VG本周玩家热点:PSV、PSP和PS3的游戏商店要关闭了

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-04-04 10:00:00

新时代里没有能承载它们的船。

  尽管 PSV 一直不温不火,PSP 和 PS3 也是有年头的机器了,但索尼说要关闭它们的商店还是让玩家有些不理解。好在离商店正式关闭还有一段时间,已经拥有的游戏今后也能正常下载,玩家可以提前做好准备。

  我也曾考虑过未来有一天,这些游戏商店因为这样那样的原因关闭了,我购买的电子游戏是不是也会随之消失不见,没想到这一天比我想象中要来得更快。


新闻评论


  索尼已经正式发布公告宣布 PS3 和 PSP 的商店将于 7 月 2 日关闭,PSV 商店则将于 8 月 27 日关闭,还对关闭后商店使用的一些相关问题进行了解答。


@moryatii:准备升级PS3硬盘到1T,然后把所有能下载的的拉下到本地

@OXYMORON:只能说v很可怜,还在生命周期的时候完全没被主流玩家待见……现在停产停服了才出来缅怀和同情...要是当年玩家和开发商都争气点v也不会那么早死了,十三机兵说不定也不会取消v版了,v生命末期还有这个作品能勉强续命,害。留着4版十三机兵,每次看特典送的那个数字美术集里的早期宣传片都能看到psvita的标志

@老清:还能下载就好,v现在不在身边之前还害怕关了商店下载不了,虽说v上的数字版基本都是会免送的。



  索尼公布了 PlayStation 港服四月会员免费游戏,领取时间为 4 月 6 日至 5 月 5 日 。PS4 平台为《往日不再》《 僵尸部队4:死亡战争》《X变体:防御》,PS5 平台为《奇异世界:灵魂风暴》。

@小黑灬鹿鹿犹豫就会白给!
先领,等啥时候买到了ps5就在ps5上玩体验更好!

@老清:psc里的都送,之前就听说未来会有会免是psc里的,可能上个月太劲爆了虽然踩雷,就感觉这个月一般了,僵尸部队4倒是看了下还挺想玩。不过之前送了控制终极版对我来说已经值回今年的年费了,也感谢remedy对于自适应扳机的支持。

@骑柯基撇标枪:很可能以后PS5单独送的游戏PS4上逐渐也都送全了。PS5和xsx半个月没打开了,看着逐渐增加的游戏库不知道是该开心还是无奈哈哈哈。不过总体对玩家是好事,两家竞争收益的是玩家



  卡普空旗下“怪猎”系列最新作《怪物猎人 崛起》已于 3 月 26 日正式发售,官方宣布截止 3 月 29 日全球累计出货量(含实体和数字版)已正式突破 400 万份。作为登陆单一平台的作品,《怪物猎人 崛起》能有目前成绩相当不错。

@杰416:这还得考虑卡普空提前一个月宣布明年上pc,不然还会涨点。掌机双雄不是开玩笑的,怪猎跟宝可梦真的是最契合掌机的大ip了

@Dante18613




  针对《赛博朋克2077》灾难性的首发表现,波兰厂商 CD Projekt 刚刚公布了一份全面转型计划,将「改变开发游戏的方式」。简单来说,未来 CD Projekt Red 将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是「多个 3A 游戏和拓展并行开发」。该新战略将会从 2022 年开始。

@惠神熏ELEVEN:在这个群雄逐鹿的时代 cdpr把所有鸡蛋都放在一个篮子里面 确实太危险 而且还需要每部作品都成功 这显然是不现实的

@Peter Ye:孤注一掷都搞成这样……还多个同时开发……分散风险吗

@Will_Never:那得跟育碧取取经了。(这话也不算开玩笑吧,育碧的项目管理和开发体制确实行业领先,但这评论我真的苦笑着打出来的。)




