审判之逝:湮灭的记忆

LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

生化危机 村庄

Resident Evil Village

塞尔达传说 王国之泪

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

VG本周玩家热点:没想到微软才是最大的爆料党

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-05-09 10:15:11

笑死,微软到底是去当证人,还是当爆料人啊。

  要说本周最大的乐子,那必不用说,绝对是 Epic 和苹果的庭审案。以前关于 Epic 和苹果的新闻,大都是些比较难懂的商业纠纷内容,直到微软被请来当第三方证人,一切都发生了改变。

  微软公布了很多相当有意思的东西,有自家主机售价相关的内容,有预测友商游戏发售窗口的,还有给友商作品写专业评测的,大伙围观吃瓜看了个爽。乐了,没想到最大的爆料人竟是微软自己。

新闻评论

  据报道,新公开的一份文件显示,Epic 曾计划让索尼、微软、任天堂的第一方作品登陆自家的 EGS 平台。不过根据外媒的说法,目前这份文件已经被移出了庭审公示网盘,仅有某位海外网友手快留下了截图。  

  截至目前,仅有两款由 SIE 发行的作品独家登陆了 Epic,分别是《铁血战士:狩猎场》和「兽人必须死」系列开发商出品的《ReadySet Heroes》。不过这两款都并非索尼第一方游戏,外媒推测,也许这两款游戏是协议中的一部分,未来会有更多 PlayStation 独占游戏登陆 EGS,又或者索尼根本就没有跟 Epic 达成共识。

  此外,文件显示 Epic 方面当时尚未跟任天堂接触,但已经将「把任天堂第一方作品搬上 EGS」形容为「登月计划本身」,并且认为「从任天堂的历史来看这是不可能的任务」。

@DS猫猫:老任第一方的游戏能上PC?我觉得确实比登天难

@ミルクmilk:也不是完全没可能吧,毕竟马里奥银河,大金刚回归,拳无虚发,马里奥兄弟wii,塞尔达黄昏公主都登陆了英伟达神盾。所以说一切皆有可能(滑稽)

@景小天:Epic的每日新闻实在太欢乐了



  Xbox 商业发展副总裁 Lori Wright 作为 Epic 苹果案的第三方证人在近日一场相关法庭中出席。当她被 Epic 的辩护律师问到“微软在 Xbox 主机销售业务中获得了多少利润”时,Lori Wright 回答道:我们从没在这上面赚到钱,我们将主机销售作为亏损处理。

  这一发言也证实了目前 Xbox Series X|S 的主机价格低于成本价的猜测。Niko Partner 高级分析师 Daniel Ahmad 表示靠亏本硬件抢占市场的手段在上世纪末和本世纪的主机商战中会扮演更重要的角色,现在的主机尽管初期是赔本卖的,不过后续制造工艺上来后硬件上是能实现盈利的。

  当然任天堂的硬件大多数时候并不遵循上述规律,一份任天堂的盈利预估文件上就显示任天堂通过销售 Switch 硬件已经实现了盈利。

@哈里陆鸭:啥钱不钱的,主要是交个朋友

@God of Kun:醉翁之意不在酒而已,xbox看似不盈利,但是其实让DirectX的普及和研发成本下降了,商人是不会做亏本生意滴

@graysky:以前的主机市场竞争关系基本是个你死我活,谁能在次世代的初期抢占更多的市场,达到更多的装机量,就能取得胜利,而失败者只能黯然收场,最后都退出了主机业。亏本卖硬件、搞独占,都是抢市场的手段。以前任天堂也玩这套,但是经历了N64和NGC的惨败发现玩不过索尼他们,于是去搞异质化竞争,发挥自己长处,不再拼机能,同时也不用把竞争对手逼死,各玩各的。另外都21年了NS的硬件肯定是盈利了的,但在17发售时根据物料成本推算仅仅也就是不亏。而现在在争次世代地盘的索尼微软就要亏很多了



  Epic 苹果庭审案的新乐子:最新公开的内部文件显示,微软曾在去年预估过竞争对手旗下作品可能的发售日期,其中《塞尔达传说 旷野之息(续作)》《猎天使魔女3》《真女神转生5》和《银河战士 Prime4》被认为会在 2020 年 10 月 - 12 月发售。

  当然,结果我们现在都知道了,以上作品均未在去年发售。不过微软也估计对了几个游戏,比如《英雄不再3》和《勇气默示录2》会在 2021 年发售。

@orange微明:微软:md怎么苹果和epic打官司,我底裤都被扒了

@dadamemeda:epic entertainment expo,又称E3



  作为对 Epic 与苹果纠纷审判的一部分,近日一份微软方面的市场评估文件被公开,其中对索尼于 2020 年推出的《最后生还者 第二部》做出了高度评价。

  该文件显示,两名 Xbox 投资组合团队的成员在游玩了《最后生还者 第二部》后,认为本作的视效细节“几乎在每个领域都是一流的”不过在两名评论员看来,《最后生还者 第二部》中枪战桥段的表现并不优秀:似乎顽皮狗仍然无法为他们的任何游戏加入合适的枪战内容,即使在这款游戏里也不例外。好在游戏的主题允许并促使玩家以潜行来推进剧情。

