7.6

刺客信条 英灵殿

Assassin's Creed: Valhalla

简中 

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2020-11-10

游戏基因

动作 第三人称 开放世界

《刺客信条 英灵殿》评测:它就是本世代最好的《刺客信条》

作者 EK   编辑 EK   2020-11-09 19:01:00

它找到了自己的方向。

要的就是这种感觉

  如果说《起源》和《奥德赛》中缺失了系列在玩法和剧情上的经典要素,是因为游戏的剧情背景时代过于古老,那么在 9 世纪的英格兰,来自过去系列的要素的回归就势在必行了。

  有关袖剑一击必杀和人群隐匿的回归,这一点已经在此前多次的试玩报告中被反复提到过了,这也仅仅只是游戏前期宣传中所透露出的一小部分罢了。

  游戏整体的剧情结构颇为复古,玩家在初期就会结识无形者(也就是之后的刺客组织),并获得刺客能力的训练。抵达英格兰后的家园建设,并在之后帮助其中的居民,也是有过系列 2 代 3 代经历的玩家所熟知的内容。

  玩家在进入伦敦之类的城市区域之后,主线任务的流程也在一定程度上回到了与系列旧作品相近的形态。跟踪、获得信息、(隐蔽)接近目标,完成刺杀,这是一套经典的《刺客信条》刺杀任务流程,如果你是这两年才入坑系列的玩家,那么你有机会在《英灵殿》中体会到这个被老玩家们所念念不忘的过程。

  《英灵殿》仍旧保留了对话选择系统,但它出现的频率大大降低,在主线任务的关键阶段,你又能经常看到经过精心编排的过场动画,将剧情的氛围推向高潮,再给予玩家一个最终的结果。这一点在城市流程中更为明显,连贯的任务、过程动画和场景效果给玩家带来了许久不见的大场面。有选择当然是好的,但是不能影响剧情整体的呈现。本作证明了电影化的叙事仍然对于《刺客信条》这样的游戏是不可或缺的。

  也通过这一点,游戏中主要角色的性格被更好的突显出来。维京入侵英格兰是一个传奇人物辈出的时代,本作继续以戏说的方式进行对历史人物的刻画,创造了许多足够令人印象深刻的形象。

  另外关于剧情,虽然为了防止剧透我不能多说,但你会很容易发现,本作剧情与过去作品的联系要比你想象中深的多。当某几段剧情出现的时候,我当时是张大了嘴的。

强迫症治好了吗?

  所有人都知道育碧的美工和场景设计能力业界顶级,也没有人会怀疑育碧能在《英灵殿》中呈现一个令人难忘的英格兰。关键的问题在于,他们要用这张美丽的英格兰地图做什么,我们的体验又是否会在四处奔波中分崩离析?

  回答是,是也不是。

三作地图对比,中间的是英灵殿,还是很大(数据来源:Dimitris Galatas VFX)

  为了改善玩家过去在地图问号中疲于奔命又收获有限的局面,《英灵殿》直接将地图上的各类事件点进行了分类,并且去除了支线任务。三类事件点分为“财富”、“神秘传说”和“文物”,分别对应与玩家实力提升有关的物品、事件和收集品。如果你只是不想错过知识之书、武器装备、提升装备品质所需的素材和居住地建筑升级所需的补给品和原材料,那么对于你来说一个地图区域中需要注意的只有黄色的财富点,逛完就可以前往下一个地点。

  这在一定程度上减轻了玩家很多的负担,仍然改变不了需要玩家跑遍区域中大部分地点的情况。因为没几个玩家想要在缺少可用能力,或是一套装备无法全部提升品质的情况下就匆匆前往下一个区域。又由于本作中玩家想要取得财富和文物,多多少少又都要经过一些解谜的环节,让探索需要花费玩家更多的精力。

  对于玩家可能还有一个“噩耗”,那就是猎杀敌对组织成员的玩法在本作中依旧存在,而且很多成员还需要玩家自己前往提示的区域寻找线索后才能揭露身份,有些线索甚至要求玩家赢得某地的小游戏。玩家烦恼的不是要花费主线之外的精力去完成这一个巨大的猎杀,而是这一个猎杀必定会在最后成为主线的一部分,完成了才能继续。

我是不想再来一次(图中打码是为了防止剧透)

  即便本作拥有整个系列中最好的刺杀后异空间对话的效果,在刺杀一名不出现在剧情中的敌对组织成员后和他进行临终对话也不会提升玩家对这一玩法的接受程度。因为归根结底玩家对他的认识仅限于两三行的介绍文本,那刺杀后的对话也就显得没什么意义。

  平心而论,《英灵殿》中的地图事件点其实是颇为优秀的,你能在平均用时 5 分钟以内的世界事件中认识一些有趣或是荒诞的人们,一些解谜向的收集要素也能为你带来一些意料之外的神秘内容。

  游戏中的主线外内容说得上丰富,并且其本身的价值也远超过去作品中一些看起来非常像是凑数的东西,然而必须解决的问题是如何处理这些内容的数量和出现频率。并且当它与你的角色实力有关时,你没有办法以对待 Rockstar 式开放世界游戏中陌生人任务那样的态度来对待它们。

其实把一个地区收集全毫无意义,只不过是这张图外面加个框

走出自己的道路

  《英灵殿》在整体质量上是一款能够为人所称道的作品,尽管这款在 Covid-19 新冠疫情年发售的游戏 bug 实在是多了一些。在我印象中,本作应该是系列中首发 bug 最多的一部作品,但我真的很久没在《刺客信条》里感受过这种连续不断的快乐了。想要把它打完要花费很长的时间,我认为这是值得的。

  在这款游戏中,你能够轻易地看到一些来自近些年成功作品的影子,它们成为了《英灵殿》学习和效仿的对象。吸收他人的长处永远都是提升自己的正确方式,问题始终在于如何妥善地将他人的经验与自己的作品融合在一起。《起源》和《奥德赛》都做出了自己的尝试,《英灵殿》做的比它们更好。

驾驶长船时的电影模式,你懂它是从哪来的

  虽然现在说可能有些太早,但《英灵殿》真正为以后的《刺客信条》打下了一个坚实的基础,它代表了《刺客信条》RPG 化的成功方向,它是一款完成度很高的作品。不管今年还会发售什么样的游戏,我想《刺客信条 英灵殿》都会是我个人年度游戏的最有力候选。

刺客信条 英灵殿

发售时间

2020-11-10

中文发售

2020-11-10

游戏平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 第三人称 开放世界

适合人群

维京历史爱好者、开放世界游戏爱好者

游戏时长

主线通关50小时以上

评测平台

PC

喜欢

刺激爽快的战斗系统经典玩法的回归对角色的成功塑造

不喜欢

探索部分过于令人疲劳各类干扰游戏的技术问题
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EK 夜行者

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