战神 诸神黄昏

God of War Ragnarok

如龙7 光与暗的去向

龍が如く7 光と闇の行方

格兰蒂亚 高清重制版

Grandia HD Remaster

漫威蜘蛛侠

Marvel's Spider-Man

十三机兵防卫圈

十三機兵防衛圏

神秘海域4:盗贼末路

Uncharted 4: A Thief's End

VG本周玩家热点:索尼发布会撑起了本周的热点新闻

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-09-12 11:42:30

这场发布会不算太差吧。

  可能有不少朋友觉得本周的「PlayStation Showcase 2021」比较拉胯,专门把大家叫出来就为了这点事情啊。当下国外疫情形式不太乐观,这次能见到《战神 诸神黄昏》、《漫威蜘蛛侠2》还有其他大饼也不错了,还要什么自行车。

  肖恩 · 雷登最近经常接受外媒的采访,这回他在采访中表示「游戏开发越来越贵,所以游戏续作变多类型变少」,如果你觉得最近几年对自己胃口的游戏变少了,这篇采访或许能解开你的疑惑。

新闻评论

  圣莫妮卡工作室放出了《战神 诸神黄昏》的最新预告,展示了本作新增的新敌人、新角色、新机制等诸多要素。本作将于 2022 年登陆 PS4/PS5 平台。

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  在本作中,终结万物的芬布尔之冬已经降临,前作中的场景大幅改变,奎托斯与阿特柔斯要在熟悉又陌生的环境中求生,在探索全部九界的同时应对芙蕾雅和索尔的追杀。本次预告的结尾还透露奎托斯似乎将会与北欧神话中的战神提尔进行合作。

@蕾丝边的胖次:挺……


@fiml:老实说,看到索尔矬成这样,感觉一桶炸鸡就能让他快乐,瞬间没有抽他的冲动了……

@heixiushi:左手锤子P成炸鸡腿,右手塞瓶快乐水,毫无违和感

@淡定的但丁:2022年? 你确定?

@第九艺术观察者:毕竟战神4已经搭好框架了,续作往里头填充新怪物新地图就行了吧

@xrenli:从预告上来看越肩视角的问题貌似没有有效解决,还有不知道为什么这新boy的配音让我莫名升压,听着太像电影动画里那种叛逆作死的青少年了,而且感觉和上一部相比,没有太多惊艳的地方

@我没喝多呢:上一代玩家诟病最多的就是怪物种类少,山精打吐了。这代看起来多了不少怪种类,okok感觉没问题了。


  2018 年的《战神》是系列的一次重大革新,其中一项巨大变化是,游戏采用了「一镜到底」的方式来展现奎托斯的整趟旅程。根据《战神:诸神黄昏》叙事总监 Matt Sophos 的说法,这款开发中的新作仍将继续一镜到底。


  Sophos 在社交媒体确认了这个消息。有网友问起新作是会继续一镜到底还是会有过场动画分割镜头,Sophos 简明扼要地回答:一镜到底,像 2018(那作一样)不间断的镜头。

  《战神:诸神黄昏》的总监由前作的 Cory Barlog 换为 Eric Williams,后者在多部系列作品中担任战斗设计师。另外,官方已经确认本作将会是奎托斯北欧之旅的终结。

@奎爷逗雷娘:我很喜欢一镜到底,参与感十足,其他游戏的电影演出反而割裂,一到这就放手柄吃零食

@ZintrulCre:虽然能复用旧的美术素材,但是制作一镜到底的剧本和镜头打磨还是很花时间的

@碎殿:奎托斯北欧之旅终结?该不会领便当给儿子让位了吧?

@Vincent_Pygmalion:来,凯尔特、埃及和日本三选一。



  在 PlayStation 发布会上,开发商 Insomniac Games 正式公布了《漫威蜘蛛侠2》。本作将于 2023 年登陆 PS5 平台,拥有全新能力的彼得·帕克与迈尔斯·莫拉莱斯将会携手战斗,毒液也将在游戏中登场。

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@September

  所以可以分屏双打?

  那就爽死了

@粉红羊:估计是二选一剧情路线?

@小黑灬鹿鹿

  这样更不好吧!或者说我1和黑蜘蛛都玩过,两边的战斗体验都尝试过(且很多基本操作都类似)~就算分两条线也没什么惊喜感了~!

  我个人猜想

  可能1:要不就是两个人可以一起玩!

  可能2:主线如你所说剧情来回操作2只蜘蛛,外加可操控毒液!剧痛通关后可直接使用毒液角色(且追加毒液的战斗挑战等等)

  如果都不是的话2其实不太值得玩过1和黑蜘蛛的玩家首发购买了吧

@伦道夫爱手艺:有毒液谁还用蜘蛛侠啊

@Jimmyraffe:希望2里面不同的战衣有不同的输出方式,不要太像皮肤了。特别是毒液不要换个技能就算了…


  索尼于在 9 月 10 日凌晨的发布会上宣布,由顽皮狗工作室开发的 PS4 游戏《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域 失落遗产》将推出重制版合集,计划将于 2022 年初登陆 PS5 和 PC 平台。  


@会飞的Jerry

  PC玩家:狂喜

  PS4玩家:??

