VG本周玩家热点:继续在PS5上玩《最后生还者》

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-04-11 09:38:22

重制在PS4上已经重制的《最后生还者 重制版》。

  就在大家好奇顽皮狗在《最后生还者 第二部》之后会给我们带来什么游戏的时候,一篇来自彭博社的爆料将大家引向了未曾设想的道路:顽皮狗他们要重制在 PS4 上已经重制的《最后生还者 重制版》。没错,横跨三个世代的游戏又增加了。

  至于这周的 Switch 新机型爆料嘛……居然不是由彭博社爆料的,爷青结。


新闻评论


  彭博社记者杰森 · 施莱尔发表了一篇报道,爆料称面向 PS5 的《最后生还者》重制版正在开发中。该重制版原本由索尼内部一个小团队操刀,但最终索尼决定将这个项目交给顽皮狗工作室完成。

  据报道,该小团队由业界老兵 Michael Mumbauer 组建,招募了约 30 名开发者,最初目的是在索尼一些最成功系列的基础上进行拓展。据相关人士透露,索尼从来没有认可过这个团队的正式地位,也没有为其提供足以在当下竞争激烈的游戏市场中取得成功所需的资金和支持。

  逐渐地,项目被列入了顽皮狗工作室的项目预算中。最终,索尼还是将《最后生还者》重制版的开发权转移给了顽皮狗。Mumbauer 组建的小团队成为了为顽皮狗打下手的辅助团队,无法再主动开发。

  施莱尔采访了 8 位对情况了解的人士,得知该小团队的领导层在开发权被索尼转移之后非常泄气,包括 Mumbauer、游戏总监 David Hall 在内的许多开发者选择了从索尼离职。Mumbauer 拒绝接受施莱尔的采访,其他受访者则要求匿名。索尼一名代表拒绝置评、拒绝接受采访。

@星圣陌:重制版的重制版吗

@SummerTime♣Fly:重做一代 可以但是没必要 虽然光影效果比不上最新的游戏 但是画面也不算太过时 ps4还做过高清版 重制神海或者开发新作不香么...

@夏至hzy:如果是恶魂那种重制就还行,不过作为一个重剧情的游戏,在知道剧情的情况下吸引力就没有那么大了,除非像ff7那样改剧情,那就无敌了



  巴林肝帝 Hakoom 在自己的社交媒体宣布,他的白金奖杯已经达到了 3000 个了。根据他的说法,最新一个白金作品是《恶魔之魂》。

@浪潮:黑眼圈和眼神,都比之前好了。

@梦战疯子:这黑眼圈,大家千万不要学他,真的



  据外媒 GamesBeat 报道,有匿名消息来源称小岛工作室正与微软就工作室下一部作品的发行问题进行商谈。

  目前 GamesBeat 编辑 Jeff Grubb 表示他并不确定小岛工作室与微软是否达成了某种一致,但他认为与小岛工作室合作将会是微软重回日本市场的关键。同时他表示,或许菲尔·斯宾塞背后架子上的 Ludens 雕像就是在暗示这次合作。

@ChaosRan:死亡搁浅那引擎不是sie第一方工作室的嘛,这关系可不一般呀

@Terrymc:上一作索尼这一作微软,小岛这是雨露均沾啊



  根据游戏发行商 505 Games 发布的财报,截止至 2020 年 12 月31 日,《死亡搁浅》PC 版的销售额已经达到 2319 万欧元,是 505 Games 上半财年销售额最高的游戏。

@sance:按全价60欧算,考虑打折跟分区定价,50w份+吧,不多

@showhand13:成本很早就收回来了,毕竟开发就那么几个人,引擎靠蹭,宣传基本是靠小岛刷,印象第三个月还是第四个月采访小岛就说成本收回来了。后面就都是纯赚了



  Xbox 在上周宣布,这款 PlayStation 工作室的作品将发售当日进入 XGP。 此举令人惊讶,因为这款游戏是第一款发售当日进入 XGP 的索尼第一方游戏,并且在 PS4/PS5 平台上的价格将是 60/70 美元。

  索尼互动娱乐(SIE)称,由其开发的《美国职业棒球大联盟21》在首发当日进入 Xbox Game Pass 是授权方的决定。SIE 在 2019 年底与 MLB 续签授权协议时,被要求支持更多平台。如今 MLB 似乎更进一步想尽可能扩大玩家基数。

