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为什么他们还在玩一款七年前的「挂机」游戏

作者 箱子   编辑 箱子   2020-10-20 09:37:31

有时候,我们盯着数字上涨就能感到满足。

  记得是在 2013 年的时候,我玩了一款名叫《无尽的饼干》的点击放置类游戏。如同今天一些莫名其妙就红遍网络的作品,它那时也莫名其妙的在国内掀起了一波热潮,不少知名的视频博主都为其制作了内容。而国外更是到了狂热的程度,日本人创建了以饼干为主题的粉丝网站,美国各大论坛开设了相应的讨论版,就连《我的世界》的作者也玩得津津有味。

点此在线游玩《无限的饼干》,Github 上也有中文版

  但现在回头来看,我发现《无尽的饼干》实际上相当无趣。游戏的玩法,就是要你不断点击屏幕上的巨大饼干图标,然后获得饼干,接着用饼干购买设备以生产更多的饼干,循环往复无穷尽也。至于弄那么多饼干做啥?纯粹是写程序的法国哥们特别爱饼干吧……

  《无尽的饼干》作者 Orteil 是真的很喜欢饼干,有图为证

  《无尽的饼干》在社交媒体的热搜榜上没待多久,很快消失在人们的视野。直到我最近逛到外国贴吧 Reddit 的某个神秘群组突然傻眼:什么,还有三万人在玩这款粪游戏?什么,还有人花了五年去解锁全成就?

  让人好奇的是,为什么会有如此多的人沉迷于一部“机械式点击+单纯看着数字上涨”的作品,而且一玩就是七年?当我挖掘早期放置类游戏的共性时,我觉得相比于游戏,它们更像是一场关于人性和社会的心理实验。

当勇者成为恶龙

  你可能会对什么成就要做五年感到困惑,但只要抛出几个例子,应该立马就能体会到《无尽的饼干》作者的“良苦用心”。

  比如“通过点击获得 10 的 27 次方个饼干”,或是“烘焙 10 的 58 次方个饼干 ”,以及“点击 27777 块随机出现的金色饼干”。这些指数级的目标,都不是一时半会能够完成的工作。况且我们在获得饼干的同时还需要利用饼干来升级设备,更是得妥善管理手中的资源。

有人打了 1644 天,终于把《无尽的饼干》成就凑齐了

  为了加快进度,最初有人利用 Excel 表格来寻找最优解,后来发现效率太低,于是争相使用一个叫“饼干怪兽”的网页插件进行试算。当他们发现一个高级饼干生产设备(反物质压缩机)都要连点个两天时,又有人开发出自动点击鼠标的作弊程序。但除非直接改动游戏的原始数据,再怎么作弊也很难绕开“玩《无尽的饼干》一年”的成就。

“饼干怪兽”会用颜色标记投资哪个设备比较合算

  这款游戏背后的开发者,现今 30 岁的法国闲人 Orteil 本身就是个怪咖。他不以游戏制作人自诩,反而老说自己做的是“实验原型”。

  这人曾经编写过一个叫做《嵌套》的程序,你可以从点击屏幕上的一个单词开始,不断获得树形结构的子集,然后一个子集接一个子集永远地点击下去。

  对于这种莫名其妙的脑洞,Orteil 只是平静的解释道:“我会用几个小时把一个想法写成代码,然后放到网上……那么,如果你玩得开心,说它们是一种游戏也未尝不可。”

《嵌套》的界面,确实很难说得上是游戏

  用实验来形容放置类游戏并不奇怪,始作俑者是一个名叫埃里克·费雷德里克森的开发者。2002 年时,他把自己的作品《无尽的进度条》分享到网上,特殊之处是玩家只需要设定好人物属性,游戏就会自动推进 —— 练级、打宝和任务都不会涉及到任何交互元素,人类只能盯着进度条充当观察者的角色,可以说毫无可玩性。

  费雷德里克森最早的目的,是想讽刺当年市面上流行的 MMORPG《无尽的任务》。在它早期的版本中,近战职业可能很长一段时间内都学不到几个技能,只能用自动攻击和怪物“你一刀、我一下”至死方休。法系职业也没好到哪去,每干死一只怪都会空蓝,最后不得已操起小木棍和人硬拼。

无尽的进度条

  不嫌事大的玩家很快加入了这场闹剧,他们在几个热门软件下载和游戏评论网站中,找到《无尽的进度条》的页面并留下了极高的评价,致使很多不明真相的围观群众接触到了这部作品。但让人没想到的是,市场却证明放置类游戏是可行的,《无尽的进度条》大受欢迎,甚至一度成为模因,Bethesda 旗下《辐射避难所》的灵感恰恰来源于此。

  不过,真正让放置类游戏爆发的,还是 2010 年出现在脸书上的《点击奶牛》,它完全可以视为另一场实验。

  起因是 Zynga 的“欧美开心农场”《FarmVille》在游戏开发者选择奖上获得了“最佳社交/在线游戏”。当天参加会议的伊恩·博格斯特,觉得这种基于“免费增值”的游戏设计,只不过是在最大限度压榨玩家们的时间、金钱,让人沉沦于社交分享的迷雾之中,根本是在侮辱游戏的艺术性。

点击奶牛

  于是他花几个小时写了《点击奶牛》,其实本意也是讽刺。游戏的玩法十分简单,每 6 小时点击一次奶牛让数字增长,同时向脸书上的朋友发送信息炫耀。玩家也可以花钱购买不同的奶牛形象,以此在 6 小时内多点几次。

  围绕着“增长-付费-社交”的直白设计,《点击奶牛》居然出乎意料的引发了病毒式传播,一个月时间就积累了超过五万名用户,博格斯特此时通过实验才恍然大悟 —— 没办法,原来大众还真就喜欢这些东西。

  帕罗奥多研究中心的尼克·叶,将那些沉迷于“无意义成就、社会互动和挑战”的玩家与“斯金纳箱”里的小白鼠进行了比较,并认为《点击奶牛》是一个非常标准的斯金纳箱。

  而外媒 Wired 则认为这部作品是“游戏化”趋势增长的一个例子,即其它领域的人开始将游戏元素引入到各种服务,而不提供常规的游戏体验。

斯金纳箱笼统的说就是把动物关在箱子中,提供一个按下去就能弹出食物的开关,动物就会一直按那个开关


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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