8.9

彩虹六号:围攻

Rainbow Six: Siege

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2015-12-01

游戏基因

主视角 射击

中村育美谈近况:在日本成立了自己的公司,做独立IP

作者 Brooch   编辑 MagicarpFJ   2021-02-22 11:28:31

不知道会是怎样的作品呢?

  曾在 E3 2019 上给大家留下深刻印象的中村育美,在 2019 年离开三上真司创立的 Tango Gameworks 之后似乎就没有太多新闻了。近期日本法米通采访了她,除了谈由她设计的《彩虹六号:围攻》新皮肤外,还问起了她的近况。

  中村育美说自己现在在日本进行创作。原本在 2020 年 5 月的时候按照计划要去美国的一个工作室工作,但由于疫情的原因没有去成。后来虽然也收到了来自育碧的邀请,虽然也考虑过这个机会,不过还是留在日本并创立了自己公司。

  关于目前所在公司的情况,中村育美说目前公司所属的是位于美国的 CCA(Creative Artists Agency 创新精英文化经纪公司),除了她自己以外还有另一名员工,目前有接受来自国外的委托。同时,虽只是计划阶段,但也在开发属于自己的 IP。

  中村育美还提到,她的公司隶属于 CCA 的游戏部,以此为契机能和许多企业或是业界人士接触,因此能以更多不同角度对未来进行观望。她还说,由于 CCA 有很多的部门,涵盖了电影电视剧等各种媒体娱乐业,而其他行业在制作过程也与制作独立游戏相似,因此可以从很多不同的制作人那里获得建议,还可以更方便地进行联动。

  关于业界,中村育美说目前也有在进行从马来西亚、韩国等国家发来的工作,在她看来这些美国以外的国家里比较年轻的公司正以“不到 3A 级别,但也足够优秀的作品”为目标进行着创作,这点对她的触动比较深。而在急速变化的 2020 年里世界对娱乐行业的需求增多了,愿意往娱乐业投资的企业也变多了,反之,不是制作方向出资方提案而是出资方给制作方提案的情况也变多了。

  采访最后问到了创作信念。中村育美说,虽然是从并非擅长绘画的自己的口中说出来,但依然要说“绘画并非是设计师和美术设计师的工作”。她认为,要从剧本、设定、世界观等基础部分去理解作品后进行设计,再将事物按阶段一点一点创作、产出。在中村育美看来,她的工作是对项目本身进行理解,跨越每个职能部门最后将其联系到自己能做到的部分上。

来源:法米通

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