8.8

地平线 零之曙光

Horizon Zero Dawn

简中 

平台

PS4 PC

发售时间

2017-02-28

游戏基因

动作 冒险 第三人称

重返后启示录世界,开放世界游戏的曙光何在?

作者 等待鱼鱼   编辑 lv6   2020-08-09 10:51:49

在这个充满机械兽的世界中,回味属于开放世界游戏上半场的辉煌。

  2017 年发售的 PS4 游戏《地平线:零之曙光》,其 PC 版本 8 月 7 日在 Steam 正式解锁。该游戏从最初的移植传言到确定登陆 Steam,再到最终发售,已经过了相当长的一段时间。无论如何,PC 玩家能够体验到曾是主机平台独占的游戏,总算是一件众乐乐的好事。对于期待新作的玩家来说也不必着急,《地平线:零之曙光》已经确定自成系列,下一作将在 PS5 平台发售。

  在 2017 年(现在说起这个年份就好像是另一个世界),制作方游骑兵旗下还只有《杀戮地带》系列算得上一线品牌,《地平线:零之曙光》是他们的第一款 ARPG。游戏依靠当时比较少见的背景设定、boss 战机制(弯弓搭箭射爆巨型机械兽)以及堪称华丽的画面表现(VG甚至举办了摄影大赛),在国内外都有不错的口碑。

震惊!妙龄少女竟然对巨兽做出这种事!太刺激了!

  这次解锁的 PC 版本,依靠三年多时间积累的硬件进步,和主机版本相比,无疑在画面上有了相当程度的飞跃。除了提供十分细致的自定义显示设置之外,最大的变化是 PC 版本不锁帧,还支持超宽屏幕显示。在最高级别的显示效果下,搭配土豪大宽屏,PC 玩家可以体验到比原版本更为震撼的后启示录世界,在游玩时更易沉浸其中。

为了坚兼顾画面只好锁定帧数

  相对地,既要高画质又要流畅度,还是移植作品,对电脑配置的要求绝不算低。实事求是地说,移植优化依然存在一些问题。我用的是游戏笔记本,横竖算下来只有 CPU 弱于最高配置。在运行 8 月 4 日更新后的测试版本时,采用了 1920*1080 分辨率,各向异性过滤、阴影、反射和云层都调整到中等,动态模糊也没敢开,并限制在 60 帧。

  平时大概能够稳定在 55 - 60 帧左右,战斗激烈时有比较明显的变化,往往掉到 50 帧以下,整体观感不如 PS4 Pro 的画面。不过对于 PC 玩家来说,大作对配置的高要求,往往被当成再次更新硬件的理由……

带我到绝地,我才能完全觉醒

  在游戏类型越来越模糊的今天,如果要完整定义《地平线:零之曙光》的游戏类型,大概是“第三人称动作冒险角色扮演开放世界游戏”。这个冗长定义的最主要部分自然是“开放世界”。

  作为一款开放世界游戏,早就得到承认与肯定的画面效果无需多言,《地平线:零之曙光》整体也高于 2017 年以前同类游戏的平均水平:庞大的地图、丰富的互动内容、武器制作系统、不同偏向的技能树——以及一个标准意义上的自我牺牲主题的好莱坞式主线故事。玩家在游戏发售之前曾产生过的质疑,实际玩到之后大部分都被忽略了——

  因为它几乎吸取了多年来市面上所有成功的开放世界游戏甚至类似题材影视作品的诸多长处。

  它有一个酷似劳拉和《饥饿游戏》凯特尼斯合体的女主角,像劳拉自然是因为二人都是能打的女主角,而行事直来直去、乃至善用弓箭则和凯特尼斯一样。

  它的动作场面时常让人想起刺客信条(特别是一些暗杀和攀爬动作),由技能提供的子弹时间效果有点像老麦的特殊能力,收集制作系统则有远哭系列的影子。一些敌人的行走路径可以通过 Focus 预测、标记,在我个人看来是借鉴了盟军敢死队系列的视野系统。

  贯穿游戏始终的最重要道具,“无限续航全景 VR/AR 新款 AirPods”,就好像狗哥的手机,能够与整个开放世界互动,借以作战和推进剧情。

  最有趣的是它的 boss 战,除了前文提到射爆机械兽的新鲜感,在游玩时竟然偶尔会感到自己在 MH 里狩猎。当然,它不像 MH 那样有海量可选择的策略,因为两个游戏本质上侧重完全不同,能习得其形就算很好。

绕着大boss转圈,用键鼠和手柄哪一个更顺手?

  如果仅此而已,只能说《地平线:零之曙光》是一个七拼八凑的游戏,把以往所有的成功经验东拿一点西拿一点。这样显然没法在 IGN 拿到 9.3 分,没法进入 Fami 通白金殿堂。它的独特之处在于,当时首次接触开放世界 RPG 的制作方,能够在博采众长的前提下,把各种游戏内容加上自己的思考和探索,而这种探索之中的大部分竟然是合理的。

  比如,同样是登高望远,玩家会经历比刺客信条系列更紧张的潜入—战斗;同样是通过可穿戴装备与外界互动,《地平线:零之曙光》实际上在战斗中弱化了这个道具的存在,尽量去掉了《看门狗》系列中大量类似 QTE 的即时操作,仅将其作为一种辅助(头铁玩家在战斗过程中完全不使用 Focus 也不是不可以),让玩家有余力专注于思考战术本身。

  同样是狩猎采集,由于“机械兽是由各类零件拼接而来”的设定,当玩家从机械兽身上摸到各类制作用零件时就毫无违和感——这要比从非洲狮身上摸到螺丝刀自然多了。

  奇怪,我用来比较的游戏怎么大都是育碧出品?

  总之,在这款游戏中你几乎能看到当时所有成功的开放世界游戏的特点。在发售之前,这个业已被玩家们发现的事实,给游戏带来很大压力,在内地互联网甚至被早早冠以“雷作”之名,几乎陷入了舆论上的绝境。最终,它依靠同时代极端华丽的画面表现,在游戏细节中令人眼前一亮的创新,以及《辐射:新维加斯》编剧操刀的剧情,成功地一转攻势,避免了发售即炎上的局面,现在还推出了 PC 版本。

  如果你还没玩过主机版本,或者想体验一下PC版本的手撕机械兽,现在正是时候。在 PC 平台玩到本世代的主机独占游戏,可不是年年都有这种机会。

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等待鱼鱼 特约作者

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