@元西:玩过的送过的基本不会再玩,老实说PS5就算免费大部分人就收库封尘,能上PC才是关键

@星圣陌:神海?你说重力少女和声名狼藉我还能理解,再不济把抵抗复刻一下登陆其他平台,你这不是打第一方一流IP独占的脸吗

@八尺琼苍月:道理是这个道理……不过我没有多少个五六年去等 现在觉得……时间才是最宝贵的


  GLOBAL GRAVITY 宣布,GungHo Online Entertainment America 的角色扮演游戏《格兰蒂亚 HD合集》将在 NS 平台推出实体及数字中文版。具体的上市日程及实体版的预售资讯等将在日后公开。


@千重咲:有中文挺好,还一直没体验过这款传说中要和FF7掰手腕的RPG


@林荫街老鲜肉:这游戏开发理念和ff7完全相反,这游戏是3d场景2d人物,加上大量2d动画和立绘展示剧情和人物情态,另外本作没有什么故弄玄虚的世界观设定,就是讲好了一个感动人心的勇气冒险故事,主角的开朗心态应该玩过的人都非常印象深刻,这玩意和ff7同台竞技真的是运气不好。。。

@SturBromine:好奇问下,大家都是怎么知道这款游戏的?我今天看到好多网友都对这个游戏很有感情,然而我现在看到这个名字都觉得非常陌生

@大绿豆:无它,唯年老尔。

@Marduk:Jrpg玩家基本都知道这个系列,生于jrpg黄金年代的小众平台也不能磨灭她的光辉。初代是ss上仅有的几款不错的jrpg之一,评价可能仅次于铁甲飞龙rpg,而且移植了ps1。二代更是和永恒的阿卡迪亚一并被称为dc jrpg双壁,移植ps2以后在世界范围内都备受关注。


  发行商Atlus宣布,由香草社开发的科幻群像游戏《十三机兵防卫圈》在日本的累计销量已经达到20万份。游戏在今年三月全球累计销量突破40万份。此外本作在 PS 日服商店正六折促销中,促销截止至9月15日。


@jesoen:这质量,后面加个0才对

@巫喵王:对香草社来说可以 但是感觉这个销量还是有点少。。希望能多卖点

@陋lou:avg销量从来就没高过,同为avg神作的幽灵诡计、极限脱出和428销量更惨,十三机兵火出圈了所以现在很多人抱不平,实际上avg销量过10w的都屈指可数

@刺鼻的鸡尾酒:香草社活着真不容易啊


  外媒 VGC 本周采访了白金工作室。问起《猎天使魔女3》的消息能不能在今年结束前公布一点时,系列监督神谷英树仍然含糊其辞。按照神谷的说法,白金工作室跟粉丝一样很渴望公开展示《猎天使魔女3》,问题是“这个决定取决于任天堂”。而稻叶敦志则补充说项目开发是“一切都很好”,让粉丝们不必担心。


  神谷英树告诉 VGC,开发团队与玩家一样渴望公开展示《猎天使魔女3》,但强调这件事取决于发行商任天堂:大家都渴望看到消息公开,我们也真的、真的在等待内容的发布。参与项目的每个人都为我们正在做的事情感到自豪,并且希望大家都能看到我们正在做的东西。

@颜祯镄:魔女3估计会一直靠这种方式保持热度吧。估计发售前几个月才会有消息。

@dajiangzaitian:贝姐1和2我已经把玩了无数遍了,我现在就想把玩贝姐3,解锁新姿势,我有错吗?为什么四年了连个机会都不给?如果我错了,也是犯了全天下男人都会犯的错!

@皮蛋不是蛋:有一说一,确实不行,宣发是要跟着游戏走的,太早宣发一个是过了气了,隔个两三年再卖钱就白话了,另一个是过早的宣发游戏做不完的话很容易赶鸭子上架,比如2077。另外银河战士跟贝姐虽然17年就公布了,但其实我只是出了个logo,说是宣传,更像是公布立项。


  《如龙》《审判之眼》系列制作人细川一毅近日接受了外媒的采访,其中提到了工作室对这个系列未来的展望。细川希望工作室未来的作品能够继续全球同步发售,《如龙》系列将来的故事舞台可能不仅仅有日本,还会让角色到新的国家,探索新的地点,有新的战斗和可探索的谜团。


  不过细川并未更详细地说明这一想法。他在采访中还提到了 2011 年发售的系列衍生射击游戏《如龙 of the end》。尽管商业表现一般,但这款游戏作为实验性质的作品,让团队尝试了诸多想法,对之后作品的开发也很有帮助。