  CD PROJEKT 在转型计划「RED 2.0」中宣布,未来的营销活动将大大缩短时间,并展示所有支持的硬件平台上的效果。同时 CDPR 还宣布,作为一个新的和全世界玩家沟通的形式,他们将每年发布新的路线图,详细介绍未来几个季度的计划。

@两仪落:打铁还需自身硬。虽然巫师3没打通,2077ps退款,但我依然觉得蠢驴如果认真做游戏,还是会有好场品。主要是之前喷也喷累了。加把劲吧。

@骂骂驼:话是这么说,但cdpr这次搞砸了最大的原因是在于高层管理和决策水平不行啊,他们又不可能把自己换了。各个部门之间协调的一塌糊涂,而且还敢用虚假实机画面来宣传,脑回路但凡正常点都搞不出这种操作的。



  根据第一财经报道, 腾讯已于近日完成对游戏《黑神话:悟空》开发商「游戏科学」的投资,获得了后者 5% 股权。知情人士还透露,腾讯关于本次投资承诺了“三不”原则 —— 不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。

  根据介绍,游戏科学方面接受本次投资的原因之一在于希望腾讯给到更多的技术支持,毕竟《黑神话:悟空》是一款虚幻引擎开发的游戏,而腾讯早在 2012 年便投资了虚幻引擎开发商 Epic 公司。

@一只新新:游戏科学创始人原来不就是在腾讯,做的斗战神,其实斗战神的失败不单是腾讯的问题,当年腾讯把斗战神的地位也安排得很高,就是为了赚口碑不为赚钱,只能说是时也命也

@cherubliu:要是单纯给钱,就给腾讯点赞!

@巧克力、:你还真别说,国外能接到tx投资的都觉得他们在做慈善



  根据企查查网站,由腾讯申请的外观设计专利「游戏手柄」于 4 月 2 日公开。该专利的申请时间为 2020 年 11 月 17 日,用途为游戏娱乐。在此前,腾讯还申请过名为「游戏机」的外观设计专利

  从专利附图来看,「游戏手柄」外观专利分黑色款和粉色款两种,包含有触控板,触控板下方有四格指示灯。

@xeon:ns的连接灯,ds的触摸板和整体风格,xbox的按键布局。。。

@冰之飞龙:集三家之长,补三家之短



  教育部办公厅近日印发《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,要求各地相关部门加强对网络游戏的规范管理,采取技术手段确保每日 22:00 到次日 8:00 不得为未成年人提供游戏服务。  

@Y、sss:懂了,晚上是成人上分的时段

@Aho:熬夜通宵的我们可能习以为常,但这个时间段应该真的需要一些比较强硬的手段来保证未成年人的睡眠,当然任何方法都不可能尽善尽美没有漏洞,而且也不能只对游戏出手,文中也有提到要减轻学业方面的压力,只希望重拳要打准打全不要打偏

@Zivu:我比较在意这个通知如何落实的问题,毕竟十多年前防沉迷的时候都有身份证号生成器这种东西了



  在 PC Gamer 的采访中制作人安田文彦彦表示游戏的 Steam 版中没有高级画面选项,游戏将会锁定 60 帧,并会视玩家的硬件条件以 1080p 或者 4K 分辨率运行。游戏过程中帧数和分辨率将有可能产生波动。

  另外安田文彦确认 PC 版不会支持键鼠操作,玩家必须使用手柄才能进行游戏。

@天上猩猩:键鼠玩忍龙舒服嘛 应该还是手柄适合吧

@巧克力、:能不能玩是一回事,你做不做是另一回事,我也没见那个FPS上主机端不给做手柄适配的,说的难听点,大部分人都会用手柄玩这个游戏,但是这就是他们的态度问题。


