福尔摩斯:第一章

Sherlock Holmes: Chapter One

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2021-11-16

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

《福尔摩斯:第一章》前瞻:演绎推理健在,射击打斗蹩脚

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2021-09-16 22:00:20

这位福尔摩斯身手不行,还是专心查案吧。

  从 2000 年成立算起,乌克兰独立游戏开发商 Frogwares 已经推出了 8 款以夏洛克 · 福尔摩斯为主题的游戏了。等到今年 11 月,我们将迎来他们推出的第 9 款福尔摩斯作品《福尔摩斯:第一章》。

这一代对比前作视觉效果进步不小

  在这一作中,玩家将扮演 21 岁的福尔摩斯,回到童年生活过的一个地中海小岛上调查母亲死亡的真相。这次是该系列首次采用开放世界的形式,也是系列首次加入了完整的战斗系统。游戏时光有幸拿到了本作的试玩版,究竟这一作表现如何?让我们来具体看看。

  *本文涉及推理内容部分均会作模糊处理,请大家放心阅读

  **本文内容仅针对 Frogwares 提供的试玩版,不能代表正式版的品质与难度

  ***虽然本作名为「第一章」,但并非分章节发售,官方表示它会是一作完整的游戏,命名仅仅代表这是福尔摩斯初出茅庐时的故事。

侦探玩法看起来更酷炫了

  喜欢 Frogwares 福尔摩斯系列作品的玩家,大多数都是该系列侦探玩法的粉丝。大家可以放心的是,《福尔摩斯:第一章》继续沿用了系列前作「收集证据、思维殿堂整理证据并推理」的基本玩法,虽然整体没有特别大的革新,但表现力方面有了不小的进步。

  福尔摩斯拥有强大的观察力,开启「专注模式」后,角色能打开「侦探视觉」,该状态下能够观察到其他人的特征并为其建立人物侧写,或者察觉到环境中与物品上不易察觉的细节。

察觉到环境中与物品上不易察觉的细节
通过观察建立人物侧写

  此外,专注模式也能够在有了足够线索的时候,通过想象还原案发现场。

通过想象还原案发现场

  通过观察或谈话得到一些现象和证词,它们会作为证据记录在「案卷」上。这些被记录下来的证据有的会直接形成线索,有的则可以进一步进行调查。

案卷

  本作新增了「固定证据」的设计,将相关证据固定在屏幕右上角,此时福尔摩斯的调查将围绕这个被固定的证据进行。比如,跟 NPC 谈话会针对被固定的证据展开。

证据被固定后会显示在屏幕右上角

  得到彻底的调查后,证据会变成线索收录到「思维殿堂」中,福尔摩斯的演绎法推理就主要通过这个系统来展示。

  思维殿堂里有线索和推理两个界面,线索界面陈列了通过调查得到的案件相关事实,而推理界面则展示了通过事实推断的案件推测。在线索界面将不同线索组合到一起,就可以在推理界面得到相关的推理。

组合线索,得到推理

  当全部线索都形成推理之后,我们就可以在思维殿堂推理界面中进行最终推理,将所有环节串连起来,得出案件的全貌。

将零碎的环节串连起来

  值得一提的是,无论是观察角色进行人物侧写,还是组合线索进行推理,甚至是最终推理,很多时候都需要玩家在两个可能性当中进行选择,系统并不会直接给出正确答案。是否能选中正确答案,取决于玩家对于案件的整体把握。不过,就算推理错误也能正常推进游戏,只是会引来好友乔纳森的吐槽。

  跟系列前作一样,在推理出案件全貌之后,玩家还需要进行道德抉择,是将凶手绳之以法,还是考虑凶手的苦衷放他逃跑都是可以的,玩家可以按自己喜好选择。

最后也还是有道德抉择

  从试玩版体验到的几个任务来看,本作的推理难度不算非常难,但根据玩家所选择的难度,可能会遇到不同程度的障碍。

  在「推理大师」难度下,交互图标和调查进展通知都将被隐藏,玩家必须自行判断什么东西可以互动、什么人可以问、下一步该做什么、关键证据是否收集齐全。虽然也可以穷举法撞大运,但系统界面中「乔的日记」将会记录着好友乔纳森对福尔摩斯的评价,出错太多的话,玩家扮演的可能就不是福尔摩斯而是毛利小五郎了。

来自乔纳森的无情吐槽

  如果在「推理大师」难度下感到像无头苍蝇无所适从,也可以选择提示更多的「少年侦探」难度,或者选择能够逐项按需求自定义的「麦考夫的选择」难度。

  综合而言,《福尔摩斯:第一章》侦探玩法依然是系列熟悉的味道,有足够的挑战性,也能够兼顾不同水平的玩家。得益于技术的进步,在更优秀的视觉效果加持下,这部分达到了系列迄今为止最好的体验。

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MagicarpFJ 夜行者

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