《机动战士高达EXVS MBON》基础与入门指南
从基本操作开始。
进阶行动
接下来要介绍的是以 Step 和 BD 为基础,加上方向键组合起来的进阶行动。
BD惯性跳
BD 后瞬间放开跳跃键,然后再次按下跳跃键。机体能够乘着BD的惯性,轻飘飘地上升并且做出一个→↗↘三维空间的移动动作。此外,在上升过程中按着方向键还可以增加一定移动距离。惯性跳的使用便利程度会随着机体的上升下落性能和机动性而变化。
另外如果 BD 后不松开方向键直接跳起的话,机体会像受到阻力一般,“咔”地顿一下再缓慢上升开始惯性跳,称作 BD 小跳。也有称 N 惯性跳或方向惯性跳的说法,二者操作上没有区别。
三连射
基本的三枪,俗称三连枪/三连射的基本技巧。
Wiki 攻略中常常写作“BR》BR》BR”,其中 BR 表示“Beam Rifle”,即光束步枪,“》”是 BD 在连段中的写法——完整写出来的操作就是:光束步枪,BD,光束步枪,BD,光束步枪。
说三连枪最基础不仅仅是因为操作简单,且大部分机体的主射就是光束步枪,能够通用。而且由于游戏机制,3 枪全部打中对手的话,对手是必定会被“打 Down”,即受到攻击而倒下变成了黄锁状态,被“打Down”的对手不会对己方造成任何威胁,因此积极地先“打Down”对手常常更有利于战局发展。
取消路线
三连射会消耗大量弹药和 Boost 槽,实际 PVP 对战中的对手肯定不会像 AI 对手那样傻傻地站着不动,虽然将对手“打Down”了,但自己也会消耗大量的 Boost 槽,若是再被对方队友抓到了落地硬直,反而得不偿失。这时候就需要用取消路线来减少弹药和 Boost 槽的消耗了。
“取消路线”通俗点说就是某个武装可以直接接上另一个武装,例如图中不需要中间接一个 BD 的“BR→特射(即光束步枪、特殊射击)”连段,没有使用 BD 就连续使用了两种武装。
不仅仅是一个射击武装到另一个射击武装,格斗和射击之间也存在各种取消路线。
Step Cancel(SC)
Step+跳的组合技巧,操作方法是 Step 动作中按一下跳,机体就会向 Step 方向做出一个短距离→↗↘的动作,称作 Step Cancel,简称为 SC。
这个动作不但切诱导,相比普通的 Step 不会有动作后顿一下的动作,动作中也可以使用光束步枪(BR)等武装。落地速度更快,同时也更容易接上下一个动作。但是 SC 相比普通的 Step 耗槽更多,使用 SC 的时候也要考虑 Boost 槽余量的问题。
连续SC
如图所示,面对连续使用格斗发动进攻的对手时,用连续后 SC 夹杂一些射击便可以回避开。这个动作耗Boost槽量也很大,用 AMC 落地或是跑到比较远的地方也是较好的方法。
援护落地/Assist Main Cancel(AMC)
这是一个利用取消路线形成快速落地效果的重要技巧,但并非每台机体都拥有。使用方法是使用援护→主射取消路线,常接在 Step 或 BD 后使用,以此来带上一些惯性产生位移。
这样便可以一边错开落地时机,避免被对手攻击到自己落地的破绽,一边攻击对手。与此相对地根据具体机体武装性质和取消路线,还有类似ASC(Assist Sub Cancel):援护副射取消等等称呼,不过可以统称为援护落地技巧。
结合上述 SC 和虹 STEP 等操作,可以形成复杂的复合动作,以此错开自己原本的落地时机。
蓄力取消(CSC)
蓄力武装蓄满后使用时可以直接取消其他动作——包括CS自身也可以被另一个CS取消,这个技巧称作蓄力射击取消,简称叫做CSC(Charge Shooting Cancel)。
我们也可以用这个技巧与上面的动作配合来做出一些假动作,比如我们连续使用格斗和虹 Step 后用蓄力射击取消了格斗动作,对敌方使用了射击武器。
旋回
最后一个技巧称作旋回。是利用 BD 在接近地面的地方飞行,避开一些子弹的技巧。使用方法为在 BD 时转动左摇杆或方向键。机动性能优秀的机体使用旋回效果会更好,反过来说,一部分机动性能一般的机体完全不用旋回也没有问题。
觉醒
在觉醒槽填满一半以后,玩家就可按下射击+格斗+跳跃或是组合键来使用觉醒,觉醒分为全觉醒和半觉醒两种。觉醒槽完全填满后使用的觉醒为全觉醒,否则为半觉醒。显而易见,全觉醒的持续时间会更长一些。
《MBON》的觉醒共有 3 种,每种都十分有特色。各个觉醒十分强大,积极应用好觉醒,即使是逆风也有可能瞬间翻盘。根据机体性能选择合适的觉醒,在对战中多多使用,就能得到更大的战果。
F觉醒(Fighting Burst)
强化格斗性能的觉醒。除去回复弹药与回复大量 Boost 槽之外,还强化了格斗时的突进距离,格斗速度,格斗伤害等。同时还增加了射击→格斗这么一条取消路线,可以快速接近对手后格斗猛攻,对对手输出大量伤害。
S觉醒(Shooting Burst)
强化射击性能的觉醒。除去回复弹药与回复一定 Boost 槽之外,还强化了射击的伤害,武装栏弹药的回复速度加快,蓄力射击蓄力用时变短等。同时还增加了射击→射击的取消路线,配合弹药回复速度加快,可以持续不断地向对手倾泻子弹。
E觉醒(Extend Burst)
偏向防守的觉醒。除去回复弹药与回复中等程度的 Boost 槽之外,还附带上被攻击时减少伤害的增益,以及少许机动性能的增益。
虽然没有增加取消路线,但是增加了“被攻击时启用半觉醒就可以受身逃开”的效果。以此就能消耗掉对手 F、S 觉醒,提高我方胜算。相对地,F、S 觉醒和系列之前作品一样,只有填满了整个觉醒槽后才可以在受击时开启,受身逃开。
另外 E 觉醒期间还可以使用斜方向 Step,但是实战中使用频率并不高。
结语
游戏系统与进阶操作的常用技巧就讲述到这里了,看似繁复复杂的操作,实际只要试试看就会发现意外地简单。花上 15 分钟在游戏中实际试试看吧。
掌握这些操作后,想必你在对 CPU 战中已经能势如破竹一路平推了吧。但当你自信满满来到网战,却发现自己却怎么也敌不过对手……这是由于《MBON》乃至整个《高达VS》系列有着许多如幸存者偏差一般,反直觉的“套路”。
聪明的读者们想必只需要少许点拨就会茅塞顿开,在挑战网战前,请务必阅读后篇:网战与中级者进阶(制作中)。