VG本周玩家热点:新主机还是不好买啊

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2020-11-29 09:49:29

新主机能保证黑五抢购季的供应嘛?

  随着 2020 年逐渐接近尾声,我们迎来了各种游戏年度评选活动,比如这周的金摇杆,还有之后的 TGA。当然也不要忘了今年的黑五折扣,遇到喜欢的游戏就趁机买了吧。想趁这时候入手新主机估计有点悬,国外玩家为了买新主机也得费九牛二虎之力。

  此外近期发售的游戏也取得了不错的商业表现,比如《塞尔达无双 灾厄启示录》;让人惊喜的是《天穗之咲稻姬》,尽管有很多人在为游戏硬核的种田环节感到头疼,也忍不住在脑壳痛之余大喊一声真香!



  当我们在网上尝试各种买 PS5 和 Xbox Series X 的途径的同时,GameStop 外已经排起了队,次世代主机可能是“黑五”这个海外购物季最抢手的货品。

  虽然今年情况特殊,线下几乎没有什么黑五购物人群,但忠实的游戏玩家仍然在商店开门前几个小时,甚至是几天前占好了自己的位置。


  许多网友都在推特上分享了类似的图片。有人在夜里开始等候,有人在前一天一早到达,而这其中最早的人是什么时候到的?周三下午三点就在了。

  这个冬天还挺冷,所以最早到达的玩家带上了自己的床,毕竟他们需要在寒风中度过几个夜晚。


@梵蒂冈大教皇说不定最后会发觉在街头露营比拿到主机更爽呢

@海拉尔柑橘带了椅子的玩家们表示,看到前面带床和带帐篷的打算放弃了



  今年的金摇杆奖结果已正式出炉, 大部分奖项都是由玩家投票选出的。

  《最后生还者 第二部》摘得“年度游戏”的荣誉。如果算上顽皮狗工作室获得的“年度工作室”,游戏在本届金摇杆上一共斩获包括“最佳叙事”、“最佳音效”等在内的 6 个大奖,为最大赢家。  

@LX_QUAN怎么说呢,玩家投票也有弊端,与玩家数量有直接关系的,比如一千万销量和一百万销量的游戏,前者只要有10%以上的玩家投票喜欢,那后者就算100%的玩家全员投票也超不过前者

@spark2017我来说两句。
一款游戏是要面对千万玩家的,而不是只你一人。
你可以不喜欢,但是不能阻止别人喜欢。
心态放平就好。

@金语晨最佳视觉设计yes
最佳音效yes
最佳叙事 有待商榷



  科幻作品奖「雨果奖」将在 2021 年新增一个最佳电子游戏奖。根据世界科幻协会的规则,该奖项只是 2021 年的特殊奖项,但该奖的委员会也在考虑将“最佳游戏”或“互动体验”作为一个永久性的奖项。

  DisCon III 委员会联合主席 Colette Fozard 对此表示:自 2020 年初以来,我们很多人在游戏上花了超过了自我预期数量的时间。这个奖项将为粉丝们提供一个机会,来庆贺过去一年中那些有意义的,带来快乐的和优秀的游戏。

@Mier我感觉十三机兵应该拿这个奖,可惜出早了

@vivachang如果把《弗兰肯斯坦》作为科幻文学的开端,到今天也仅仅只有200年。在之后的岁月里,电影又用了100年对科幻进行了精彩纷呈的雕琢。在最近的20年里,游戏成为科幻的更先进载体,它涵盖了文脉与视觉两条艺术线,还具备与未来进行深度交互的体验,更是我们这代人的成长印记。雨果奖的到来,让游戏行业真正意义上踏足于艺术领域。



  经过全国认证认可信息公共服务平台的查询,我们现在了解到两台次世代 Xbox 主机,Xbox Series X|S (型号 1882|1883)均已通过 3C 认证。S 通过的日期为 2020 年 9 月 9 日,X 的通过日期为 2020 年 11 月 17 日。


@the_saya作为检测行业从业人员说一点小知识吧:在市场上售卖的游戏主机类产品目前是按照个人计算机的项目进行CCC测试认证的;同时由于其具备无线电发射功能,还要取得型号核准证书。
可以查看一下自己手机上的电子标签页,会标识出CCC标志和CMIIT ID,这就证明产品是经过了这两项认证的。手机作为接入公共电信网的产品还需要做一项进网认证,所以还能看到进网许可标签,这个在主机上好像没有。
不过即使取得了所有认证,也只能证明这个产品是被允许在市场上进行销售,至于是否发售完全取决于申请人自己。国行还有很多网络政策方面的问题,这个就有待其他领域人士来进行解答了。
PS:CCC的发证机构不仅是CQC(中国质量认证中心),还有信安等机构,他们各自的网站只能查到自己发出的证书,所以最好在全国认证认可信息公共服务平台进行查询,结果会更全面~

