《生化危机 佣兵3D》系统详解
佣兵模式是从《生化危机3》开始引入的附属游戏, 随着4、5 代《生化危机》的变革,佣兵模式也变得更 加火爆和刺激。3DS 版的《佣兵》引入了全新的系统, 耐玩度和挑战性都成倍增长。类似家用机游戏中奖杯和 成就的勋章要素也很值得玩家们挑战。
技能系统
时间柱 & 奖励沙漏
佣兵模式的基本目标是在限定的时间内尽可能多地击杀敌人,倒计时为0 时游戏自动结束并计算得分。在地图场景中除了弹药和药草之外,还有两种特殊的道具:时间柱与奖励沙漏。前者可以延长一定的时间,有30、60、90 秒三种;后者的作用是在30 秒的有效时间内(画面右上方会显示Combo Time 字样),玩家每击杀一名敌人都能得到1000 分的额外奖励。在熟悉了每关的场景结构后,根据时间柱与奖励沙漏制定行进路线也是冲击高分的最基本环节。
连杀加成& 体术奖励
当玩家击杀一名敌人后,在10秒钟的时间内再度击杀敌人,就能累积连杀数(Combo),而随着连杀数的不断累积,玩家每次杀敌都能得到额外的连杀加分(具体分值参看下文的计分细则部分)。混乱的战况下,在确保自己安全的同时如何保证连杀数不断,也是玩家成为高手的必经之路。
玩家在攻击敌人的头、手、脚部后有机会令其陷入硬直状态,此时迅速上前按Y 键便能发动体术,而发动体术的过程中角色是处在无敌状态的。如果能用体术击倒敌人,系统会延长5 秒钟的时间,不要小看这短短的5 秒,在本作中1 秒便是1000 分,“分秒必争”是玩家在游戏的过程中需要牢记于心的。
体术系统
角色发动体术根据敌方硬直状态以及玩家站位的不同有所差异,对于倒地的敌人而言,如果玩家在其头部附近发动体术,则有很高的几率能够将其爆头。DUO 模式下两位玩家间发动连携体术的前提条件是第一击不能把敌人打翻或打死,而如果能达成3 连体术,角色在第3 次攻击时会使出大威力的终结技。其实在单人模式(SOLO)下玩家也是有机会发动终结体术的,当角色面对处在硬直状态的电锯老祖和机枪男,就会自动使出终结技,而装备了技能“リバ- サル”且处在红血状态的话,角色的每一次体术都会使用终结技,可以说威力与危险并存。下面是全部8 名角色的体术一览:
战斗要点
Chris:克里斯的体术中,最有威力的莫过于打脚绕背后使出的“ネックツイスト”,一击必杀的同时也确保了敌方不会爆虫,配合默认武器配置中威力不大的手枪F92,可以有效地控制寄生虫的数量。
Jill:吉尔的体术威力一般,对倒地敌人追击的“两膝落とし”较为实用,而“首ひねり”则与克里斯的扭脖子攻击有异曲同工之妙,能够防止敌人爆出寄生虫。
Rebecca:没有了范围性火焰攻击的瑞贝卡相比《5 AE》被削弱了不少,两次体术才能击倒一个敌人是常有的事,战斗中要多用打腿绕后的“グラップルニ-”,她的终结技对于电锯老祖这样的强力BOSS能够造成巨大的杀伤。
Claire:克莱尔的体术比较有特点,正面使出的“ワンツ-•ハイ”和“アッパ- コンビネ- ション” 属于两段攻击,玩家可以在体术过程中通过推动滑杆来取消第二段攻击,这也让克莱尔在使用上更加灵活多变。
Hunk:虽然没有了4 代的“扭头”神技,汉克的“死神”称号依旧不是浪得虚名的,打腿后正、背面的体术都是一击必杀的,不过发招和收招的速度略慢,对于倒地敌人的追加枪击“トリプルタップ”则是不耗费弹药数的。
Barry:巴瑞大叔的“铁头功”早已是威名远扬,他对于倒地敌人拔出麦林的攻击最为强力,一击必杀的同时也不消耗弹药数,而终结技“ハリケ- ン”的攻击范围和距离都十分优秀,合理运用的话能在打击BOSS 的同时清掉周围的杂兵。
Krauser:虽然没有了4 代中变身后的手刀攻击,但这一点也不影响克劳萨的强势,打腿后正面和背面的攻击都是一击必杀的,而其中又以“毒针”最为好用,出招快、威力大,要勉强找个缺点的话就只有目标是单体这一点瑕疵了。
Wesker:5 代佣兵的风云人物威斯克遭到了弱化,打头后的“先崩掌打”出招极慢,如果不能通过走位“一次推二”的话实在是有些不划算,不过由于超能力仍在,通过快速冲刺杀死爬行寄生虫、母鸡等单位时得到的时间加成是其他角色所无法享受的。
角色体术分析
计分细则
下面让我们看一看本作的计分规则,首先每名敌人都有各自的基本分,成功击杀后就能立刻得到。完成每关的任务目的后,剩余的时间也会计入总分,具体公式为:剩余秒数×1000、毫秒数×100,分数的最后1 位数随机生成。除了前面介绍过的奖励沙漏带来的额外分外,最为重要的就是连杀数所能提供的分数加成,具体参看表格。当玩家在10 Combo 时击倒普通敌人能得到500 的连杀加分,而在50Combo 以上时每杀1 人都将得到1000 分的加分, 击杀BOSS 时的奖励更多。因此保持高连杀数并在完成任务时剩余尽可能多的时间,就是获取高分的关键因素。
过关评价
过关后系统会根据玩家的得分予以评价,评价越高,获得的技能点数越多。另外,过关评价还关系到技能的获得以及部分勋章,因此在每关中都力争达到SS 级评价,是玩家们的基本目标。下面是单人模式下分数和评价的关系,注意其中不包括4-5 和EX9 两个任务,这两关是生存模式,最后的评价与玩家击退了多少波敌人有关,想要拿到SS 评价需要将15 波敌人尽数击倒。