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塞尔达传说:旷野之息

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除了69岁的宫本茂,还有哪些高龄制作人仍奋斗在制作一线?

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-11-18 19:25:00

我们最熟悉的那批游戏制作人已经老了。

  宫本茂已经 69 岁了,如果不是昨天发「雷吉给宫本茂庆生」的新闻时顺手查了一下,我都不知道这位游戏圈的传奇人物已经如此高龄,总感觉他还能再和任天堂一起给我们带来更多游戏。


  本来我寻思像宫本茂一样,如此高龄还奋斗在一线的制作人不会太多,没想到现实狠狠打了我的脸。我一查才发现很多仍奋斗在开发一线的游戏制作人已经年过半百,这让我不禁感叹,我们最熟悉的那批游戏制作人已经老了。


  • 宫本茂, 1952 年 11 月 16 日(69 岁)

  宫本茂的经历并不需要我再多费笔墨为各位复述一遍。1975 年从金泽美术工艺大学大学毕业,随后进入任天堂工作。开发的第一款游戏不尽人意,直到任天堂开发第四部成立,才开始了其游戏制作人的精彩一生。

年轻的宫本茂

  他创作了无数经典的游戏,其中《塞尔达传说》系列已经交给了青沼英二,《马力欧》3D系列则是交给了小泉欢晃。

小泉欢晃

  现在宫本茂仍然活跃于游戏圈,我们还能在各种与游戏有关的场合见到他。


  • 青沼英二,1963 年 3 月 16 日(58 岁)

  1988 年,毕业于东京艺术大学设计专业的青沼英二进入任天堂工作。说来也巧,当时青沼英二的面试官之一就是宫本茂。

头上还没白发的青沼英二

  现在我们提到青沼英二第一个想到的就是《塞尔达传说》,但他进入任天堂参与的第一部作品是 FC 上的《马力欧高尔夫公开赛》,他首次担任游戏制作人的是1996 年发售的《奇异-猴子们的宝岛》

  因为在制作时《奇异-猴子们的宝岛》表现出色,青沼英二被宫本茂招进了《塞尔达传说 时之笛》的制作组,这才开始了他与塞尔达传说系列的不解之缘。

宫本茂(左)青沼英二(右)

  可以看到,在这之后青沼英二的工作都围绕着塞尔达传说展开,不论是无双游戏《塞尔达无双》、Wii上的体感游戏《塞尔达传说御天之剑》,还是崭新的开放世界游戏《塞尔达无双 旷野之息》,把所有的工作时间都交给了《塞尔达传说》系列。


(资料来源:维基百科)

  毕竟年纪大了,青沼英二现在已经培养起自己的接班人藤林秀麿。比如《野炊》就是两人齐上阵,青沼英二担任制作人,藤林秀麿出任游戏总监。相信有他俩在,《塞尔达传说》系列还能继续发光发亮。


  • 樱井政博,1970 年 8 月 3 日(51 岁)

  比起前面两位,樱井政博就要年轻不少,只有 51 岁。每次提到他就不得不拿出这张年龄对比照,真的看不出樱井政博已经是个年过半百的人。


  不过他也早就在物色自己的接班人了,招牌作之一《星之卡比》交给了熊崎信也。2002年熊崎信也从金泽美术工艺大学毕业后就加入了 HAL 研究所,2008 年发售的《星之卡比:超究极豪华》是这位接班人首次出任《星之卡比》系列的游戏监督。

熊崎信也

  另一个招牌作《任天堂明星大乱斗》系列的情况就没那么乐观。樱井政博和任天堂曾试过让其他人来主导「大乱斗」新作的开发,但并不顺利,也找不到自己不参与的情况下制作《大乱斗》新作的方式。这不意味着《大乱斗》将来就没有续作,他会和任天堂更加慎重地讨论《大乱斗》新作的事情。希望樱井政博能尽快找到新的接班人,不要让玩家们等待太久。


