9.6

双人成行

It takes two

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2021-03-26

游戏基因

平台 冒险

《双人成行》评测:不好玩赔你1000块

作者 箱子   编辑 箱子   2021-03-31 09:00:49

一部值得被载入史册的作品。

分屏的艺术

  既然提到了《逃出生天》的沿革,不得不说《双人成行》的合作分屏同样精髓。

  这种古老的本地同乐设计,伴随着的《007 黄金眼》的出现逐渐兴起,又随着网络基础设施的完善,以及更私密的玩家游戏习惯而逐渐没落。在《光环5》都「为了带来更好的体验」而放弃分屏之际,《双人成行》是大胆且剑走偏锋的,况且它的分屏还不仅限于功能性。

  在传统的分屏模式中,玩家一般只关心自己的主视点,而《双人成行》则力求运用两个平行视点来拓宽游戏呈现的信息。比如我和朋友在游戏中遇到了一个升起来挡路的桥,两人分立于桥的两侧,通过自己的视点半天没能研究出解法。后来我从他的分屏中看到桥后连着植物藤蔓,才想到得用手里的火炮把植物引燃。至于如何射到视觉死角的东西,这又和朋友手里道具的机制联系起来。

  另一个例子也来自谜题,在一个充斥着玩具的关卡中,一方需要踩中对应的机关,才能给队友创造往上爬的机会。那么如何知道踩没踩对呢 —— 只能通过对方的视角来判断。

  这种有机的结合通篇都是,会不自觉让人养成「窥屏」的习惯。许多平台跳跃的桥段,有时候由于视角憋屈也得从对方视点中找到更适合的位置,可以说是整个游戏叙事的一部分。

  法里斯同样展现了作为电影导演的专业性,有着极强的镜头掌控能力。分屏并不是一成不变的,为了叙事和玩法的需要,游戏会在恰到好处的时候「合屏」。这种手法多见于需要一镜到底,双人同乘一辆载具,或是视角不再维持第三人称追背、切换成其它模式的情况下。

  让我印象最深的,大概是一个地牢场景的合屏。两名玩家分别扮演战士和法师,以 60° 俯视角的形式进行探险。该关卡全程都没有分屏,完全可以拎出来当成另一款游戏。此外有些镜头在合屏的情况下带来了更强的视觉冲击力,比如雪域和钟楼里的横向卷轴视角,以及一个往上攀登阶梯的长镜头。

  《逃出生天》里改变屏幕比例的主副视角手法,同样有在《双人成行》里运用。在钟楼的一个场景中,科迪只能起到调节物品时间的作用,不需要太多视觉提示,因此针对跑跑跳跳干实事的小梅,她的分屏比例明显变大了,对于什么地方该呈现什么内容,开发团队的思路非常清晰。

  但相比《逃出升天》对于分屏镜头的运用,《双人成行》还是做了一些细微的改变,前者的设计中出现过定位敌我的「三屏」,效果相当惊艳。我认为是游戏类型所决定的,由于后者包含更高频的玩法变化,节奏很快,玩家很难在动态情况下处理好来自三个方向的信息,因此才做了妥协。

不深刻的浪漫之旅

  《双人成行》在好玩这一点上几乎无懈可击,但置于次要地位的故事嘛……平铺直叙到我在评测中剧透都什么关系。

  科迪和小梅的女儿罗斯因为担心父母吵架离婚,将愿望转变为咒语,导致爸妈的灵魂附在了两只玩偶上。玩家们需要以玩偶的身份解决一系列难题,最后找到解除咒语的方法,期间所谓的「爱情之书」哈金博士会一直捣蛋。理所应当的,夫妻在冒险中重新产生了羁绊,最后重归于好。

  我一直期待《双人成行》会有什么惊天转折,但游戏似乎绕过了更深层的探讨。科迪只是个不修边幅、失去激情的男人,小梅只是个不顾家的工作狂,而罗斯只是名懂事又孤独的孩子,矛盾就这么简单。

  其实相比于太过平实的故事,游戏中的一部分角色塑造得还算鲜活。操着西班牙口音的哈金博士刻板而令人生厌,你同样能感受到科迪和小梅内心中变扭的情绪,两人的情感转变倒也不显突兀。再加上制作组设计了许多迪士尼般的搞怪卡通形象,比如军阀化的松鼠头子,整个过程让人眼花缭乱。

  或许出生在战乱之地黎巴嫩的法里斯,好不容易在瑞典获得一席之地,这次不想再聊一个过于黑深残的现实故事,而是始终维持轻松氛围的浪漫喜剧。

  但我觉得实在是有些可惜,游戏中的一切都指向两名玩家之间的羁绊,除了上文中提到的玩法累加外,《双人成行》包含复数个精致的主题公园世界。摆满了玩具的小屋,玻璃球里的雪中探险,由模型构筑的奇幻城堡等等,其中有非常多的彩蛋和小游戏等着玩家探索。

  比如一个可互动的相机,除了拍照和拉动焦距这种基础功能外,开发团队还精心搭建了几个可更换的场景,吐出的照片更是能实时挂到墙上。它完全也可以用于强调故事,强调夫妻间的美好回忆。然而《双人成行》只是傻傻地将它摆在那里,如果玩家赶着推主线,可能根本不会发现这一幕。

  当然离婚、复合这种主题做成游戏,要想让故事变得有趣操作难度本来就很高。能看出制作团队做了一些努力,比如在雪中探险的时候,他们就用夫妻两人获得的磁铁能力来隐喻(甚至不能说隐喻)双方的关系正在修复。

  但抛开这个小小的缺点,《双人成行》仍然是有史以来多样化程度最高的游戏之一,它涵盖了数十种截然不同的玩法,使得十来个小时的游玩过程一直维持强烈的新鲜感。配合电影化的镜头表达和颇具脑洞的双人互动,对游戏类型也做出了崭新的诠释,是一部值得被载入史册的作品。

  有一次法里斯在采访中的回答让我记忆犹新:“人们跟我说,51% 的玩家打通了你的游戏,这是一个非常高的比例,应该值得庆祝。但实际上我非常难过,这意味着 49% 的人根本没能玩下去……”

  《双人成行》能有这样的质量和水平,似乎不是件难以预见的事情。

双人成行

发售时间

2021-03-26

中文发售

2021-03-26

游戏平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

游戏基因

平台 冒险

适合人群

有人陪你玩游戏就行

游戏时长

12~14 小时

评测平台

PC(Origin)

喜欢

多样且有趣的玩法机制高水平的分屏和镜头呈现丰富且脑洞大开的场景彩蛋、迷你游戏等可互动的元素让人眼前一亮

不喜欢

平淡无奇的故事
| (107) 赞(142)
箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(107

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