@arsenalgear5007_qq:所有主流体育游戏都进xgo了

@大胖121:除了cod就这个卖的多,门票卖不出去只能从游戏想办法



  近日,任天堂发布了 Switch 的 12.0.0 版本固件,虽然从版本号看是大更新,但根据官方说明,仅是修复了一个与保存数据备份功能相关的问题。不过,根据数据发掘结果,这个固件可能证实了新机型的存在。

  根据数据发掘者 OatmealDome 的分享,12.0.0 版本支持对底座进行固件升级,这可能是一个新的底座,也可能是对当前底座进行升级以支持新型号主机。

  同时他进一步提到,12.0.0 版本还增加一个内部设置:“4kdp_preferred_over_usb30”,这段参数可能指的是通过 USB3.0 进行 4K DisplayPort 输出,这一点尚不确认,但结合之前的传言说新机型支持 4K 输出,似乎多了一点可信度。

@luoxixuan:关键还是芯片和整机性能,游戏跑不动就算真的支持4k也白搭。ns支持1080,巫师三540p都不太能跑得动。

@YukiYui:平常我个人几乎都是掌机模式,希望掌机模式也能加强

@拓拔小勇:我还是觉得pro的4k不是用来玩游戏的,而是用来看流媒体的,机身性能大提升肯定有,但应该不至于志杰能上4k游戏,很多ns游戏都不光分辨率低,还在画面精细度上有很大阉割,ns强化版能达到ps4 slim的性能其实已经很棒了,做到应该很容易。



  卡普空官方在发布的新闻稿中宣布,《怪物猎人 崛起》全球出货量已经突破 500 万份。此前,卡普空宣布本作发售三日全球累计出货量就突破了 400 万份。本作还预计将在 2022 年初登陆 PC。

@Bruce_max:世界我是真的被那慢节奏还有loading搞的之后玩不下去 还是崛起香

@烤了鱼儿🐟:我觉得MHR留给资料片的太多了吧……本体的内容有点少....希望接下来的免费更新跟上

@乍得沙赫:冷知识,崛起的首发怪和更新计划怪都比世界多,各种人性优化加快了节奏而已,加上古龙少,没有摸脚印换着刷珠子,半成品纯属无稽之谈,只是想慢慢更新维持热度罢了



  一年一度的电子游戏盛会 E3 确定将于 6 月 12 日至 15 日举办,完全为线上的形式,面向全部玩家免费开放。截至目前,任天堂、Xbox、育碧、卡普空、科乐美、Take-Two 、华纳兄弟和 Koch Media 宣布会参加今年的 E3。

@YukiYui:距离上次E3已经快两年了啊,世间过得真快。希望这次能有旷野之息续作的消息,19年E3看到消息真的好激动的



@路边的野火:贝姐3要是再不公布,我就天天骂神谷英树电灯泡💡

@-鸣濑しろは-:不期待,不多想,不做梦,期待的游戏,有是奇迹,没有是本分,快快乐乐看e3,乐乐呵呵当咸鱼。



  限定双人游玩的合作游戏《双人成行》因其优秀的游戏表现引发了玩家的热议,并获得了玩家与媒体的一致好评,制作人 Josef Fares 在近日接受了 Inverse 的采访。

  采访中他认为单人游戏一般来说太长了,因此这些游戏的机制会(反复)使用很长的时间。开发人员希望看到合作类游戏变得更加普遍 —— 就像过去一样。Josef Fares 用了一句话总结:“游戏太长了”。

  Fares 将这个观点扩展到了游戏的重玩性上,《双人成行》没有提供什么可重复游玩的内容,也没有加入收集要素,而有的玩家会将这些东西视为游戏的填充内容。而在 Fares 看来,开发者、发行商和评测者讨论游戏的重玩性是非常“奇怪”的。

  因为他相信能通关一款(单人 / 单机)游戏的玩家肯定没有能重复游玩(装备驱动类游戏、网游)的玩家多,以《巫师3》为例,Fare 指出只有 30% 的玩家通关了本作,“你还有必要提什么可重复游玩性么?,这可是有 70% 的玩家连游戏都没通关。”

@Quiet sky:在设计上合理的重复游玩内容还是可以接受的,如果只是单纯为了浪费玩家时间的话那真的是不能接受了

@EVA01:确实,相比之下,小时候玩FC的游戏即使不能存档,每次重玩也都感觉很好玩

@乙二醇:就算是rdr2和巫师3这种最喜欢的游戏,太长还是导致我厌倦需要隔几个月再玩。大地图和rpg化让很多游戏变得拖拉得要死,二周目?丢档要重打几个小时的流程我就想卸载了。



