7.4

宝可梦 剑/盾

Pokemon Sword/Shield

简中 

平台

NS

发售时间

2019-11-15

游戏基因

策略 角色扮演 育成 第三人称 回合制 竞技

《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

作者 一山同学   编辑 沁雅畅慧   2020-06-21 17:00:03

我们还是期待下一个DLC吧。

   《宝可梦》的“第八世代”过得可谓是非常纠结,这边销量连破纪录,《宝可梦GO》的带动效应明显;可是无论是《Let’s Go》还是《剑盾》在系列玩家眼里,却始终不那么令人满意。

  当我们回头看《剑盾》的问题,无外乎如下几个:

  • 剧情内容过于单薄,单薄到故事中很多伏笔留了却没有下文;
  • 内容量过少,最少的马路数量,除了放置道馆却没有其他互动内容的城镇;
  • 无全国图鉴,宝可梦“断代”;
  • 新宝可梦太“丑”。
现在回过头来看雷鸟龙,还有点萌……

  当《铠之孤岛》《冠之雪原》这两个 DLC 出现的时候,我们似乎可以能看到 Game Freak 和 The Pokemon Company 想要改善游戏的决心。而在《铠之孤岛》在 6 月 17 日晚上刚开始更新时,动辄需要 12 小时开外才能更新完成很可能是下载服务器被《宝可梦》玩家的热情挤爆,足以见得《剑盾》依旧有“真香”的潜质。

  但它并没有。

强化与补救

  如果要说《剑盾》最成功的一点,肯定是类似于“开放世界”的旷野地带。它一方面完成了宝可梦生态的塑造,不同天气出现不同的宝可梦;另一方面也帮助全图鉴玩家更方面地找到缺失的宝可梦,更何况还有极巨化的“巢穴”供玩家反复挑战。

  而《剑盾》引起系列粉丝最大反感的点,不出意外就是“断代”。将近一半的宝可梦缺失,让《剑盾》一开始就卷入了舆论风波,只能通过更新逐步解锁旧世代宝可梦的高清化建模。

  《铠之孤岛》就是在这样的背景下完成的,因此它实现了对本体优势的进一步强化,即整个铠岛的地图全部为开放世界似的旷野地带,宝可梦的分布以区域和天气划分。同时,它还是实现了对旧世代宝可梦的“复活”,单独设置了一个铠岛的图鉴,并新增了近 100 个宝可梦。

铠岛的全部地图,虽然面积不大,但绝大部分都是旷野地带

  尽管《铠之孤岛》依旧没有完成全部宝可梦的复生,但这一定程度上能够看到 Game Freak 很清楚玩家所气愤的地方,并因此改正。至少态度值得肯定。

  铠岛中的旷野地带甚至在《剑盾》的基础上进行加强,即全地图为开放世界,可以自由转换视角,除了“热身洞穴”之外,玩家也都可以自由拉伸镜头。而且“健身之海”这个地块设计得也极为特殊,拥有整个岛内等级最高的宝可梦,而且,这些宝可梦全部都是定点的“明雷”——最明显的就是刚登到远处有个身形巨大的“吼鲸王”。而不少宝可梦在出现时有伴随着特效,比如“巨牙鲨”在身旁泛起的锯齿形波浪。这点让玩家倒是代入感很强。

远处正常比例的吼鲸王,真是魄力十足

  角色塑造上也比本篇丰富了不少,老而弥坚的老爷爷馆主,但是娶了一个年轻貌美的妻子;而年轻妻子却一直在收徒弟钱,实现剥削;还有动不动就“精分”的铠岛宿敌。这些角色都有血有肉,而本体除了“身子”我实在想不出来她们都是什么性格。The Pokemon Company 似乎也知道这个问题,所以需要《破晓之翼》这个动画完成对角色人格的补完。

  细节的补完也强于本体,像角色之间的互动、像新生宝可梦大量的动作,这些都能看出来 Game Freak 想要扭转风评的努力以及成效。

一直在剥削老公弟子的年轻媳妇


  宝可梦的复生工作 GF 倒是一直在持续进行,现在随着《宝可梦HOME》的推出,玩家也发现越来越多的宝可梦可以传到《剑盾》。这次 100 多个宝可梦的复活尽管在数量上依旧看起来有点寒酸,铠岛210个图鉴还有《剑盾》本体图鉴重复的内容,但毕竟 Game Freak 还要兼顾下个 DLC《冠之雪原》,从商业层面倒是可以理解他们。

  理解归理解,但是《铠之孤岛》的问题可一点都不比本体少。

寒酸的流程与遗憾的交互

  当我看到铠岛地图泄露的时候,我当时就会觉得这个 DLC 流程长不了,但是我真的没想到它竟然有这么短。

  让我言简意赅地,尽可能不剧透地把这个游戏的流程概括一下,你就知道《铠之孤岛》的流程有多么寒酸了:

  坐火车上岛-跟一个穿着花里胡哨的、不看代词“他”还以为是女性的NPC对战(《盾》版,《剑》版本倒是性别特征很突出)-来到道馆接受馆主的三个试炼-依次完成三个试炼,三个试炼分别是锤三只伽勒尔的呆呆兽、采蘑菇和与之前那个NPC对战-得到新宝可梦(设定是传说中的宝可梦,但是进化后的种族值只有550)熊徒弟-提升熊徒弟的友情值-提升熊徒弟的等级,到70-挑战水之塔或者恶之塔完成熊徒弟的进化-进化后完成超极巨化-与马师傅再一次对战-结束。

熊徒弟长得是真憋屈……

  是的,如果忽略我括号的内容,你会看到整个流程基本最耗时的就是友情值和等级,但这也是露营两次,外加四五次极巨化战斗而已。整个流程抛开野外宝可梦对战和捕捉之外,网上最快的通关甚至可以缩减到一个多小时。

