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十字军之王3

Crusader Kings 3

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《十字军之王3》攻略
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《十字军之王3》进阶心得分享(二)

作者 阵亡者不杀   编辑 苏活   2021-08-31 10:53:58

更新啦。

  书接上文:《十字军之王3》进阶心得分享(一)

  入门指南可以看这篇:12岁孩子也能看懂的《十字军之王3》游戏指南

  更加详细的资料可以到游戏wiki上找。本文参考的资料也是这个网站。

部落制,封建制,氏族制

      中世纪的世界各地,人们组成了各种不一样的社会形式。天主教的法兰西国王,草原上驰骋的蒙古大汗,显然不会用同样的方法管理自己的领地。为了体现这一差异,《十字军之王3》用“ 政体 ”系统区分了整个地图上不同领地的初始 政体 形态。游戏中有封建制,氏族制,部落制,共和制,神权制五种 政体 。目前版本,共和制与神权制并没有对玩家开放,也就是玩家只能玩前面三种 政体 。

      这里要说明的一点是,像这样的 政体 划分具有极大的随意性,封建 政体 的特色几乎只在法兰克和神圣罗马帝国比较贴近实际,尽管游戏把印度和东罗马帝国都划分为“封建制”,但这是完全没有历史真实性的。而阿拉伯世界的氏族制也是一团糟,需要以后细化游戏规则的dlc才可能有更高可玩性。

      部落制的特点是,你可以组劫掠队出去抢劫,你的军队维护费有一半使用威望支付,并且你的部落制封臣会根据你的威望等级来上贡。部落制锁定最糟糕的“联盟分割继承制”,文化科技水平锁定最低的部落时代,这导致部落制领主基本上是一代打天下以后,马上分崩离析又开始内战,极其不利于玩家进行长期统治管理。

  另外,部落建筑类型很少,也无法建设更多地产,要赚钱只能靠抢。在游戏初期,相比于封建制和氏族制,部落制往往能拉出更多的军队,而且自带征服战争理由,无需宣称就能随便开战,所以早期剧本当中部落制会有很大战争优势。

      不过,随着时代发展,玩家地盘扩大以后,部落制继承不稳定,经济全靠抢的弊端就逐步显现了。如果还想继续玩下去,通常来说都是需要设法转变成封建制或者氏族制。

      从部落制转变成封建制是个很麻烦很困难的操作,在决议界面,我们可以看到它的要求是这样的:

      首先要有“绝对部落权威”,就是你领地的君权法点到4级。这个要求不难,冷却时间到马上加权力,很快就能到4级。

      其次是威望等级不低于闻名遐迩,这个随便打一两次仗就到了,正常玩不会卡在这儿。

      然后麻烦的事情来了,要求有组织化信仰。游戏开始时北欧部落民信仰的阿萨神族,草原部落信仰的腾格里,还有非洲一大片的各类原始信仰,都是未改革的信仰,无法转变成封建制。这时你有两条路可以选,一是放弃以前的信仰,改信组织化信仰;二是搞宗教改革,把自己原来那个未改革信仰改成自己喜欢的模式。

  但信仰改革本身就很麻烦啊!你要占领至少三个圣地,圣地要是分封出去的话必须保证封的那个封臣是同信仰的,然后还要弄好几千虔诚,才能进行宗教改革。这一步可以说是部落制转封建制的最大难关之一。

      接下来一个条件是首都发展度不低于10,把自己的烂地一点点发展起来是很困难的,所以这一步建议直接打下一块富裕的地迁都。当然你要是很有代入感……劫掠的时候用自己做劫掠队领袖,劫掠城堡时会随机出现一个事件,让你把奴隶带回去。每一次首都发展度进度条都会涨40,进度条每满100就会让发展度+1,在首都达到15发展度之前,这个事件都会随机刷出来。所以部落还是要多抢,常抢。

      最后一个条件也最恶心人,是要求你的文化点完了所以能点的部落时代革新。革新这东西又跟发展度关联,你一堆烂地里的部落,革新就是走得很慢,于是你只能绝望地看着革新一点一点点亮,自己依然只能在部落里打滚,没法住进漂亮的大城堡。