  2020 年 7 月,一张初代《超级马力欧兄弟》的实体版卖出了 11.4 万美元的惊人高价,创下了游戏软件交易价格记录,不过这个纪录在最近被打破 —— 主角依旧是《超级马力欧兄弟》,这份未开封的 NES 游戏卖出了 66 万美元的高价。

  之所以这张《超级马力欧兄弟》会卖到如此价格,拍卖公司表示这是初代《超级马力欧兄弟》的第四个版本,生产周期非常短 —— NES 是 1986 年中后期在美国上市,而当时随之上市的黑盒子游戏中没有“Game Pak NES-GP”的标志,任天堂在 1987 年初为游戏盒子添加了 NES 标志,意味着这个实体游戏的生产时间可以追溯到 1986 年末至 1987 年初的某个时间点。

  那么这张游戏是怎么被发现的呢?拍卖公司表示这张游戏是在 1986 年末作为圣诞礼物被购买的,结果被一直放在一个抽屉里,整整放了 35 年,今年早些时候才被人发现。

@人造人0016號:PSV卡帶中的稀有卡帶有潛力成為以後的天價遊戲卡

@Nongshp:以后老任可以考虑自己发售的游戏都留个10套8套的未拆封放着


玩家点评

  • 《双人成行》


@阿飞的小汽车:很久之前,想过一个家中的冒险之旅,对于微缩的世界,有无限可能,任何童年,都是一种让人心存感动的滋味,很幸运,自己果断入手了,很开心好久没有的快乐,很单纯,这就是影视也会爆火。


  • 《节奏医生》


@Maruno游戏本地化做的很好,有专门录制的中文语音和中文填词演唱的游戏音乐。游戏里对于不同的音乐节拍的运用也很好,里面活用了swing beat,切分以及其他多样的音乐节拍,唯一美中不足的是这个游戏还在EA阶段内容太少了,买下来刚打过两个小时就通关了,你说你这游戏时长长不长短不短的…退款又退不了是吧你让我好好体验内容也没多少… 总之游戏玩法还是很新颖的,立意也很独特,是一款很棒的轻音游类作品。
游戏里的各种恋情好甜呀
东方夜想曲能不能在出几个难度的呀,打得完全不够爽呀( *`ω´)


  • 《往日不再》


@LeeRico会面玩了几个小时,目前感觉比较和我口味,以前玩的末世生存类游戏大多都是线性,顶多给你开放一片区域探索搜刮,而且基本是在城镇,这次完全是开放式的大地图,而且都在野外,更有一种末世下独有的孤独感,游戏的画面和风景都非常棒,定制武器升级技能骑着机车在一个大型开放世界里生存,很有美剧中的那种感觉,而且尸潮太爽了,像美剧和电影中那种前一秒还寂静无声,后一秒突然冲出一大波尸潮的桥段在本作中完美再现
用ps4pro玩的目前没感觉出什么掉帧,就是加载时间太多太长了,进游戏得加载好几分钟,游戏中每次过场都黑屏加载,游戏过场又多,有的又碎又短,经常出现过场5秒钟加载10秒钟的情况


  • 《对马之魂》


@Redentore青:游戏品质极大的超出我的预期,你可以在游戏中清晰的感受到制作组的谦逊和对玩家的尊重,对相关文化精髓的把握。整体的感觉几乎是非常的舒服。


  • 《伊苏8:达娜之泪》


@武莲华:通关后久久不能平静,过了几个月才来回忆并写点评价,初试法老控的游戏是几年前PSV上的闪轨1,当时虽然整个作品玩下来非常顺滑和爽快,可惜剧情实在差强人意,遂弃了闪轨后面的三部和创轨。后来久闻伊苏8大名,时隔几年再次接触到法老控的游戏实在是深感震撼,先说画面,在目前我玩过所有的RPG游戏中肯定是属于中下水准的,亚特鲁跑得稍微快点周围的场景都会出现严重撕裂甚至都来不及加载,情况严重到这种程度实属罕见……不过考虑是好几年前的作品,加之switch机能限制才导致了这些问题,也算情有可原。但是我一整作玩下来后,除了画面几乎再找不到其他缺点了。最让人震撼的是本作在剧情上的把控堪称精彩绝伦,系统与剧情的配合更是天衣无缝,紧密衔接,可以说是一环扣一环,几乎没有疲劳期,连贯玩下来十分爽快!也是本作让我重新审视法老控这个公司,麻雀虽小五脏俱全,伊苏8让我确信他们是完全有能力可以做出极为优秀的RPG作品的,期待黎轨。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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