  至于《最后生还者 第二部》的剧情,微软方面给出了较为正面的评价:虽然玩家对游戏剧情的预期与游戏的实际内容有些偏差,但《最后生还者 第二部》非常好地展示了此类游戏应该如何通过演出、对话和配音进行叙事。本作忽视玩家主导权的安排会引发玩家的愤怒,但这种让玩家以旁观者角度进行游戏的尝试比引起争议的剧情本身更重要。

@xeon:倒不是射击手感不好,是弹药太抠门了

@Kaedon:微软:没有人比我更懂枪

@Zack1stSoldier:知夏亚者,阿姆罗也



  根据彭博社报道, 索尼在近期收到一项集体诉讼 —— 被指控限制了玩家购买 PlayStation 数字版游戏仅能在 PS 商城进行,形成非法垄断。

  起诉人声称,索尼在两年之前下架了包括亚马逊、Best Buy、沃尔玛在内零售商的数字版游戏兑换码的购买,从而导致玩家只能在 PlayStation 商城购买数字版游戏。

  诉讼书指出,消费者购买下载版游戏时会比购买同个游戏的实体版时多花 175% 的钱。目前索尼并未对此进行回应。

@子攸:我在某宝上确实能很容易的买到xbox的游戏激活码,ps的倒是极为少见。

@BlackmesA:震惊,之前居然还能从其他渠道买的吗!

@cathitdog:中间商赚了钱,我分的不就少了。主机硬件亏本卖,你们造吗?你们造吗?




  据台媒报道,索尼已经重新设计了 PS5 的硬件,新版的 PS5 将在 2022 年投入生产。据推测,新版 PS5 仅仅是替换了内部部件,外观上不会有重大变化。

  台媒 DigiTimes 从本地供应链从业者处获悉,新版 PS5 采用台积电 7 纳米家族的 6 纳米工艺芯片(目前市面 PS5 采用的是 7 纳米工艺的 AMD 芯片),封测端最快 2022 年中下旬可以准备完毕。

  不过封测从业者也坦言,目前包括 CPU/GPU 用的载板、基础 IC 用的打线封装导线架在内的封装材料无一不缺,估计年内都无法解决材料供应吃紧的情况。

@THX:PS5到目前为止能体现次世代的游戏太少了,等到改进制程的新型号上市再买比较合适。毕竟PS4上还有太多坑没有填完。

@圣.加拉哈特:等slim版本,这么大实在没地方摆了,我家里一堆新旧老主机……

@Versus:青春没多少年的,结束也就突然结束了,所以早买早享受吧



  据日本经济新闻透露,任天堂计划将于 2021 年增产 Switch 至 3000 万台左右,算上任天堂截止 2020 财年年底的销量数据,估计在 2021 财年末任天堂计划卖出 1 亿 1 千万台 Switch,很明显目标超越那款达成现象级销量前辈 Wii。  

  日经还透露任天堂将在 2021 年推出 Switch 的后续强化机种,这使得任天堂年销 3000 万台主机不是空想,对此日经在走访多家为任天堂制造主机零配件的厂商时,也确实任天堂确实在扩大生产并开始后续机种的零件生产。 

@圣.加拉哈特:我觉得有这几点是确定的:屏幕要换,手柄摇杆要换,芯片换新工艺,至于会不会提升性能,就看老黄这芯片能怎么艹了!其实最理想的还是把高清显示芯片加到插座里,但老任这么扣,我觉得不大可能……

@Hirate Yurina:别搞出个只有强化机才能运行的“独占”游戏就行了

@constandinov:等你有天看到销量下滑了,那才是真的会有新机型推出的时候!



  《审判之眼 死神遗言》续作《审判之逝:湮灭的记忆》(Lost Judgement:裁かれざる記憶)正式公开。本作继续由著名演员木村拓哉主演,此外除了前作就参演了的中尾斌外,还邀请到山本耕史、玉木宏、光石研出演重要角色。

  不同于前作以东京神室町为背景,本次新作的舞台设置在横滨伊势佐木异人町,也就是《如龙7》故事的舞台。八神隆之为了解决某个事件,将潜入到高中校园。从公开的视频可以看到,八神隆之将会参与到各种各样的社团活动当中,在游戏中将以支线以及小游戏的形式呈现。

@寒鸦



@经费在燃烧:为什么故事会变成《逃学威龙》,这次要与学生妹妹发生剧情吗?

@heixiushi

  中年侦探任意进出高中校园,还能随便打拳跳舞。和校方领导一定有不可告人的PY交易

  希望新作的剧情能超越审判之眼!



