26岁的Insomniac,和被低估的《瑞奇与叮当》
这个游戏惊艳全场。
突如其来的系列新作、毫不遮掩的实机玩法,要说 PS5 索尼发布会中干货最多,演示最具自信的,无疑就是次时代体验指定游戏 —— 《瑞奇与叮当 裂缝》。
我们能看到 2 分钟秀肌肉的时空穿越预告片,也能看到 2 分钟带 UI 界面、有实际操作的游戏流程演示。玩家可以通过这款作品,清晰地了解到 PS5 初期的游戏作品大概会是一个什么样子,能到一个什么水平。
正如 Insomniac 所说,这是为 PS5 量身打造的游戏。
为PS5量身打造
I/O 处理器、凝聚引擎、DMA 控制器等部件的多方协同,传输速度高达 5.5GB/s,基于 ID 的存储系统几毫秒就能调动文件。关于 PS5 SSD 的各项参数分析,老实说,对我这种不懂硬件的人来说真是听得“云里雾里”,因为我不知道这意味着什么。
在我潜意识里,会觉得不就是游戏里拖时间的动画变少点,进入新场景时的读盘时间变短点,死亡后载入检查点变快点。这些东西,充其量只能算是原有体验的优化,并不能给人一种像光线追踪那般明显的跨次代感觉。
《瑞奇与叮当 裂缝》的出现,则为我们展示了一种“全新”的可能性:读取数据的速度变快,到底会怎样从根本上改变我们的游戏规则。既然 SSD 是最大亮点,我们就把它做成核心玩法;既然优势是读取速度,那么我们有事没事就载入一下场景。“时空穿越”这个玩法真是太适合了。
在这次预告片中,瑞奇一共切换了 5 次场景,每次都是换了一个画风相差巨大的全新世界。通过一个时空裂缝来代替静态读取界面,虽然从进入到出去平均耗时 3 秒。但从感官上来讲,确实是一种无缝切换的流畅体验。
为什么我会觉得这个预告片确实是 PS5 实时录制的,而不是什么预渲染的“预告骗”呢?因为它看起来并没有那么美好,有着许多技术瑕疵。比如每次进入时空裂缝前和落到新场景里,都有一丝载入的卡顿,并且新场景的渲染没法立即完成。玩家在进入裂缝前后,都有一段不短的动画部分用来缓冲,和玩家实际可操作部分有点割裂。
从下图可以看到,在最后一个场景时,角色与地面并没有贴合,看起来像踩在空气上。
到了之后的 2 分钟实机演示环节,我们也可以看到,裂缝在关卡内实际游玩时,功能定位更接近传送瞬移。(这个拉扯位面的感觉,实在是太棒了)
在切换大场景时,需要从实际操作换成一段读取动画。
而正是因为有瑕疵,所以我认为这是真的。因为是真的,所以开始期待未来。作为初期 PS5 作品,《瑞奇与叮当 裂缝》已经充分展示了 SSD 高速技术在玩法层面上的价值和意义。
新时代必备的硬件加速光线追踪特性,也在那个地板是镜面的室内场景中有集中体现。
全身随时都在反光的叮当简直是个光追代言人。
至于 DualSense 手柄的触感特性,还无法了解到其特别之处。官方所说的轻按重按的射击变化,光是看的话,其实感受不到和以前设计的区别。“扳机键的张力变化,射击的沉浸感”,这类体验,和 3D 空间音频一样,不亲自试试是不知道这个所谓的“沉浸提升”到底是个什么程度。
除开技术展示,游戏的内容在发布会上也放出不少。本作中会有新的星球和关卡风格,也会翻新系列历代的场景和敌人,我们能在各个时空中穿梭。从目前出现的数量来看,本作很有可能是一部“集系列大成”(字面意思)的游戏作品。
操作 UI 与以往差别不大,只在左上角多了一个拉扯空间需要的能量指数。每次位移会消耗 2 个,通过击杀敌人获得。从武器插槽看,一共有 8 把武器,目前展示了其中 4 把。能让敌人长出一身草的水喷头,是最有系列那种有趣好玩味道的武器。
不过显然以上内容都没有片尾出现的白毛妹子吸引人。Insomniac 已经确认了该角色的种族也是 Lombax(隆巴克斯),是可操作的角色。有趣的是,《瑞奇与叮当》的主角在最开始的设计中,本就是个女性。而第一个瑞奇形象的外号也叫 Lombax。
白毛、机械义肢、兽娘,毫不意外的,在推特上已经出现大量关于 Lombax 的同人创作,其中当然也有不可描述的,有兴趣的可以自行搜索。
其实不单单是新的女性角色,《瑞奇与叮当》系列本身在海外的人气一直也不低。作为索尼自家的老牌 IP 之一,它在这次发布会上的关注度仅次于《蜘蛛侠》《GT赛车》和《地平线》。但在国内,该系列着实是被低估了。