【11.10更新】次世代Xbox主机信息汇总,助你全面了解次世代

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2020-03-24 08:00:00

外观、技术,性能,创新,外设,全都在这里。

其他软硬件技术

原音计划(Project Acoustics)

      微软研究院超过十年的研究项目最终的孵化结果。原音计划如今已部署到了很多 3A 游戏中,为混合现实(Mixed Reality)和游戏提供精准的声音物理传播模型。该技术支持 Unity 和虚幻引擎。音效设计师通过 Xbox Series X 全新定制音频组件即可轻松使用,可节省 CPU 性能资源。



立体音频(Spatial Audio)

      通过对杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 技术的全面支持,Xbox Series X 将带来沉浸的空间音频效果。内部定制音频加速硬件解放了 CPU 负载,提升了易用性、游戏的质量和帧数。



GPU 创新工作流(GPU Work Creation)

      Xbox Series X 为 GPU 创新工作流添加了硬件、固件和着色编译支持,为其提供强大的兼容性,让其在没有 CPU 辅助的情况下也能应对新的工作任务。该功能让开发者在提供自己想要表现的画面同时,更加容易地获得流畅的游戏帧数。


杜比视界(Dolby Vision)

      Xbox Series X/S 支持业界效果最好的 HDR 技术“杜比视界”,带来明暗对比更加自然鲜活的画面表现。支持杜比视界技术的游戏于2021 年起推出。



智能传递(Intelligent Delivery)

      减少游戏安装包大小的技术。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需要的那一部分,将游戏体积最小化。


动态延迟输入(Dynamic Latency Input,简称 DLI)

      从 Xbox 手柄出发,利用高带宽专有无线通信协议来优化玩家与主机之间通过手柄操作时出现的延迟。DLI 精确地保持手柄与游戏之间同步。最新的输入信号会在游戏有需求之前就到达主机,这样就能显著降低来自手柄的延迟。更重要的是,这个方案并没有牺牲电池续航能力。

      通过 DLI 这项全新的技术,开发人员可以更准确地将玩家的输入与游戏的模拟及渲染循环同步,达到更精确而迅速地响应。



可变刷新率(Variable Refresh Rate,简称 VRR)

      HDMI 2.1 标准带来的显示同步技术,通过将显示设备的刷新率和 Xbox Series X 的游戏帧数进行实时同步,消除画面撕裂,增加流畅度并减少延迟。微软与主流 TV 厂商合作开发了这一功能,确保显示设备产业已为 Xbox Series X 做好准备。



存储扩展卡(Storage Expansion Card)

      与存储厂商希捷合作研发的定制存储解决方案。这种存储卡提供和内部固态硬盘相同的速度和功能,完整支持 Xbox 高速架构。Xbox Series X/S 游戏只能通过主机内部 SSD 和这个专用存储扩展卡运行,不过也可以存储在外接硬盘当中。

      向下兼容的老游戏可以装在主机内部 SSD 或这个扩展卡中,享受到“Xbox 高速架构”大幅缩减加载时间的功能,也可以装在普通外接硬盘里。

      目前微软只宣布了 1TB 的扩展卡,售价 220 美元。未来会推出更多容量规格的型号,供应商也不会仅限于希捷一家厂商。


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