9.5

半衰期:爱莉克斯

Half-Life: Alyx

简中 

平台

PC

发售时间

2020-03-23

游戏基因

动作 科幻 冒险 VR 剧情

《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻 4-7章

作者 CaesarZX   编辑 lv6   2020-08-15 08:51:40

本文译自《THE FINAL HOURS OF HALF-LIFE: ALYX》第四至第七章。

  本文译自《THE FINAL HOURS OF HALF-LIFE: ALYX》第四至第七章。原作是一本发布于 Steam 的互动故事书,作者 Geoff Keighley。本书以一名“粉丝”的角度回顾了 Valve 过去十年走过的历程,为我们讲述《半衰期》复活幕后不为人知的故事。

  本文禁止转载。文中所有图片版权为原作者所有。

  第1~3章


第四章:深藏不露的《半衰期》



  “你好,维修助理,欢迎来到机器人康复与健康中心,”一个电脑模拟的男性声音吟咏道,“我们的记录表明,你是我们人类多样性拓展计划的首个参与者,” 听到这句话时,你会发现自己正身处一个满是抽屉、灯光和高科技玩意儿的未来修理间。Valve 的第一个 Source 2 体验是一段设定在《传送门》的“光圈科技”的世界里的 5 分钟快速演示,用以展示虚拟现实的潜力。演示的结局则是《传送门》中那个 AI 女魔头 GLaDOS 的突然现身。

  《机器人维修》(Robot Repair)是 Valve 在 2015 游戏开发者大会上发布 “Vive” VR头戴设备的演示。Vive 是由 Valve 的硬件团队构想和设计,并与中国台湾电子巨头 HTC 紧密合作的产物。Newell 委托 HTC 生产和销售这款设备,并计划于 2016 年初发售。

  开发《机器人维修》是一个探索怎么在虚拟现实中制作游戏的好机会—— 而且使用的是 Source 2。传统 2D 游戏中有哪些惯例能延续到 VR 中呢?你能如何与环境互动?要回答这些问题并不容易,尤其是 Valve 的 VR 硬件——包括 VR 控制器——还在研发中的情况下。2014 年末,在《机器人维修》项目的头几个月,团队甚至还用不上控制器原型。相反,想要打开游戏里的一个抽屉,你还得向前移动,用你的头去撞开它。


VALVE 首次尝试研发 VR 控制器


VIVE VR 设备的初始参考设计

  《机器人维修》成功将玩家带入了光圈科技的世界。但由于目前 Source 2 的残缺状态,演示里的实际交互是很有限的,例如,没有加入敌我碰撞,也没有人工智能。

  为了配合 Valve 在 2016 年发布 Vive,开发团队决定在《机器人维修》之后再开发一系列迷你游戏与 Vive 配套发售。但是鉴于 Source 2 引擎的糟糕现状,他们选用流行的 Unity 游戏引擎来制作一款迷你游戏合集,名叫《实验室》(The Lab)。

  团队成员 Tejeev Kohli 回忆道:“我们想做个 VR 版的《Wii Sports》。必须赶在设备上市的时候发布,所以开发的最后期限时间很紧。”


Vive 是 Valve 与 HTC 合作开发的首款 VR 设备

  开发只进行了 8 个月,《实验室》里就有 8 个 VR 小游戏了,其中包括射箭游戏《长弓》(Longbow)和《弹弓》(Slingshot)。《弹弓》是一款《传送门》主题的游戏,玩家要向一堆物件投掷“个性球”,玩法类似《愤怒的小鸟》。

  不过,《实验室》在 2016 年 4 月发售时,其中的一个小游戏没能加入发售的行列。有一天在办公室,Kohli 把我带到一台电脑前,说想让我试试这游戏。

  “这是我们最后没有发布的游戏之一。”他边说边递给我一个 VR 设备。



一系列《实验室》中的迷你小游戏


  把设备拉下来罩住眼睛时,我发现自己正站在一个类似《星际迷航》中“全息甲板”的灰色空间里。我按下手中的控制器,一片蓝色粒子过后,一个世界展现了开来。我立刻认出了自己身在何处:这是在一座虚拟的 17 号城市的公寓楼里。我连忙蹲下,因为我正与冲进房间的联合军士兵展开激战。我向窗外望去,看到一个庞大的“漫步者”机器人沿城市街道跨着步子。这绝对是《半衰期》。在我眼前的,正是 17 号城市那残破的大街小巷。没想到我能再次看到这久别十年的地方,而且还是在虚拟现实中。