  而主线剧情所涉及的内容,除了馆长提到冠军没有找到水之塔和恶之塔(那么醒目还找不到他是怎么当冠军的),顺便在结尾提了一嘴“该到下阶段”之外寥寥无几。补充本体的主线设定?不存在的。完善本体内容?不存在的。

连输两次还嘴硬


  Game Freak 在完成开放世界之后,也沾染了开放世界在叙事上出现的问题 —— 完成了叙事上的偷懒,“玩家你们去旷野地带收集挑战去吧,主线什么的不要管啦”。尽管旷野地带对于《宝可梦》系列来说算是不小的创新,但这也给了 Game Freak 在叙述上懈怠的机会。

  剧情在“提升熊徒弟的友情值”的时候,会让位列第一位的宝可梦从精灵球里出来,跟随玩家的脚步,致敬当初《宝可梦 黄》的皮卡丘,之后的作品也有不少这样的设计。但对于旷野地带来说,确实是个“挑战”。可惜的是,Game Freak 依旧完成得喜忧参半——

  好的地方是,“跟随系统”很好地还原了宝可梦的特点。如果玩家带一个水中栖息的宝可梦,比如美纳斯,这些宝可梦在陆地上是不进行跟随的,在水中会出现;而陆地的宝可梦则是在水中消失;飞行系这是时刻不在。这个细节确实还原得很用心。

《铠之孤岛》能体验带在身边走的宝可梦


  但可惜的地方是,跟随系统再一次暴露出来 Game Freak 的技术问题,即出现大量啼笑皆非的 BUG。如果玩家骑自行车,宝可梦跟随是用“瞬移”完成的;游戏中还经常出现玩家和宝可梦“隔水沟相望”的状态,即“距离是一条小小的水沟,我在这头,宝可梦在那头”。如果玩家没事儿闲的往宝可梦方向行走,宝可梦会再一次“瞬移”到玩家后面,人人都是“甲贺忍蛙”。我知道甲贺忍蛙人气高,但真不至于这样。

  而《铠之孤岛》的问题仅仅是如此么?不,它连本体的优势都丢了。

原型的冲突感

  尽管有不少《宝可梦》的玩家在致力于宝可梦本身的考据,可是《剑盾》无疑在加强并鼓励玩家的考据。

  搭载平台机能的强化让《剑盾》可以实现更为完整而华丽的风土人情,以英国为原型的伽勒尔在多方面完成了致敬,无论是英式的建筑、农场,还是英国流行的文化,足球、摇滚、绅士等等。我也曾经说过,尽管这代宝可梦设计得并不太理想,但是其出发点是有趣的,可以让人有研究的欲望。

  《剑盾》持续在英国和全球热销也证明了这个策略在方向上是没有问题的,因此这两个 DLC 均有自己的原型。《铠之孤岛》的铠岛是以五地中心马恩岛为原型,《冠之雪原》更是以苏格兰为原型。

马恩岛的真实面貌

  但很遗憾的是,由于这 DLC 新加的宝可梦只有伽勒尔样子的呆呆兽、呆壳兽,熊徒弟和两个进化方向的熊道武师,还有新幻兽萨戮德(还因为新剧场版延期而延后配信了)这几个。而超极巨化更多集中在第一世代和第八世代的御三家,当然除了增田最爱的喷火龙,因为本体就有。并没有太多新增的宝可梦,更别说反映当地的人文和生态了。

  可是不反映就不反映吧,作品却一反常态地玩起了东亚风,建筑、服饰、新传说的宝可梦皆是如此。

通篇的东亚文化气息

  这个状态就反映出来 Game Freak 的效率,“断代”影响风评,制作组加足马力“复活”尚未高清化的宝可梦;而新的内容却无暇顾及,只能零星地推出几个新的宝可梦和超极巨化的形态,聊以补充。

  这也枉费我们的编辑查找资料去猜想“铠岛”上新增的宝可梦

  Game Freak:都没猜对,我们就没往这边想,没想到吧?

总结:拆东墙补西墙的“铠岛”

  尽管我整篇评测采用的结构是“欲抑先扬”,可是我在“扬”的部分也提到了,《铠之孤岛》相对于《剑盾》本体有很大的进步的。他们既清楚自己的优势,即旷野地带;他们也很清楚玩家的不满大多集中在断代,那制作组就用力补充。

  但是制作组在补救之余,却用平均下来有 15 美元的 DLC,来让玩家来个一个多小时的剧情之旅,我认为它是不值的。更何况,在“复活”的时候,制作组却忽略了他们在本体中完成相当好的部分,即对原型地生态、文化的还原。或许在 Game Freak 的产能面前,复活和创新,只能选择一个。

如果现在来看,Home可以送到《剑盾》的宝可梦越来越多

  当然,我们也很庆幸能看到 100 多只宝可梦以高清化,甚至更为跳脱的状态还原,这的确令人高兴。但是你问我这个 DLC 值不值 15 美元,很遗憾,在我心里是不值的。

  但话又说回来,这两个 DLC 并不单独发售,因此每个各 15 美元是站不住脚的;如果把《铠之孤岛》算成10美元,《冠之雪原》算成 20 美元,我倒是也能接受。 

  那只能期待《冠之雪原》有《铠之孤岛》二倍的内容量了。

  等等,那也只有不到 4 小时的流程啊……

看《冠之雪原》表现如何吧……

喜欢:

  • 旷野地带的进一步进化
  • 印象深刻的角色塑造
  • 不断完善的细节
  • 带在身边走的宝可梦的回归


不喜欢:

  • 过短的流程
  • 跟随系统还需完善
  • 原型地元素的缺失
  • 故事性的未完成感
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一山同学 特约作者

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