魄力十足的高达模型封面,有一位自称“钢鬼”的创作者

作者 一山同学   编辑 EK   2020-05-20 10:00:00

对某玩具产品包装影响深远的人。

  如果提起高达拼装模型 Gunpla,各位稍有了解的读者朋友会率先想到哪一个系列?我相信很多人会起 High Grade(HG)系列和 Master Grade(MG)系列。后者作为 1995 年登场的拼装规格,很快吸引了爱好者们的眼球,成为了万代的一项重要模型产品型号。

  除了 1/100 比例且内含骨架的模型本身,MG 包装盒封绘也成了模型玩具们关注的重点之一。MG 的封绘一改此前呆板的“统一格式”,更接近于创作空间更为自由的商业插画,效果更为华丽、更具魄力,也正好契合了“系列是万代出色模型技术的代表”这一定位。这也让封绘的绘师们能够逐渐地大展拳脚,发挥出自身的实力。

MG之前的模型立绘,有着统一的格式,看起来古朴而呆板

  万代在去年一反常态地推出了 7 款通贩的 MG,算上出货量类似于通贩的、全新设计的 MG F90,一年 8 款 MG 在系列最鼎盛的年代也莫过于此。这八款模型的封绘,除了新版 Ex-S 与 AGE-2 马格南之外,六款均由一个人创作,他的名字叫森下直亲,他也是近十年来 Gunpla 封绘领域里最为强势的绘师。

  今年5月,万代拼装部有三个重量级的作品发售,在《高达创形者 Re:RISE》有着出色表现(?)的原型机体——HGCE 无限正义高达和温达姆,以及 MG 的《高达00》主角机之一主天使高达 。这三部机体尽管出自两个系列,但他们都有一个共通之处,那就是森下直亲所创作的封绘。封绘中机体充满魄力的动作、复杂多变的色彩运用,还有“经费爆炸”的粒子特效,都让模型发售之前就引得无数爱好者叫好。

MG主天使封绘

从天神英贵到森下直亲

  纵观万代 MG 通贩模型的封绘,大概可以分成四类:

  第一类,早期以仿 3D 绘制为主的封绘;

  第二类,抛弃仿 3D 之后,用上色偏油画的方式来强调机体厚重感的封绘;

  第三类,角木肇监修模型,并带有角木肇个人特色的封绘,特点是白底,机体姿势固定为“ka站”;

  第四类,就是现阶段以森下直亲绘制为主的主流封绘。

Ka版MG有着自己独立风格的封绘

  让我们抛开特立独行,并在模型上有很大话语权的角木肇,我们会发现 MG 模型封绘的变化,正体现着观众对审美需求上的变化。

  1995 年对于动画这门艺术而言是极具历史意义的一年,如今已经人尽皆知的皮克斯工作室,彼时完成了历史上首部全电脑制作的动画电影,开启了动画立体建模的时代。这也让 3D 技术开始成为了一种风潮、时髦。

  而对于当时机器人作品来说,3D 无疑是一个出色的表现形式。敏锐的万代也嗅到了这样的气味,尽管在技术上他们很难达到当时《玩具总动员》的水准,但是他们用一种极为取巧,也就是手绘仿 3D 的方式来绘制模型封绘。恰巧 1995 年也是 MG 模型诞生的年代,这种形式占据了 MG 模型早期封绘很大一部分。

甚至在97年发售的MG GP01的封绘上直接使用了3D CG

  而当 3D CG 不再稀有,开始逐步“飞入寻常百姓家”,万代也抛弃了这种看起来略显笨拙的绘制方式。毕竟,当 3D CG 技术下放,它相对于手绘来说,代表的不是精细,而是经济。在日本动画的制作中,这个特点放到现在也依旧如此。静止的商品包装盒承担着表现模型特点的职责,仿 3D 的方式显然已经跟不上愈加复杂和细致的机设,有一位多面手开始了自己的创作之路,他正是天神英贵。