@骂骂驼只希望国行的出现可以稳定水货价格。


《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博谈PS5:总体满意但硬盘太小


  《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博抢到了首发日的 PS5,并在他的 Fami 通专栏上写了体验感受,总体上他非常满意。

  樱井首先写到:“这是一台很大的游戏机。”不过,樱井觉得这个设计很“前沿”。

  “使用过程中,我感觉每一步操作都很快速流畅。”他补充到:“即使在加载时,有些情况下,机器的速度仍然快得惊人。”

  樱井对 PS5 的向下兼容很满意:“首发游戏不多,但我仍然有很多老游戏可以下载……最终我在 PS5 上真正玩的第一款游戏是《忍者武士》(The Ninja Warriors)。”

  “但目前没有应用文件夹,这很难受。”樱井表示,他之前在 PS4 上使用文件夹功能整理过自己的游戏库,现在 PS5 还不支持这个功能,他很期待之后能够改善。

  樱井指出的另一个问题是存储空间过小:“内部固态硬盘的容量,说实话很小,而且我已经用完了。除去操作系统占用的部分,实际可用的也就,600 GB?”樱井表示他在使用 2TB 的 PS4 Pro 时,有时都不得不删除一些东西。更不用说 PS5 的 825GB 内置固态硬盘。

@YuKiraS毕竟是一年玩200个PS游戏的男人

@梦战疯子PS4我就转为纯数字版玩家了,一样要占那么点儿硬盘空间,就别再占家里的物理空间了



  光荣特库摩宣布,11 月 20 日发售的《塞尔达无双 灾厄启示录》全球累计出货量已经突破 300 万份,这也是单一「无双」作品首次出货量突破 300 万份。

@ztf保卫战燃得我不要不要的,好久没无双,甚至说游戏让我这么亢奋了

@Dovahkiinn刚刚通关,开始刷刷刷,正式版帧数完全可以接受,游戏性也很不错,人物特色明显,而且用起来都非常爽快,除了觉醒塞尔达站地形态手感不是很好,不过一旦ZR飞天射射射就爽的鸭批。



  最近,任天堂和光荣特库摩合作发售了《塞尔达无双 灾厄启示录》,虽然这是《塞尔达无双》系列的第二款正作,但任天堂没有把这个系列变为一个周期性的独立衍生系列的计划。

  在 IGN 对塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达无双 灾厄启示录》制作人早矢仕洋介的采访中,青沼英二这样解释道:我确实认为类似的衍生作品还会继续推出,但我不认为我们期望这成为一个系列。我们会像这次一样,根据它的创意优点来做出决定。

  早矢仕洋介接着补充道:“我想这取决于我们是否能得到一个能让所有粉丝满意的创意!”

@rwdavid赚钱了自然成系列

@Nongshp关于荒吹2最想知道的是,之前拿大师剑在海拉鲁横行的小林子在面对哥布林又要绕道走了么



  Marvelous 宣布,种稻和风动作游戏《天穗之咲稻姬》实体版加数字版全球累计销量已经突破 50 万份,感谢所有支持的玩家。

@上杉这都不是开香槟能解决的问题了,得开八二年拉菲。

@Coolboypark我当时游戏到手就跟群里群友说 如果动作部分过于硬盒 我就纯种地游玩了,看了攻略才发现 种地才是硬盒的那一个



  Square Enix 公布了《美妙世界》完全新作《新美妙世界》,并确认本作将于 2021 年夏季登陆 PS4/Switch 平台。

@超级MAKOTO起鸡皮疙瘩了,我是真没想到还出新作,有动画看我已经很满足了

@月的华尔兹都说野村摸得厉害。然而突然之间就给我拿出Kh3,KH音游。FF7R,美妙世界。。。爆!~



  Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时解答了这一问题:

  我们的交易是这样的。尽管听起来没法管理,但确实是基于开发者的需要。很酷的一件事就是通常中小规模的开发商刚开始做游戏,然后来和我们说‘嘿,如果你们愿意现在就给我 XX 美元,我愿意把这款游戏首发日就放到 XGP 里’。

  我们所能做的,就是为他们做成功一款游戏搭建一个基础。他们知道自己能够拿到这份回报。

@张B其实微软用xgp变相干了发行商的活,开发费用都给付了...

@cathitdog我倒是希望XBLA这样的游戏能多起来。360时代玩了不少,比如那个套娃游戏(套各种NPC),Shank(我和朋友叫他给力哥〉)。还有很多名字忘记了,得去开360才记得起来,
支持中小型开发者做出更多的好游戏,希望Xbox继续帮助他们


  次世代主机除了价格,还有一样东西让人很是苦恼,那就是主机的存储空间。尽管主机的新特性和引擎方面的改进,能在一定程度上减小游戏占用的空间,但为了不让硬盘爆满,需要对装在本地的游戏进行规划。

  你是如何规划自己的主机空间的,是定期清理只留下常玩的游戏,还是显示空间不足时才急忙整理本地游戏?在评论区分享你的做法吧。


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