5.2

刀剑神域 彼岸游境

Sword Art Online: Alicization Lycoris

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2020-07-09

游戏基因

角色扮演 冒险 剧情

《刀剑神域 彼岸游境》评测:进步不小,缺陷更大

作者 一山同学   编辑 EK   2020-07-19 19:32:01

各方面再雕琢一下就好了。

令人遗憾的方方面面

  无论是从我基于 PS4 版的实际体验来看,还是从 Steam 商店页面的评论来看,游戏的画面所呈现出来的效果还算不错,但单落到帧数上来,游戏无论在演出还是战斗,都会出现不同程度的掉帧现象,卡顿得十分难受。

  这仅仅还是技术层面的一个小点。游戏指引也存在很大的问题,我能理解有很多的任务是随机获取的,因此不给予地图指引倒是能够理解。但游戏的指引经常会出现问题,比如指引到一个范围之后,并没有出现任务指定的怪物,甚至还会存在引导了玩家绕一大圈的情况。地图设计确实提升了,但细节方面却还没有跟上。

地图内容非常丰富,但我经常完成任务交不了

  支线任务与环境生态的匹配也存在很大的问题。游戏有大量的支线任务,形式都是开放世界游戏中所常见的杀掉怪物、获得物品、采集资源等。玩家与 NPC 领取任务的时候,我们会发现所有的男性和女性 NPC,都各只有两套语音在那“嗯嗯啊啊”;而且,玩家在城镇中与 NPC 对话的时候,基本也没有实质性的内容,无论是角色的性格,还是所在城镇的风俗,我们都无从得知。

每个地图的城镇里都有“天气预报”式的NPC

  游戏的战斗手感的确不错,可 AI 却存在着严重的问题。我经常会出现这样的 bug,我在面对多个怪物的时候,队友对站着不动,只有我切换目标的时候他们才会动手,不切换的话,就我一个人在那刮痧。尤其敌人在锁链的状态下是能够与队友联动产生大量伤害的,队友不动的话,配合就无从谈起了。

  而且队友还经常不躲 Boss 的范围攻击,一会就被击飞,尤其亚丝娜最为头铁(可能是因为“狂暴补师”的设定),经常冲到最前面骑脸,然后就“战死”等待复活,基本 Boss 战刚开场不久就会减员。

大哥大姐们,你们动啊!

  游戏的战斗节奏也有点问题。章节最后的 Boss 战基本都是二连战三连战,Boss 的血特别厚,还有霸体,打起来得费上不少时间。一次章底三连战打下来就是半个多小时,一旦战败就会产生挫败感。而且战败没有重来的选项,游戏会自动读取上一个存档,让失败变得更为痛苦。

  在与人型敌人对战的时候,拼刀这个设定随着节奏按方块的判定也非常迷,拼了几百次才掌握了“哒哒、哒哒哒”的节奏,可能是我太菜了吧。

  总之,这款游戏在很多方面,都无法呈现出来战斗手感和地图乃至世界的好设计,不得不说是一个遗憾。


  如果要对《刀剑神域 彼岸游境》进行一个总结,那么这款游戏所呈现出来的状态完美契合了“木桶原理”:

  它的长板,画面、地图设计与手感堪称系列之最,甚至还能达到不少出色 JRPG 的水准,可是这些都因为各种糟糕的体验最后被玩家所忘记了。《彼岸游境》呈现出了一个多姿多彩的 Underworld,但在实际体验之后,本作的水准却难说优秀。

聊胜于无的烹饪和制作系统

  《刀剑神域》的改编游戏已经推出好几作了,系列能够不断有新作问世,既是因为《刀剑神域》原作人气高超,也因为改编系列成功服务了粉丝。此次《彼岸游境》评价不佳,对于系列来说也确实算得上是一个挫折。归根结底,想要成功服务粉丝,游戏的质量至少得说得过去,对于《刀剑神域》这样一个规模不小的系列来说更是如此。

刀剑神域 彼岸游境

发售时间

2020-07-09

中文发售

2020-07-09

游戏平台

PS4 XB1 PC

游戏基因

角色扮演 冒险 剧情

适合人群

《刀剑神域》粉丝、二次元衍生游戏爱好者

游戏时长

主线剧情50小时

评测平台

PS4

喜欢

画面和贴图材质的进化战斗手感的提升可定制化内容多充实的粉丝服务内容

不喜欢

序章流程过长流程公式化程度太高视角、AI等方面仍需进步画面帧数不稳定
| (77) 赞(51)
一山同学 特约作者

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评论(77

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