      尤其是下个版本更新皇家宫廷dlc,绝大多数内容只对封建制/氏族制国王或皇帝开放,这种时候部落玩家只能眼巴巴看着。属实体验不佳。

      氏族制主要是特定几个宗教才能用,封臣会根据对你的好感度给你进贡,这一设定就让你需要尽可能多生娃,开枝散叶,最后封臣都是你的远近亲戚,他们会因为跟你的关系而对你好感更高,你获得的收入也就越高。

      绝大多数功能,封建制和氏族制区别不大,大家都是住在城堡里,都是建一样的建筑。不过,封建制是根据契约来给你上税。封建契约本身有很多可选项,游戏性比较高,当封建制的封臣,有时如果你点的特殊契约够多,可能比当独立统治者还爽得多。

  尤其是当神圣罗马帝国的封臣,你每次传代以后,都可以设法加入某个帝国头衔声称派系然后帮他打赢,打完以后用人情签一个有利于你的契约。最后整个契约书全都是给你加的buff。什么筑城权宣战权铸币权……这些buff是当独立统治者无从获取的。

      另外还有一点需要特别注意,转封建制以后你就只能收税赚钱了,不能再劫掠。然后你刚刚从部落制改革过来的领地,税收往往低到可怜。并且军队现在只接受现金工资,不再因为你牛逼就跟着你干,所以金钱支出也会大很多。没有事先准备的话,很可能刚刚转政体马上就开始负债,后果很严重。所以一般需要先抢劫存个几千块再转 政体 。

      不过,也不是没有取巧的办法。如果你的继承人已经有另一种 政体 的头衔,那么在他继承以后,就会变成那个 政体 。而如果你用瓦兰吉冒险这一战争借口打下一块封建制的土地,在失去原有土地的同时,你也会变成封建制领主。信仰着未改革宗教的封建制领主也可以用劫掠。


军队组成

      你的军队分为三个部分,征召兵,骑士和兵士。征召兵只在游戏前期可以拿来充充脸,不过如果刚开始你就被ai宣战,那肯定还是要把这些农民都叫出来帮忙守家的。不过,随着游戏进行,很快你就会发现带上这些农民去打仗特别累赘。

      骑士确实都很厉害,又免维护费,但数量也确实是少。让你想弄死的手下是当骑士然后送掉战死,是骑士系统最常用的用法。依靠骑士当主力打仗的话,也是只在中前期。虽然骑士各个以一当百,但如果你只有十个骑士,那面对一千个兵也力有未逮了。

      在经济起来以后,自然还是要靠兵士打天下。《十字军之王3》当中有散兵,弓箭手,轻骑兵,长枪兵,重步兵,重骑兵,攻城武器七种兵士,攻城武器不参与一般战斗不提,其他的兵士各自都有克制的兵士种类,并且又有被克制的天敌。此外,大部分兵士有擅长的地形和不擅长的地形。咋一看,这些要素似乎很丰富,玩家似乎应当根据情况混编队伍,力求不被全面克制。

      但至少在我实际游玩的体验来看,混编远远不如单一编制。首先一个问题是,大部分文化有着自己的特色专属单位,比如说英格兰的长弓手,法兰西的敕令骑兵等等,这些特色单位的性价比远远高于普通单位。甚至是一些也是通用的,但需要科技解锁的兵士,比如弩手,其战斗力也是远远高于一般的兵士,你组八队满编弩手,打谁都是秒。

  至少面对ai的军队,几乎都是碾压了。这时候即使你被克制,因为克制而降低的攻击力并不那么明显。因为克制是根据编队数量比例来计算的,ai的军队大多混编,即使对你克制也只是很少一部分兵克制你,于是你事实上的杀伤力没少多少。

      另一个问题是给兵士加buff的建筑,你的直辖领地就那么几个,直辖领地能造建筑的格子也是就那么几个,如果你还需要有建筑提供税收,那就很难再富余出建筑位置建造军事建筑给军队加buff。兵营专门加重步兵和长枪兵,军用营地专门加弓箭手和散兵,另外还有专门加重骑兵战斗力的军团训练场,加轻骑兵战斗力的狩猎场,还有象栏——这东西只有印度的丛林能造。

