随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身波浪般的往事,宛如梦中之梦。」

难不难?数值崩坏了吗?

  回到绝大多数玩家最关心的问题,那就是《仁王2》的难度设计。我在游戏发售几天后去了几个游戏网站浏览玩家的评价,他们对难度的讨论两极分化非常明显,一部分人觉得本作的难度堪比初代 Alpha 测试,处处都是落命点,另一部分人认为在新系统的加成下,《仁王2》的难度其实要比前作要更简单。

  客观来说,《仁王2》在敌人数值方面的设计绝对是有刻意提高游戏难度的,基本可以看作同类型游戏中最难的作品。如果按照正常的流程一关关推进主线,每一次挑战新的关卡时,玩家们挨不过最弱杂兵饿鬼的三连挠,又或者直接被其他怪物的投技秒杀。再加上本作中一些敌人的投技判定不合理,比如柴田胜家追踪性与速度能力 Max 的双斧投技,以及真柄直隆的 180° 回旋投技,导致战斗时经常出现被敌人碰一下,就要后退嗑药的情况。而游戏的 AI 设计决定了敌人的动作缺乏更灵活的变化,没有办法来配合玩家持续的成长来提升应对能力,只能通过堆加数值的方式来实现在伤害上的压制,从而提高难度。

真柄直隆的180°投技,闪背后都没用,前摇不长,中了就秒

  觉得《仁王2》更简单的玩家,可能更多是从初代走过来的人。他们对继承来的战斗系统信手拈来,加上改善战斗体验的妖怪系统,很容易就在游戏一开始就找到自己想要的,顺畅地一路打下去。对于上面所说的一些不太合理的投技,可以依靠「迅妖反的快速位移来躲过,这也让这个反击技能不局限于反攻敌人和取消硬直,还能用于闪避。这相当于把《仁王2》当作更传统的动作游戏去玩,而不去考虑太多与角色数值有关的内容,但是能够成功这样做的人需要相当多的练习

知道自己要什么很重要

  对于那些在动作方面不太熟练的玩家,《仁王2》提供了另一套能够攻关的办法,就是提升玩家数值。这就和同类型游戏的思路一样了,通过、刷关卡来获得精华,从而加点升级,把血量加上去好让自己不会被秒,提高容错率。另外还可以刷更高等级的装备,提升防御,防止一招落命。

  对于我来说,《仁王2》这种提供命悬一线战斗体验的路子倒是非常对胃口。我本身不是特别热衷于刷装备刷级,所以就把《仁王2》当成《忍龙》的超忍 - 敌人攻击欲望和伤害爆表,身法还极其灵活,反而我才成为被虐的那方。但当充分掌握了招式并予以成功反击,这种手心冒汗的成功感也是无与伦比的。

我2400的血,一刀就被砍2300,这还只是一周目。

  与敌人数值爆表搭配,本作中远程敌人的安置数量达到了令人发指的程度。基本每次遭遇精英敌人的时候,远处都会有数个放冷枪的家伙。最可怕的是他们枪法极准,玩家稍不注意就会被打出硬直接着被近战敌人秒杀。以至于到后来每当我进入可能会发生战斗的场景时,都会先四处扫一眼看看有没有装死的骷髅准备对我开枪。在两侧都是深渊,只有一条独木桥可以前进的区域中,游戏肯定会适时的在尽头放一个远程敌人,并在独木桥中央设置会用常世推玩家一下的精英敌人,一切都是以把玩家推下悬崖作为目标。

正义炮火四连发

  另外,游戏中几乎每一关都有一个以上敌人突然跳出来把玩家秒杀的设计,如果是在拐角等待玩家尚且情有可原,毕竟转一下视角就能看到。但很多敌人是在天花板突然跃下揪着玩家就是一顿暴打。某个支线任务中,玩家会在半分钟不到的路线中连续被三只猿魔从树上用投技一通乱踩,血薄的玩家被秒是家常便饭。你以为躲过了这只,走两步还会被下一只接着踩。这种 Jump Scare 应该点到为止,而不是没完没了。虽然这种设计只会在第一次成功唬到人,玩家也可以通过佩戴包含感应敌人的词条的饰品来应对暗藏的敌人,但是这种体验估计很难让玩家产生好感。

谁没事儿会往天上看啊?!

  至于词条数值,我倒是认为一周目的时候玩家并不需要关心这个问题,捡到了级别更高的装备穿上就是了,顶多就是注意一下装备重量不要超过 70% 导致精力消耗过快。制作人在接受我们采访时也说过,玩家可以在游戏的终局再仔细研究(有关词条装备之类的内容)。目前游戏确实出现了妖怪技流派之类的新兴打法,尚不知之后的更新中制作组会不会采取和初代同样的策略 - 啥强削啥。


  我不会把《仁王2》推荐给所有动作游戏玩家,它不是一个特别适合新手起步的游戏,前几关玩家学不到什么招式却被暴打的挫败感是非常强的,但它带来的满足感也很多,尤其是在下半夜成功数次就把结局阶段的几个高速 BOSS 斩于马下,这种喜悦感直接让我忘掉了熬夜的痛苦。《仁王2》是一个让玩家必须在受苦学习中成长的游戏,掌握了适合自己的打法,它才能带来和其他动作游戏不一样的体验。

仁王2

发售时间

2020-03-12

中文发售

2020-03-12

游戏平台

PS5 PS4 PC

游戏基因

动作 恐怖 第三人称

适合人群

动作游戏粉丝、喜欢寻求命悬一线的战斗体验的玩家、日本战国史爱好者

游戏时长

通关30~40小时,白金100小时以上

评测平台

PS4 Pro

喜欢

命悬一线的战斗体验非常刺激妖怪系统的加入为原本就已完善的战斗系统锦上添花改善了一代被人诟病的问题

不喜欢

敌人的数值和配置导致战斗强度偏高出现了太多一代的敌人,地图也有复用
| (132) 赞(117)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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