8.7

地平线 西之绝境

Horizon Forbidden West

平台

PS5 PS4

发售时间

2022-02-18

游戏基因

动作 第三人称 开放世界

《地平线 西之禁地》预告分析,Decima引擎的次世代首秀

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2020-07-02 09:13:08

多方面实现了进化。

      作为 PS5 游戏发布会上最重磅的作品之一,《地平线 西之禁地》无疑是彰显第一方技术实力的重要窗口。Guerilla 自研 Decima 引擎的实力在前作《零之曙光》和小岛秀夫作品《死亡搁浅》中已得到了充分的体现。

  那么到了新世代,Decima 引擎又有什么变化呢? Digital Foundry 对《西之禁地》的预告做了一次详尽分析,让我们来看看目前我们所能看出的进化点在哪儿。

更丰富的植被互动

      如何将已有的表现推上新的高度是 Guerilla 面临的一个挑战。虽然《零之曙光》和《死亡搁浅》画面效果非常出色,不过也可以发现这个引擎被 PS4 羸弱的 CPU 和老旧的 GPU 所限制。比如说,《零之曙光》里丰富的植被与其他物体的互动几乎没有,仅仅像贴图一样固定在那儿。


      这点在《西之禁地》的预告中能看出改变。虽然没有人物与植被的直接互动,但可以在其他的场景中看出一些进化。比如 Aloy 奔驰而过的草地,植被随风飘荡的效果,以及巨大的机械乌龟从水中冒出,背上植被的动态。不过在人类捕获机械生物的场景倒是没有体现出动态植被的效果,也许到了正式版游戏会有所改变。




更上一层楼的细节密度

      《零之曙光》中,最高细节表现的环境基本只在女主角 Aloy 面前的一小部分范围之内。阴影贴图、细节和整体的 LOD 在更远一点的地方开始就大幅缩水。《死亡搁浅》的做法是降低需要大量性能资源去渲染的植被密度,换来中距离下的细节层次提升,以及近距离下的物体更高的细节度。




      《西之禁地》预告所展现的材质细节和密度比《死亡搁浅》更上一层楼,同时次世代主机渲染性能获得了飞跃,意味着更多的植被和更多的物体细节能在更远的地方渲染出来,并有着高质量的阴影。材质细节和阴影细节是这份预告里最显而易见的进化点之一。



更具冲击感的天空

      除了地面的物体,天空的渲染也得到了不小的升级。在开发《零之曙光》的时候 Guerilla 就研发出了一种体积云系统 Nubis,但渲染所需的资源庞大,需要 PS4 2ms 的时间去渲染,因此 Guerilla 在《零之曙光》中用了一些特殊办法来节省资源:一帧里渲染一小部分云,下一帧渲染另一部分云,以此类推。因为云层一般都是往一个方向前进,所以这样就使得所有云从远处看细节质感都得以保留,但局限在于云层无法在不展现出人为痕迹的情况下表现出突然的动态变化和快速的移动。总体而言还是在 PS4 这个限制框架下一个很讨巧的方法。


      《西之禁地》就不同了。预告里展现出现了漩涡状云层的快速移动,而且还展现出了非常高的视差效果,这在以往的主机上是做不到的。不仅如此,云层本身的分辨率也得到了直观的提升。有趣的是,这里展现的效果非常像 Guerilla 在 2017 年的 Nubis 演讲当中所提到了“未来工作”部分。



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Liffy_Island 小吃货

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