  如果你搞个混编军队,混编重步兵,弓箭手,重骑兵和轻骑兵,那你要给他们上buff就难多了,可能所有格子都得换成军事建筑。而如果专注于一种兵士,你就可以只出一种军用建筑。比如说如果你的兵士除了投石机就是弩手,那你所有直辖领地都造个军用营地,那buff起来的弩手就会非常强大。根本不需要害怕被谁克制。

      建筑也是需要特定地形才能造,军用营地是最泛用的,没有地形限制,而给重骑兵加buff的军团训练场,就只有农田和泛滥平原地形能造。考虑到整个地图这俩地形也属于最稀缺地形,重骑兵还真是只有皇帝能玩得起。结合考虑自己的文化,自己领地地形能造的军事建筑,来思考用什么兵士最好吧。

      不过一个通用解就是全员弩手然后每个领地都建军用营地。无论什么文化什么地形都可以,而且强度极高。


关于基因育成

      如果你在玩游戏之前听说过《十字军之王》系列的一些迷因,比如什么“我女儿的女儿还是我的女儿”,可能会很好奇这到底是什么玩法,仅仅是出于个人性癖的恶趣味吗?还是说在某种程度上是被游戏机制所鼓励的呢?

      的确就是这样的。

      《十字军之王3》是一个带有角色扮演要素的游戏,你扮演的角色有各种属性以及特质,这些特质可以理解为被动技能。特质会给角色一些属性修正(有加有减),以及其他一些特殊效果。然后重点来了,有一部分特质是先天的,可以由父母遗传给孩子,甚至可能出现隐性遗传,由祖父遗传到孙子辈。总得来说,父母双方的优秀特质越多,孩子可能遗传到的优秀特质也就越多。

      这些先天特质包括三大组,美貌,智慧和体魄。每一组里面又分成根据从差到好的六个等级。比如说美貌组就有三个等级的丑陋和三个等级的美丽。最高级的智慧组先天特质叫做“天才”,五维属性全都+5,并且还带一个经验值+30%的特殊效果,十分强大。此外还有多产,纯血等优良基因特质。另外还有多种遗传病,需要特别避开。

      所以你娶老婆的时候,如果已经不需要找联盟,那么更好的选择就是有天才特质的老婆,这样生的娃也有很高概率是天才。然后身体健康和面貌美丽的特质也很有用,每次都设法给你的血脉吸收更好的基因进来,你家族的基因就会越来越好。如果你在游戏开始时就采取不断吸收优良基因的择偶策略,大概在一两百年以后,你的家族就遍地都是美丽强壮的天才了。

      到了这个阶段,你可能会发现一个问题,你已经没法从家族之外找到基因更好的对象。在所以可以婚配的目标当中,拥有最优良基因的人往往是你的家族成员,可能是侄女,外甥女,妹妹、女儿等等。在这种情况下,宗教改革成无限制婚姻,并且普遍实施族内婚姻就变成了维持家族优良基因的必备手段。

      更详细的育种玩法可以到资料站查阅。


谋略的用法

      目前,《十字军之王3》当中有那么几种计谋,其中阴谋包括谋杀,绑架,制造牵制和宣称权位;私人计谋包括拉拢,勾引,求爱,交友,转修巫术以及私奔。

      拉拢是最常用的私人计谋,这一计谋允许你只花费时间(不需要花费金钱)就能提高目标角色对你的好感度,进行计谋的过程中可能出现一些事件,让你花费某种成本进一步提高好感度。有时候,你会发现内阁找不到一个比较好的间谍首脑,只能设法讨好现在这个,就要拉拢。或者是对于你的牧师,牧师对你好感度越高就会给你越多钱,那也是要拉拢的。

  此外还有像是拉拢教宗,让他能够帮你要求宣称,或者把你的政敌绝罚。私人计谋同一时间只能存在一个,那就别把这一个名额浪费了。除非有更重要工作,否则建议一直去拉拢某人。重要性依次是你的间谍首脑,你的牧师,你的强力封臣。