  公司内部管这个游戏叫《射击游戏》(Shooter)。这个《半衰期》背景的玩意儿正是那个 Valve 在《实验室》里放弃的小游戏。它并没有《半衰期》里该有的叙事,只是个乱打一气的街机风格射击游戏——你扮演一名反抗军士兵,在《半衰期》的世界里进行快节奏的枪战。

  “你就把它想象成主题公园里的《半衰期》游乐项目好了,算是个模拟吧,” 团队美术 Jim Murray 说,“我们觉得这么利用一下《半衰期》的 IP 不会有什么问题——但这绝不是《半衰期3》。”

  但是,即便距离完成形态还很遥远,这个《射击游戏》原型也已经相当抢眼了。它里面使用的素材全都还是以前《半衰期》的美术素材拼凑的,因此里面没有任何新的敌人、武器,甚至场景。尽管如此,对于千百万翘首期盼 Valve 能以某种形式把尘封多年的《半衰期》重新拾起的粉丝们来说,只要这个《射击游戏》能问世,它就必将成为《实验室》中王冠上的宝石。

前所未见的基于《半衰期》的《射击游戏》片段:

B站观看地址


  那为什么它一直没能问世呢?除了公司内部始终对任何涉及到《半衰期》而又不是《半衰期3》的东西都避而远之外,决定将《射击游戏》从《实验室》撤出来还有个原因,那就是这个项目的开发时间太紧了。Kohli 承认道:“就算我们不用《半衰期》这个 IP,我也不信我们能及时把它做完。”

  这个《射击游戏》还给了 Valve 新的启发,他们开始思考如何用 VR 在《半衰期》的世界里创造出一些新的东西。与此同时,前两部《半衰期》的剧本作者 Marc Laidlaw 也在跟一个小团队合作,在《半衰期》的世界里开发另一个 Source 2 的 VR 项目。Laidlaw 想做一个代号为“北极光”(Borealis)的 VR 游戏,故事设定在那艘《半衰期2》中出现过的光圈科技研究船 “北极光号”的船桥上。这艘船在“七小时战争”——联合军与地球人之间的那场冲突,以及《半衰期2:第二章》结束不久这两个时间点之间来回穿梭,而玩家的任务就是探索这艘船。当时甚至还考虑过做一个让玩家在这艘船的船头钓鱼的小游戏。可惜最终,公司里没多少人愿意参与“北极光”项目,便把它丢进了 Valve 被取消项目的垃圾堆。Laidlaw 本人则于 2015 年底从 Valve 离职退休,现在和他的妻子住在夏威夷的考艾岛。


“北极光号”。Valve 考虑过把这艘曾出现在《半衰期2:第二章》中的船单独做成一个 VR 游戏。

  《实验室》对 Valve 算是一次小小的胜利:它既是一款高质量的产品,也是对 VR 游戏开发领域的一次尝试。在 Source 2 方面也有好消息传来:另一个内部团队已成功将 Valve 的热门策略游戏《DOTA 2》移植到了 Source 2 用以制作《DOTA 2 重生版》。但愿这意味着 Source 2 已能够胜任全面的游戏开发。

  受此鼓舞,Robin Walker、Adrian Finol 和其他一些开发人员在 2015 年底组建了一支迷你团队,尝试再次进行《求生之路》新作的开发。他们早已厌倦了项目名称一次又一次被泄露到网上,由此引发的粉丝狂热令他们透不过气,于是这些开发者给这个项目起了个简单的名字:“热狗”。可是仅过了几个月,Walker 就意识到 Valve 又开始在多个小游戏项目上重复和先前同样的错误,这些项目很可能会因陷入“蛮荒之地”而难产。

  Walker 说:“2016 年初,我和 Vive 团队开会,当时他们正在准备发布这款产品。我当时就想,‘作为一个团队,我们真应该推出一款真正的 VR 大作来回报他们的努力付出。”

  于是,“热狗”被束之高阁了,取而代之的是……那个“原型”。

下一页:第五章 维修“阀门”

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CaesarZX 特约作者

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