  在接受外媒采访时,系列监督名越稔洋确认,未来《如龙》系列的续作将完全采用回合制战斗,而《审判之眼》系列则会保留经典的动作游戏玩法。

  名越稔洋表示:《如龙》系列已经转为了回合制战斗的角色扮演游戏。考虑到我们的工作室在这些年中积累了关于制作动作游戏的丰富经验,因此我们也会通过《审判之眼》系列让经典的动作游戏玩法得以保留。

@showhand13:求新求变,玩法不变求内容,内容不变求玩法,挺好的其实

@史蒂芬中药店:可以考虑加入法庭内容,然后再法庭内容上玩rpg,一斤鸭梨有不同属性,克制对方检查官



  伴随着《生化危机 村庄》的发售,本作豪华版所附带的艺术设定集也一并解锁,其中的「概念美术3」页面透露了一些让人在意的信息:在最初的设定中,系列人气角色艾达·王是会在《生化危机 村庄》中登场,前来村庄进行调查并解救伊森,不过由于会造成剧情冲突,所以这一设定并未被采用。

  尽管艾达·王没有在《生化危机 村庄》本篇中登场,不过既然这套潇洒的设计已经做好了,说不定我们能期待她会在未来的 DLC 中登场。

@babel tower:艾达王一看就是老血源了

@ryu117:哇操 鸟姐王太帅了啊 求DLC来一发吧

玩家点评

  • 《生化危机 村庄》


@MaQianNa

  初玩生化8-🐴的,这狗日的狼人怎么这么硬啊,这小刀伊森你是肾虚是吧怎么砍人没力的

  玩了两小时-来来来,小逼崽子,你看我扎不扎你就完事了(握刀)

@又一条蛇:节奏很舒服,不同boss的风格也很多样,战斗和恐怖比例拿捏的很好,可探索的区域还是挺多的,而且回报也不错。拓展了整个游戏的可玩性。看似玄幻的故事也通过文件进行了解释,我就喜欢看卡普空一本正经胡说八道的样子😂

@-Deemopeng

  好玩。RE引擎建模细致加上第一人称沉浸感,整体气氛渲染十分到位,特别是城堡关的建筑还有地图的立体设计太出色了,有条不紊地展现城堡关卡每个区域,最终给玩家一个立体的城堡空间。城堡关色彩基调偏暖色,暖人心无法恐怖起来,真的一作不如一作恐怖了(以前听到暴君脚步恐惧,如今听到夫人脚步兴奋,一步一回头 不是)。

  成熟的中文配音,gameplay过程能省下不少注意力,可惜不对嘴型略出戏。

  唯一可惜就是解谜过于简单找宝藏开箱的谜题才有解谜内味,心不慌全解光。部分受伤演绎让人不禁场外吐槽-_-‖比如demo里有的锤门窗框,到了正作手都受伤了还锤,把我给锤笑了。

  总得来说卡普空对正统续作的诚意还是比重制3下功夫不少的,值得任何没玩过恐怖游戏的玩家E区首入。170的价格,怎么玩都血赚。


  • 《新 宝可梦随乐拍》


@阿亮記:五一带着没用期望去玩一下,没想到好玩到停不下来,一有空就拿起来拍两关,一个版图的拍摄时间大概就数分钟,很轻松,很适合空闲打发时间。在这游戏里可以看到各种野生精灵在活蹦活跳,太可爱了!很希望可以捉拍到那一瞬间,然后博士评个高分后,心里会有成就感!


  • 《天国:拯救》


@眺望曙光

  就为了特丽莎这个角色,这个游戏我给满分

  玩这个游戏有一种当年玩巫师初代的感觉,很有代入感,但是画面和各种细节比当时好太多了,并且我很喜欢天国拯救这种完全没有魔幻要素的纯写实设定。虽然有很多硬核设定,但是玩进去之后都是可以克服的,反而还能增强代入感。真的很久没有玩到这么符合自己口味的游戏了。

  个人觉得,这个游戏最大的优点是,通过各种任务将中世纪的方方面面生动地呈现了出来,简直就是一本中世纪百科全书。在我看来,这一点做得刺客信条系列更好,刺客信条将历史与任务融合得没有这么好,并且还越来越差了。

  至于最大的缺点,我觉得是任务引导有时候过于薄弱,很多时候如果不依靠攻略,是真的非常非常累,还很有可能错过关键的任务,或是犯下难以弥补的错误。


  • 《异度装甲》


@Marduk

  XG的世界观和故事如果作为AVG游戏会是天花板水平,但却做成了RPG,某种程度上来说堪称反面教材了。

  纷繁复杂的信息被略显单调的成长系统、个人战和不太人性的关卡设计冲淡,再加上DISC2的严重缩水,导致游戏的整体体验十分糟糕。

  另外通关后需要进行一系列系统的分析和回味,配合一些名词概念的深入解读,才能真正了解故事全貌,感叹制作人的用心良苦。

  堪比视觉小说的复杂程度,加上高度劝退的RPG流程,这个游戏卖不到100万不是没道理的,如果当初真做成FF7,那之后恐怕也就没有FF系列了。

  而到了xb2时期,高桥走了另一个极端,给我带来游戏体验完全相反。剧情简单平淡,战斗系统和角色成长却颇为耐人寻味,还用了手游里时髦而且杀时间的抽卡系统。

  相对来说游戏性和剧情平衡最好的还是xb1,世界观设定和地图设计,奖励机制等等各方面都很扎实。这样看来,其被誉为第七世代最佳JRPG倒是名副其实。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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