VG本周玩家热点:久违的任天堂直面会

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-02-21 10:46:40

拜个晚年?

  时隔五百多天,玩家们终于等到了一次正儿八经的任天堂直面会,而不是 mini 直面会。很多舅舅党都预测本次直面会有大量新内容公布,这倒是没错,只是这次爆料和直面会的实际内容差得有点多。可能是太久没见着直面会,大家都拔高了期待值吧。

  隔壁的暴雪嘉年华最让大家惊喜的无疑是《暗黑破坏神2》的高清版,不过考虑到之前某款游戏重制版的质量,更多玩家选择了降低预期,合理观望。



  任天堂终于放出了久违的直面会,官方公布了一系列作品的新情报。本次直面会公开了包括《塞尔达传说 天空之剑HD》《色彩喷射团3》「大乱斗」新斗士等内容。以下是直面会全程视频:

视频链接

@Khiva:这期直面会很对胃口,天空剑和野炊2都有消息了,光焰参加大乱斗了,pts是个惊喜浓浓的松野味,喷射3还有中文,幸福可惜mono的几款新作还是没有任何消息

@BAYODANTE:不怕大家笑话 看到天空之剑 我都快哭出来了

@苍白之血:这次最大的惊喜竟然是Project Triangle Strategy,我很喜欢这美术风格也喜欢战棋,印象里火纹好像没有高低差影响射程这个设定,试玩版赶快来吧



  微软于近日公布了首批支持 Xbox Series X|S “FPS Boost”(帧数增强)功能的五款兼容游戏。新 Xbox 主机的 FPS Boost 是向下兼容团队直接在 DirectX 图形 API 层面对帧数进行改动,加速数据流的速度。该技术直接通过主机系统进行提升,无需改动游戏源代码。游戏本身会认为自己仍以原始的帧数运行。

@cathitdog:还是需要厂商点头才行,好处是无需厂商专门制作补丁去解除限制,但对于帧数绑定判定的游戏是个问题

@showhand13:还记得黑魂3的pc初版吗?你以为自己帧数到60了爷反应可以增强一倍,没想到boss的速度也快了一倍



  暴雪于「嘉年华开幕式」上正式公布了《暗黑破坏神2》的高清重制版,包含游戏本体和资料片“毁灭之王”,预计 2021 年发售。

  《暗黑破坏神2 狱火重生》支持 PC 和主机进度互通,材质重制为 4K,27 个过场动画全部重制,并包含经典画面模式,支持杜比 7.1 环绕声,包含天梯赛季,使用者界面重新设计, 个人储物箱的空间从 6x8 格提高至10x10 格。

@lucifer_hell:那必然是买ns的了,随时随地刷才行

@散华追逐者:考虑到war3重制版,话不能说得太早啊


  在暴雪嘉年华上,暴雪正式公开了《魔兽世界》新的怀旧服「燃烧的远征」。不过根据暴雪执行制作人约翰 · 海特(John Hight)的说法,暴雪没想到怀旧服能大受欢迎。  

@leomaki低情商:没想到正式服如此拉跨
高情商:没想到怀旧服如此火爆

@泽地临:刚在B站看到一个怀旧服新玩家不会打团被老玩家围攻然后破防的事儿,回头就看到了这个新闻……心情有点复杂



  谷歌前段时间宣布将不再投资自家第一方游戏工作室,云游戏服务 Stadia 继续保持现状运营。从外媒昨日爆料内容来看,这项决策对于工作室员工似乎颇为突然。就在该决策公布的前一个星期,谷歌 Stadia 部门副总裁兼总经理菲尔·哈里森还向第一方工作室全体员工发送邮件,祝贺团队当前的项目取得了重大进展。

  决策宣布后,工作室的开发者们等了三天,也就是在 2 月 4 日才得以与菲尔·哈里森通过电话会议了解情况。会议上哈里森为此前邮件里的失言道歉,还透露了微软在去年巨额收购 Bethesda 母公司 Zenimax 是谷歌做出此项决定的原因之一,还有新冠疫情的负面影响。不过员工对该会议的结果并不满意,认为他们并未得到真相。哈里森在博客中提到另一个原因是,从零开始组建团队来开发顶级游戏的成本正以指数级增长。

@Pas:半场开香槟?