玩家点评

  • 《怪物猎人 崛起》


@彗星的残光本作新系统翔虫的加入非常完美,它让怪猎朝着真正三维狩猎的方向更近了一步。
评价一个新系统是否成功主要看玩家是否乐于去使用它,在这一点上,本作可以说是表现不错。
翔虫的三维移动无论是在野外的探索中,还是在战斗的过程中都是很重要的一部分,尤其是最终boss雷神龙的战斗,很明显就是把翔虫的三维移动纳入其中进行设计的。但是有些遗憾的是,因为本作的很多重要技能强行和翔虫的消耗进行绑定,很大程度上限制了翔虫在战斗中作为玩法的发挥,而更多的充当了“资源规划”的角色。
但也因此,本作中的所有武器几乎都得到了大幅度的加强,与此相对的,很多怪物也得到了肉眼可见的加强,无论是“真正的空之王者”,还是“180°大范围制导”的农夫三拳,相信都给玩家留下了深刻的印象。
另一个新加入的御龙系统,目前看来更多的是作为战斗中的惊喜和调剂,对玩法本身实际上没有什么改变。
总得来说,对翔虫和御龙系统的评价可以用“恰如其分”四个字来描述,他们对怪猎核心的战斗系统逻辑是一个很好的补充,但并没有喧宾夺主。
而对于百龙夜行这个新的战斗模式,个人认为它的深度还是有些浅了,玩家比较容易找到它的攻略方法,在之后就会显得比较枯燥。
总的来说,本作中冷饮热饮的取消,高速移动的骑乘出现,更强的猎人,更强的怪物,一切都朝着快节奏,高刺激的方向演化。如果说有什么是大家都不满意的,就是现在“做到一半先来卖”的行业生态造就出的短小的内容了。

@侃侃大山周六加班,肝了一个周日打到尼翁龙
NS上移植游戏中,画面翻车的不在少数,不少大厂也栽了跟头
但是RE引擎下的崛起,比起世界的画质也不逞多让,卡普空YYDS
各种武器都得到一定的出招优化,爽快度拉满
老怪物AI改版,老树新花,打起来焕然一新
各种细节拉满,撸猫撸狗,甚至能撸鸟
上一次期待着回家玩一个游戏的感觉,已经不知道是多久之前了
谢谢你,卡普空


  • 《双人成行》


@已购XSX等光环无限:这个制作人头头很有想法,不愧是从影视转做游戏导演的,从双子传说到逃出生天,再到现在的双人成行,游戏体积和规模越来越大,而且都控制的很好。钱都花在刀刃上,镜头和人物肢体表情都挺成熟的。玩法是真的好玩,不怎么重样的,和朋友一起玩,真的一直笑很开心,解密难度恰到好处,稍微观察下环境就能过。我开玩笑的和好友讲,这个骂奥斯卡的老哥如果能一直发展下去,可能会创造个新任天堂。。。

@weizer83:在如今这个3A大作都能扑街的年代,刚开始看到319港币售价的时候心里真的犹豫了一下。但是回想《双子传说》还是《逃出生天》的游玩体验和游戏质量,在发售前的一小时预购了游戏。结果,除了真香之外,找不到更简短的感叹词来形容这款游戏。除了ps4有些许卡顿外,在一个如此“老套”的剧情下,结合了上天、下海、解密、横版、俯视角等,还有无数的致敬元素(甚至毫不忌讳地“致敬”自己)。真的非常感谢fxxk奥斯卡老哥带来如此棒的一款游戏,希望各位VG的伙伴有机会一定要尝试。不要觉得自己没朋友就放弃,朋友一直都在我们身边!


  • 《极乐迪斯科》


@第九艺术观察者:油画式的画面风格,萧瑟的基调,植根于现实和历史的想象,故事如触手般肆意生长,剪不断的线索,理还乱的心结。


  • 《塞尔达传说:旷野之息》


@suenxi:我从未想过我会为一款游戏去买游戏机,第一次玩荒野之息是借朋友switch玩的,本想着借一周switch,然后像其他的游戏一样快速把这游戏通关就算了,但玩了两天之后我就发现不对劲,这游戏能玩的部分并不是只有剧情,而是tm整个开放世界都能玩Σ(っ °Д °;)っ,吓得我第二天直接把switch还了回去,然后开始存钱买switch。


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