  • 小岛秀夫, 1963 年 8 月 24 日(58 岁)

  提到知名游戏制作人,那当然离不开我们的小岛哥哥,毕竟他可是「在推特上拥有最多粉丝的游戏总监」&「在 Instagram 上拥有最多粉丝的游戏监督」两项吉尼斯世界纪录的拥有者。

  小岛秀夫在 1986 年进入科乐美的神户分社,并于次年做出了初代《潜龙谍影》。遗憾的是 2015 年的《潜龙谍影:幻痛》后期赶工严重,小岛秀夫也离开了科乐美,成为了系列粉丝永远的痛。为《寂静岭》系列预热的《P.T.》掀起了一波恐怖游戏热潮,在《P.T.》被科乐美下架后,装有这个试玩版游戏的机器还被炒到过高价。

俊男回眸

  在制作完《死亡搁浅》以及《死亡搁浅 导演剪辑版》后,小岛秀夫又回到了每天发推特的摸鱼状态,不知道现在都在忙些什么,不过他在做《死亡搁浅》时我们也认为他整天都在摸鱼,也许新作已经在做了。坊间倒是有传闻他和微软 Xbox 部门达成了合作,准备推出一款全新的 Xbox 游戏

  尽管已经 58 岁了,但我们还没看到过小岛秀夫谈论接班人的事,仍然奋斗在游戏开发一线。而且他那精神劲看起来可不像一个 58 岁的人,看来我们还能再多玩到几款岛哥哥制作的游戏。


  除了日本游戏制作人,我原本想找几个还在开发一线的高龄欧美游戏制作人,但能同时满足「身处开发一线」「高龄」「有名的游戏制作人」这几个条件的并不多。

  比如早就当上大老板的豪瑟兄弟、不会数 3 多年的 G胖、加入 Oculus 后就没有太多消息的约翰·卡马克、因性骚扰事件离开游戏圈的克里斯·阿瓦隆、不算身处制作一线的席德·梅尔、已经是 B 社掌门人,不知道能有多少时间花在游戏制作上的陶德·霍华德。

  最后我姑且找到了一位年龄和知名度都比较合适的游戏制作人,他就是《战神》的创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)。

  • 科里·巴洛格,1975 年 9 月 2 日(46 岁)

  与上面几位比,年仅 46 岁的科里·巴洛格成了一位“年轻的”游戏制作人。

  科里·巴洛格是以动画师的身份进入游戏界的,他的第一部作品是 1999 年发售的《安魂曲:复仇天使》,他在 2005 年发售的初代《战神》里已经是游戏的首席动画师,可谓升职飞快。在后面的《战神》作品里,他还担任过游戏导演、编剧等工作,是个非常全能的人才。

  中途他曾短暂地离开圣莫尼卡工作室,到水晶动力工作室为一款新的《古墓丽影》游戏导演过场动画,但没待多久就回到了圣莫尼卡,之后便全力负责《战神》的开发工作。

  考虑到新「战神」系列才刚开了个头,而且明年《战神 诸神黄昏》发售后,科里·巴洛格也才 47 岁,或许他现在还不急着考虑接班人的事。


  可能会有很多人看到这里觉得「怎么xxx没有上榜,你是不是选名单的时候偏心了?」。因为篇幅有限,没办法在文中介绍更多的游戏制作人,像是山内一典、坂口博信、三上真司,甚至是 ZUN 和龙骑士07 这些大佬,我都只能忍痛放过。

  每年都有那么多游戏要发售,我们经常会忘了每款游戏都需要制作组花好几年时间去开发和打磨。每个游戏制作人一生能经手的就那么几款游戏,也许在我们期待新作的时候,他们已经不再年轻。

  我也很高兴能够看到,有新的制作人入行,接过前人的衣钵,继续为我们带来好游戏。

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柯泽林雾 战神

去码头整点薯条。

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