@夏雀看到那句:顶级游戏的开发成本正以指数级增长
突然想到这也是国外游戏积极开发国内市场的原因吧



  上周,Square Enix 宣布《王国之心》系列全面移植到 PC 平台,并由 Epic 商店独占。制作人间一郎通过官方推特进一步解释了独占原因。Square Enix 早在《王国之心 HD 2.8 终章序幕》这款作品中就与 Epic 建立了长期合作关系,Epic 对于游戏开发也给予了非常多的技术支援,帮助游戏顺利完成。

@sssspppp:还行,我感觉epic挺好的,至少有10刀券

@metok:居然也收录王国之心记忆旋律,这游戏作为音游可能拉垮了,但作为收藏用音乐播放器还是很顶的,dearly beloved永远的神,陪伴了我无数个失眠的夜晚这游戏还打通了全系列剧情,超赞



  水晶动力宣布,《漫威复仇者》将于 3 月 18 日登陆 PS5/Xbox Series 平台,该版本将提升画面及帧数表现,提供更快的读取时间,画面破坏效果和超级英雄的细节也得到增强。根据此前官方的消息,购买了 PS4/Xbox One 版的玩家可以获得免费升级。

@游戏大根君:漫威复仇者之鲁智深

@城南小昊:看最近几年SE和微软关系,很难想象这游戏为啥还没进XGP



  田纳西大学的历史学教授 Tore Olsson 近日发布课程预告,宣布他将以《荒野大镖客 救赎》系列游戏为切入点,开展美国历史课程。

  该教授表示:我相信大部分会参加这门课程的学生都很熟悉 Rockstar 的游戏。尽管 Rockstar 的游戏经常会包含一些历史性错误,但确实能够被用于介绍这个历史时期,并引发一些优秀的讨论。我希望这种使用游戏进行历史分析的非传统教学方式能够吸引一些原本不会参加历史课的学生。

@第九艺术观察者:大表哥能用来做教学素材的地方可太多了,什么西进运动的发展及其影响、牛仔的诞生和没落、美国中西部野生动物和植物鉴赏、20世纪初的美国名酒品鉴、20世纪初的美国名枪研究、世纪之交时期的女权主义萌芽等等,甚至还有清末赴美华工血泪史。

@OneFr我要是遇到这种老师,我特么的…
一定会读到历史博士学位



  近期,国外播主 ZHC 向网友们展示了自己独一无二的新装备 —— 一台超大号的 PlayStation 5 。

  根据 ZHC 的描述,这台超大型 PS5 的高度为 3 米多,重达 227 公斤。该主机还配有一款放大版的 DualSense 手柄,并且能够正常运行游戏。但与此同时,这台超大型 PS5 的定制费用也超过了 7 万美元,约合人民币 45 万元。

@丰田一次郎:莫非是PS5的极巨化

@贴膜boy:超大号ps5倒不是让我很酸,我就是酸他得弄个多大的house来放啊



  虽然之前不少尝试销售 PlayStation 5 替换面板的公司都收到了索尼的警告,但仍有一家加拿大公司正在销售替换面板,还对索尼喊话:“来啊,告我们啊”。

  PS5 的侧板确实很容易替换,让人不由猜测索尼这么设计就是为了推出官方的替换面板,尽管官方尚未推出这一产品。但不少玩家或公司都制作了类似产品。这个名为 Darkplates 的替换面板由 Dbrand 推出,颜色为哑光黑色,为两种 PS5 提供了对应的版本。  

@德国连大爷:DBRAND是主要做手机外壳和贴纸的,老莱和MKBHD等知名博主的赞助商常客了

@Acedge:当年新小三的外壳可以随便换,各种自制满天飞



  三井住友消费者金融去年 11 月进行了“关于 20 代年轻人金钱感觉的意识调查”,一千名 20 至 29 岁的日本年轻人参与调查。其中有一项关于游戏氪金的项目,结果显示有 12% 的年轻人在为手游充值,而他们平均每月在手游中花费的钱则达到了 4191 日元(本文发布时约合人民币 258 元)。

  受访者中,男性氪金者的占比为 16.8%,比女性氪金者数量要高出 9.2%。值得注意的是,有 10.6% 的受访者因为过度氪金导致生活变得困难,20.1% 的受访者人表示“有过在氪金之后觉得后悔的时候”。

@纱布男孩:“现在就是很后悔,非常后悔”

@SakuraNene:没出货,就是很后悔,下次继续氪

@寐未眠:剩下四个特别后悔

@ACdragon:后悔多半是没出货


  越来越多的游戏厂商开始往游戏里加入内购,比如 EA 那边的《FIFA》系列,育碧的《刺客信条》系列也在很早之前就尝试加入内购要素。你有在主机游戏里花钱购买这些额外内容嘛,是否也像上面提到的采访一样有感受到后悔呢?欢迎在评论区分享你的经历。


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