  作为老派画师,天神英贵风格偏端正和正统,基本功极为扎实。他的封绘在场景上以还原机体高光时刻为主,像 MG 夏亚专用扎古II的封绘就还原了机体在鲁姆战役攻破联邦舰队的名场面,而这也正是夏亚“赤色彗星”外号的由来。

  在绘制的技法上,天神英贵的能力非常全面,扎古这种以曲线为主体的机体在绘制上就偏圆滑,而像高达、勇士这样棱角分明的机体,就用大量的直线来处理。当然,还原模型也是很重要的一方面,天神英贵在关节这种细节的勾勒上也十分细致。

MG高达2.0的封绘算是天神作品的代表,对动画的拿捏与还原非常准确

  从天神英贵的早期与后期封绘的对比上,也能看到天神本身画功的逐渐进步。还是以扎古 2.0 举例,早期的量产扎古II和夏亚专用扎古II,都是以描绘“模型素体”为主,颜色上变化也相对较小。到了高机动扎古II,如强尼·莱汀专用机,封绘中加入了大量的水印刻画,同时在上色上也偏“脏”,更能体现出战争的真实感和残酷感。再到偏后期的钢坦克,天神英贵明显开始更为加注重环境细节的拿捏,履带上的泥土痕迹清晰可见。

  贯穿天神英贵作品始终的,还是对武器的描绘。他使用大面积的光影来表现武器发射的瞬间,这也算是天神英贵笔下封绘的重要特征。

作为天神在MG最后的封绘,里歇尔很有纪念意义

  对于森下直亲来说,前辈天神英贵给他开了一个好头,给出了非常不错的参考。因此森下直亲的前期封绘中偶尔也能找出对天神英贵模仿的痕迹,最为典型的就是 MG 飞翼高达零式和强人的封绘。这时候的森下直亲还稍显生涩。

  到森下直亲主导 MG 封绘的时候,他开始走出自己的风格:他的笔触比天神英贵更“脏”,也善于表现武器的特效,对机体细节和光影的拿捏都更为仔细和敏感,在部分机体的动作上也无比的夸张。也正因为如此,森下直亲接下了天神英贵的接力棒,并成为整个高达拼装模型封绘创作者中当之无愧的头牌。

  天神英贵自身的发展则是更为多元化,在完成 MG 里歇尔的封绘之后,就很少触碰 Gunpla 以及其他拼装模型的封绘。他把自己的工作拓展到动画、游戏作品的机械设定,乃至人物设定,甚至还在不少作品中担任了不少角色的配音。

  天神英贵也屡次与以《超时空要塞》系列而闻名的河森正治走到一起。自此,他开始寻求多栖发展,几乎也很少涉及到封绘工作。MG 封绘自然也就让渡给森下直亲了。

天神在16年还和河森一起来过中国参加BJCC

  如果想要直接对比两个人封绘的特点,那就选同一个体系下的机体,蓝异端是一个好选择。

  天神英贵的蓝异端2型改可以说是他后期封绘的典型作品。偏油画的上色方式、高光的光影处理(机体左臂)、还原模型的机械细节,还有白色外加上有些“脏”的战斗痕迹,都是天神英贵的封绘,或者说其插画的绘制风格。

MG蓝异端2型改

  到了森下直亲的蓝异端D型的封绘,我们能够看到更为鲜艳的颜色、更为夸张的肢体动作,还有大面积并且与机体轮廓十分契合的喷口特效,这让森下直亲笔下的蓝异端显得更具有魄力和动感。更为醒目的地方在于武器特效的绘制上,与黑异端枪刀交锋出现的火花似乎更为抢戏。如果说,日本动画原画领域的“电焊工”阿部望善于特效绘制、并能够处理多分层的原画,那么封绘领域的“电焊工”,非森下直亲莫属。

MG蓝异端D型

  当然我前面也提到了,森下直亲早期可不是这样的。


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