@薬師车戟:如龙外传:如熊,俄罗斯地区限定版。

@xrenli:做东百往事不好吗(

@牙缝卡了韭菜

  审判之眼在欧美尝到了一点甜头。。。毕竟市场最大,亚洲区销量也就50万左右,但是做欧美都市题材,场景店铺演员可能都是摆在眼前的问题。

  不出意外,可能是如龙欧美或者审判之眼欧美,应该不可能还在亚洲了。

@Schumi:只要是别再轮转rpg式进攻,回归实时ftg,你给安排到月球上都没问题


  索尼 PlayStation 全球工作室前主席肖恩 · 雷登最近接受了彭博社著名记者杰森 · 施莱尔的采访。雷登在采访中谈到主机游戏行业开发成本越来越高的问题,他表示这是导致目前市场上游戏续作越来越多、游戏类型越来越少的重要原因。


  雷登表示,他在 PlayStation 任职时最新的 PS4 大作开发预算就已经达到了 1 亿美元,而现在似乎每个平台的开发成本都翻了一番。据他预测,PS5 游戏的开发成本将达到 2 亿美元,而且还会继续呈指数增长。

  按照他的说法,如果没办法阻止成本曲线上升,那么厂商能做的就只有想办法降低风险了,这也是现在越来越多游戏续作、原创新作越来越少的原因,因为比起冒险去创作一款全新作品,还是继续推出已经经过市场验证的系列续作更保险一点。

@芒果寿司:独立游戏类型也变少了,你看现在多是肉鸽类,虽然好的肉鸽我也喜欢玩,但这也太多了吧质量参差不齐。

@会飞的Jerry:所以现在的玩家每玩到一款新游戏,就会发出这是“借鉴”了某游戏的感叹。一种类型大热后,厂商集体跟风,很多都玩法雷同,甚至故事都没有新意,只是在软硬件更新的加持下,变得画面音效更好而已,没有了游戏本身的灵魂。

@花木九里虎:所以一定要在技术层面进行装备竞赛么?不能在内容层面进行沉淀,放缓对技术的追求?

@メタルキング:内容方面要提升挺难的,打个比方,做新鲜好玩或者特殊的游戏人好比艺术家,不断提升画质和视听感受的人是高级工程师。后者多堆人力财力能做到,也有明显短期收益。前者就得长期的沉淀了。最理想的情况就是两者皆有,但是很难。

玩家点评

《宇宙机器人 无线控制器使用指南》


@Redrumemento

  之前在圆梦玩家试玩还没觉得多好玩,可能因为环境太嘈杂了吧。真正认真上手完才发现游戏性简直爆表,好玩到根本停不下来。PS5手柄的特性全被发挥到淋漓尽致,触觉反馈实在是太细腻了,走在不同材质上都是不同的感觉。自适应扳机就更不用说了,光是这个功能就感觉买PS5已经值了。

  而且整个游戏游玩下来,有一种怀旧的感动,仿佛见证了PlayStation的整个发展历史。游戏每个关卡最终收藏到的是PS1到PS4的主机,最后一个隐藏关卡是PS5。虽然我是直接从PS4 pro开始接触的,但是玩的过程中还是不知不觉有了情怀。想想PS2还是放DVD的,到了PS3就已经是当时性价比最高的蓝光播放机了。技术总是比想象中发展更快,但是让技术能够成为我们的情怀的,是游戏制作者的用心。这款游戏也明显是用心制作的,而且还是免费的,可以说真的是非常值得玩。

  最后必须说配乐真的超级棒,有种回到儿时房间的感觉,要把我感动哭了。


《十三机兵防卫圈》


@umihysw

  PS4 21.9.8 白金

  我梦见巨大机器人和你

  这个游戏的叙事就是把许多拼图随意地丢给玩家,时间线与事件在早期看来都是毫无联系的,但当所有拼图拼凑起来,得出一张宏大的画卷的时候,没有人会不感叹于整个叙事系统的精妙。

  柔和的手绘风格让人看得很舒服,日常的阳光和校舍与冷调的机器形成了鲜明的对比,让人印象深刻,人设十分讨人喜欢。战斗系统初看之下比较简陋,但是通过出色的音效与视觉配合下显得爽快,这些都得益于优秀的美术表现。

  大概也是如今少有的成本低,但是各细节都钻研得很精的游戏,在如今追求画质,追究同质化的游戏里,算得上一个十分难得的佳作,希望这样的游戏能更多。



@Kmarx

  刚刚通关,游戏里能看到很多经典科幻电影的影子,深空失忆,黑客帝国,星际穿越,黑衣人,源代码,世界大战,终结者,人工智能……

  除了科幻,另外一个最大的元素应该就是校园恋爱了吧,高中生活真的很让人怀念,如果可以我真想也可以像游戏结局里一样,回到五年前的高中,让我再感受一次上学的生活,让我再做回那个单纯、热烈、青春的少年。


《荒野大镖客 救赎2》


@BuddyLoading

  RDR2是我玩过代入感最强的游戏之一,但这种沉浸感并没有让我把主角当做自己,而是感觉像在篝火旁慢慢翻阅一位挚友褪色的日记,了解他在那蛮荒时代所书写下的充满传奇色彩却又平淡无奇的一生,世人对他的评价也许不尽相同,但我知道,他是我认识的那个亚瑟·摩根。

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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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