      勾引与求爱的区别是,勾引产生情人,求爱产生灵魂伴侣。灵魂伴侣只能有一个,情人不限数量。你可以扮演一个风流倜傥的国王到处勾引人,不过要小心被戴绿帽的丈夫复仇。

      转修巫术是在你成为巫师以后可用的私人计谋。主要目的是成立巫师集会。让更多人转修巫术基本上只有一个+20好感的修正。

      私奔是在你没有足够能力跟妻子离婚又看上别的女孩时用的计谋。不过,天主教领主和情人私奔,有可能因此被教宗绝罚,需要特别小心。

      谋杀计谋看起来很爽很厉害,但这里要注意,你没有必要随便滥杀无辜,作为一个高高在上的统治者,如果你有一些流浪者仇敌,谋杀他们只能是符合角色扮演的玩法,但于游戏无益。

      那么,什么情况下要用到谋杀计谋呢?

      一种情况是你想精确控制继承权,把有继承资格的所有其他人都谋杀了,只剩下你最喜欢的那个孩子。注意只有虐待狂特质才能谋杀自己的儿女。不过你可以随便谋杀孙子孙女。

      另一种情况也是跟继承有关,不过是当你要继承某个头衔的时候。比如说,当你的兄弟没有孩子,他从你父亲那里继承了另一个王位,他的唯一继承人就是你。这时如果你选择把他谋杀了,你就会获得他的王位。又或者是你想竞争神圣罗马帝国皇帝,你发现现在你在投票榜单上排第二,然后现在的皇帝还很年轻。你可以先谋杀排第一的那家伙,再把皇帝谋杀了。这样你就会成为新的皇帝。

      此外还有,比如说你觉得停战协议时间太长,你想继续侵略某个国家,那么把对方谋杀掉,因为这游戏的所有协议所有隶属关系都跟角色本身挂钩,于是停战协议会在对方继承时销毁。你又可以继续打仗了。

  与此类似的是,你发现对方还在使用联盟分割继承制,并且占领了很大一块地盘。这时你把他谋杀了,他的领地就会四分五裂。实力大幅衰弱。

      绑架计划的目标是把对方变成你的囚犯。这里有那么几种用法,一种用法是靠绑架强行让某个角色成为你的廷臣,因为绑架完以后你可以强制要求对方加入。不过这一个目标有时候可以用制造牵制来实现。制造牵制都没法让对方来宫廷的话,再绑架也不迟。成为廷臣以后,你就可以为他声索宣称了。

      制造牵制的用法我还没摸索清楚,就不多讲。

      然后是宣称权位,效果是获得对你领主头衔的宣称。怎么说好呢,当你有足够实力干翻你的领主,你也没必要去坐他的位置了。这一计谋只在极其少数情况下有用。比如你打算一口气成为拜占庭皇帝什么的。


需要特别留意的性格特质

      为了鼓励,或者说是强迫玩家进行角色扮演,做角色应当去做的事,《十字军之王3》设计了性格特质和压力系统。当你做出不符合角色性格的行为,他就会获得压力。过高的压力可能导致一些健康问题,压力爆顶的时候角色可能自尽。

      不过实际游玩当中,大部分性格特质主要是加一些属性,对于游戏玩法影响不是那么大。不过有一部分性格特质的影响是很严重的,需要特别留意。

      如果你有“诚实”特质,这一特质在很多信仰里面属于美德,可是,这一特质会让你很难使用阴谋。诚实特质的角色每次使用阴谋,都会导致压力大幅上涨。给阴谋招募同谋也会导致压力上升。如果你的角色是诚实的,那么我建议还是别考虑天天暗杀天天绑架的玩法了。

