微软模拟飞行

Microsoft Flight Simulator

平台

XB1 PC

发售时间

2020-08-18

游戏基因

模拟

《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致

作者 苏活   编辑 苏活   2020-07-30 15:01:01

“啊,这水!啊,这光!”

  《微软模拟飞行》可以说是一个历史悠久的系列。自 1980 年诞生以来,系列每一作都在不断地激发着一代代玩家对天空的向往,和对飞行驾驶的热爱。

  不过在 2006 年的《微软模拟飞行X》发售后,系列突然停下了新作的脚步。直到 2019 年的微软 E3 发布会,基于真实卫星数据打造的《微软模拟飞行》公布,才正式预告了系列的回归。

  随着游戏 PC 版发售日的临近,游戏时光有幸在近日与其他媒体一同采访到了《微软模拟飞行》的制作组 Asobo Studio,在总制作人 Jorg Neumann 、工作室 CEO Sebastian Wloch 和首席软件工程师 Martial Bissard 的讲解下详细地了解到本作从塑造世界到打造机身的最新情报,以及游戏未来发售后的更新计划。

以下为访谈要点整理:

  总制作人 Jorg Neumann 表示,之所以隔了这么久才制作新作,是因为一直在等待合适的契机。而现在正是时候。公司找到了有合适技术的工作室 - Asobo Studio,当下的新技术和工具能够实现自身的愿景,并且有了广泛的第三方合作伙伴。这一切得以让《微软模拟飞行》达到真实性和准确性的新高度。

  在整场访谈中,制作组提到最多的四个词就是“现实性”、“准确性”、“飞行的真实性”和“自由度”。而这四点,也正是他们做出每个决策的出发点。基于 Bing 地图、机械学习、Azure cloud 等技术,制作组保证《微软模拟飞行》会是一个充满细节的世界。

模拟一个逼真的世界

   Asobo Studio  表示,《微软模拟飞行》将会是一个不断改进,不断进化的世界。通过 Azure,制作组能方便地进行游戏内航空、山脉地形数据的更新,改善 AI 生成的森林、建筑的质量,以及开放街道地图的数据更新。

  制作组以巴黎为例向我们展示了游戏数据的准确性 – 能比较清晰地看到埃菲尔铁塔、巴黎大皇宫等地标性建筑的造型,以及街道河流的位置。我在采访结束后特地拿展示内容和谷歌全景地图进行了比对,结果显示游戏内的主要街道、塞纳河、地标建筑造型和相对位置基本与真实地理坐标一致。

  游戏中巴黎的每一栋建筑,都正确地摆放着,并且有着正确的造型。

注:这张图不是巴黎,

  随后制作组以一座夜晚时分的位于伦敦的摩天大楼展示了 3D 建筑立体材质渲染技术:能看到玻璃幕墙上亮着灯光的房间,如果将镜头拉近,还能隐约透过玻璃看到每个房间的细节(注:由于是自动生成的,大多数房间的摆放是相同的,且比较空荡荡)。

  为了让夜晚的世界更加真实, Asobo Studio 特地模拟了夜光在雾霾和云层的散射效果,以此让光照更加自然。在展示的夜景中,我还看到了不同层次的灯光:体育场和球场的光更为亮眼,周围的街灯会显得暗淡一些,停车场的灯光比较分散。

  透过灯光还能比较清晰地看到周围的草坪和街道上行驶过的车辆。繁华市区和偏远郊区的灯光对比也一目了然。制作组希望能做到全球范围内的夜间目视飞行。

  夜间降落是飞行不可避免的一环。为此 Asobo Studio 改善了机场的光照:除了比较显眼的照明灯外,也能看到阴影中点缀着的跑道灯、滑行道灯、识别灯、下滑灯等;能比较清晰地看到机场上飞机和拖车的阴影。“每个光照都是动态计算并实时更新的。”同时为了体现真实性,机场的跑道并不会完全平坦,而是会有一定的起伏和斜坡。

  游戏中的海岸线同样值得一提。在我所看到的展示内容里,海岸线是像真实世界那样复杂曲折的,而不是简单的一条直线,并且能看到一阵阵波浪持续地向沙滩拍去。礁石和小岛边上还疑似有浪花形成的白边。

  如果在雨天驾驶飞机,能看到很逼真的动态雨滴效果:不断有雨滴打在挡风玻璃上并迅速向后划去,每一束痕迹都清晰可见。下过雨后的街道也会保持一定时间的潮湿。

  当飞机飞过水面时,能看到比较真实的水面反射,以及风力作用下的 3D 水面波浪。 Asobo Studio 着力改进了水面着色器:晴天的水面一片蔚蓝,阴天的则比较灰暗。大西洋的水面一般呈现出墨绿色,而来到巴哈马群岛时水面会更加地绿色好看。

  Asobo Studio 还公布了一组《微软模拟飞行》内容量的数据:游戏包含有 23 个沙漠、40 亿公顷的森林、100 万座山脉、356000 千米的海岸线、1.17 亿个湖泊、成千上万条河流和 3 百亿米长的街道。

  游戏包含有 37000 个机场均能自由起飞降落。游戏不同版本机场的区分仅在于建筑模型的精细度,非高模型机场由 AI 自动生成建筑,高模型机场则拥有手工打造的照片级的建筑,更加真实和准确。  


  在采访过程中,制作人向我们展示了一张 3D 体积云的游戏截图:在一片乌云当中,有一束阳光穿过云朵当中的空洞,笔直地照射出下方的城市,非常神圣感,而远方还有一束彩虹若隐若现。

  当玩家驾驶飞机穿越云层时,能够看到阳光照在云朵上的分布是深浅不一的,其中隐约能看到气流在吹动着云朵。游戏内包含有各种造型云朵的原生支持,制作组保证游戏内的实时天气将会和真实世界同步。

  此外制作组也向我们展示了游戏内昼夜的循环:就仿佛在观看真实的延时摄影一般,白天能看到很自然的云卷云舒,夜里能看到街道的灯光一点一点亮起,以及天穹上星星位置的移动。

  期待拍照模式的玩家可以放心了。目前《微软模拟飞行》 alpha 测试中已经有了功能多样的拍照模式。玩家能控制各式的镜头,比如以第三人称拍摄,能变焦、调整景深等诸多参数,也能在驾驶舱内自定义机位镜头,并进行快速切换。此外也能够在飞机上后面放置一台专门摄影的无人机进行视频拍摄。无人机的位置、飞行速度、旋转速度、锁定模式均能调整。 

  在游戏中,玩家能够无缝地实时控制天气的每一个变量,比如自定义云层厚度、天空的云量、天气温度、空气湿度、风的强度、大气气溶胶密度,以及雨天(可控降雨量)、雪天、阴天等等,此外也能控制昼夜时间(注:精确到分钟)和日期变化。

  当玩家更改天气后,相应地游戏内场地也会随之变化,比如说改成雪天后地面上会瞬间出现积雪,并且雪地厚度能自行调整。

  游戏中还有一个太空视角,能够看到调整气象后整个地球大气层的变化(尽管 Asobo Studio 没有提到,但设置选项有个好友选项,或许开启后能从太空中俯瞰到好友正在飞哪条航线) 。

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苏活 夜行者

开始第22次减肥。

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