      慈悲特质也非常坑,不仅仅是各种阴谋会加压力,你就算合法地处决囚犯也会加压力,玩起来相当不痛快。想积攒恐怖值也变得特别困难。

      野心勃勃在授予他人头衔时会积攒压力。但有时候这是你玩弄权术必须做的事。再加上这一特质本身就带一个压力获取提升的效果,很坑。

      同样的,贪婪也是一个让人很难做出花式玩法的性格特质。就连赠送礼物也增加压力。可是有时候为了更大的利益,送的那点礼物真没啥。

      公正则是不能无罪名就处决囚犯,这也是导致你没法靠烧异教徒攒恐怖值的特质。

      害羞特质是极其罕见的,设计角色时成本是负数的性格特质。这一点也侧面说明了害羞特质多么令人恶心,不仅是扣你外交属性,而且很多正常互动都要加压力。

      当然,会产生压力的性格特质和动作组合还有很多,不过相对而言都没那么常用了。

决议系统

      决议系统是这游戏为了让玩家能够进行角色扮演或者还原历史事件或者创造出特别的历史的一个功能。比如说,如果你还原了卡斯蒂利亚统一西班牙的过程,你在这一过程中能通过决议成为“西班牙之父”。

  又比如说,你可以模仿历史上奥地利大公国的成立过程,建立起奥地利大公国。一些“历史的另一种可能性”也做成了决议,比如为图尔战役复仇,或者是成立罗马帝国,等等。通常来说,这些决议都能提供一般游戏过程无法提供的巨大便利。

      目前游戏里面能用的决议还很少,基本上集中在西欧一带,不是所有决议都有相应的成就,不过你可以尝试把一些难度特别大的决议作为自己的游戏目标。毕竟这游戏没有胜利条件,缺乏目标的话玩起来会有点不知所措。

      建立罗马帝国,建立斯拉维亚,成为转轮圣王,统一阿非利加,建立巴克特利亚霸权……等等都是难度比较大,很适合作为究极目标的决议。

我想养成一个属性爆高的角色

      角色属性关乎玩家游戏时的方方面面,外交高了好带队伍,军事高了御驾亲征也会很强,管理更是重中之重需要特别提升,谋略高了能方便阴谋玩法,学识高了则是更快开发新科技,以及更容易让异教徒封臣改信。

  总之,虽然属性低不是不能玩,但很显然属性高了玩起来会更开心。那么,要怎么才能养成出属性更高的角色呢?

      首先就是基因育成,天才特质可以让你的角色全属性+5。这一特质无疑特别值得追求。其次是教育孩子,这个跟天才特质是相辅相成的,你用天才特质的教育者教育一个天才特质的孩子,几乎必然得到最强的四级教育特质。

  如果你还有钱供小孩去大学,获得四级教育特质的概率更高。这样他的重点属性就+8了。那么一个天才的点石成金者,管理属性直接就给+13,非常离谱。

      然后是两个技能,一个是学识技能里面的“学以致用”,可以从你的内阁那里获得20%属性。比如说你的财政总管有25管理值,你就可以获得5点管理加成。五项属性都可以获得来自内阁的加成,让你有更强的理由只使用属性最高的内阁成员,不去考虑那些强力低能儿。

  另一个技能是军事技能里面的相敬如宾,可以让妻子给你加成的属性再提高50%。你的妻子可以给你提供全属性加成,基于她自己的属性,可以提高全属性的20%或者单属性的50%。相敬如宾就是把这个加成再往上提一些。这里再一次彰显一个属性够高的天才妻子多么有用。

      此外,提供大量属性点来源的还有特殊建筑,尤其是5所史实大学建筑。位于非洲西南部的桑科雷大学,位于开罗的爱资哈尔大学,位于意大利亚中部的锡耶纳大学,位于巴格达的智慧宫,还有在印度那边的那烂陀大学,都是会根据威望等级提供属性。

  还有君士坦丁堡的圣索菲亚,巴黎的巴黎圣母院,会根据奉献等级给你提供属性。当你威望和奉献双满级时,控制君士坦丁堡以及锡耶纳,能让你额外获得15点谋略加成,可以说是极其可观。不过有一点需要注意,特殊建筑的几乎所有效果,都只在它是你直辖领地时才能生效,别随便把带特殊建筑的地分封出去了。

      最容易堆高的属性是学识,所有大学都加学识,我甚至在无mod环境下堆出过100学识,也就是把属性堆满了。比较重要的管理属性则相对难堆一些,我最多堆到过正好50管理。


      我的游戏水平也不怎么样,很多系统都在摸索之中,如果还有什么疑问的,可以去专门的资料网站翻阅。就不继续更新啦。

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