9.6

战神

God of War

平台

PS4 PC

发售时间

2018-04-20

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

想用PC体验丝滑《战神》,GTX 1060并不够用

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2022-01-17 09:59:16

官方这推荐配置,我是不太推荐。

  曾几何时,买不起 PS3 的我也曾看着同学家的《战神3》流口水,心里想「要是能在电脑玩就好了」。若干年后的今天,《战神》真的登陆了 PC 平台,无论你因为什么原因未能拥有 PS4 或 PS5,现在也可以选择用 PC 游玩了。

  不过在实际体验过 PC 版之后,我想到了当年 FJ 少年从未考虑过的问题:《战神3》要是真出 PC 版,我当时的机器未必跑得动。

奎爷:这玩意,它好用吗?

  2018 年推出的《战神》已经是将近 4 年前的「老游戏」,我对它 PC 版的期望原本是主流配置能够在 1080p 下 60 FPS 畅玩,但实际情况并没有那么美好。

  *本文将专注于评价《战神》(2018)PC 版的硬件优化与视觉效果,以及操作体验优化等方面,想了解本作剧情与游戏性的朋友可以查看我们在 2018 年撰写的 PS4 版评测

  **受限于图片体积,本文出现的游戏截图均经过一定程度的压缩

推荐配置根本不够用

  PC 平台嘛,对比主机优势就在于配置可拓展上限很大。在 PS5 上,我们早就能以棋盘渲染 4K 分辨率 + 60 FPS 的规格游玩《战神》。而 PC 版的表现,还更上了一层楼。

  PC 版《战神》支持 4K 原生分辨率输出、无锁定帧率、21:9 超宽屏,并且提供了更加丰富的画面质量设置选项,你可以调用更高质量的材质、阴影、屏幕空间反射等,来享受超越主机版的画面表现。

但不支持独占全屏,很神秘

  我的 PC 配置是 i7-6700k + GTX 1060(6 GB)+ 16 GB RAM,稍微超过了本作 Steam 商店页显示的推荐配置 i5-6600k + GTX 1060(6 GB)+ 8 GB RAM。并且本作还支持英伟达的 DLSS 和 AMD 的 FSR,这两种技术都能通过算法让 PC 以更低的性能实现更好的效果。

  照理说,1080p 下的 60 FPS 对我的机器来说应该是手到擒来?事实并非如此。官方早就确认过,推荐配置对应的是 1080p 下的 30 FPS,只能说这个「推荐」和一些玩家心目中的「推荐」有点不太一样。

官方公开的配置需求

  由于本作并没有提供基准测试,我就选择提尔神殿里的布罗克商店作为测试场景,这个场景有一些火焰和粒子特效,也有少量的体积效果。设置方面,以无边框窗口化、垂直同步关、FPS 限制关、图形选项原始作为基准,测试不同分辨率下的帧率表现。

  由于手头并没有支持的显卡,我无法测试 DLSS 的效果,仅测试了 FSR 的效果。

布罗克商店

  测试显示,在原生 1080p 下,我的机器在这个场景中只能跑出 49 FPS 的帧率,远远未能达到 60 FPS。开启 FSR 之后情况会好一些,在「超高画质」档可以达到 58 FPS,清晰度在 21.5 寸显示器上观感还可以;选择「效能」档可以达到 72 FPS,但观感会明显糊很多。


  虽然不抱希望,但 4K 分辨率表现我也测了下。同样基准下,开启 FSR「效能」档能够以 1080p 转译 4K 分辨率输出,在 55 寸电视上的观感与 1080p FSR「超高画质」档在 21.5 寸显示屏上的清晰度相当,帧率是 39 FPS。如果将 FSR 调到「超高画质」,在 55 寸电视上观感就跟 PS5 兼容运行的主机版相差无几,只不过帧率会掉到 24 FPS,过场播起来仿佛在看电影。


  很显然,布罗克商店并不是对硬件性能资源要求最高的场景,在实际的游戏过程中,帧率还会随着场景变化有 5~10 FPS 的上下浮动。此外,如果你调整了 PC 版独有的图形选项,那么帧率浮动范围还会进一步增加。

  图形选项对于显存的要求比较高,从测试来看,6 GB 显存并不足以将所有选项开到最高。在 Steam 商店页也可以看到不少玩家遇到了「爆显存」的情况,这也许跟本作不支持独占全屏、仅支持无边框窗口化有关。

图形选项要开最高的话,我还差 200 MB 显存

  无边框窗口化本质上还是窗口化,尽管整个显示设备都被游戏画面占据,但 PC 仍然在渲染桌面、浏览器等画面,一定程度上仍要占用一定的资源。因此多数 PC 游戏都会一并提供独占全屏和无边框窗口化,让玩家自行选择。不是很懂本作为何不提供独占全屏。

  此外,由于帧率不稳定,垂直同步基本上是必须打开的选项,否则会经常出现画面撕裂。熟悉 PC 游戏的玩家肯定都知道,开启垂直同步也会占用一定的资源,开启后整体帧率还会再下挫一点。

  但好在,虽然本作的帧率会有一定幅度的浮动,但变化相对平滑。在我游玩的过程中,很少会感受到由于帧数突然下跌而产生的明显卡顿感,只有在少数从自由操控切换到即时演算过程的时候会出现。

  总之,尽管官方给出的推荐配置看上去很友好,但这个配置并不足以让你在 1080p 下以 60 FPS 畅玩,顶多就是提供超越本作在 PS4 上运行的表现,无法比 PS5 运行的版本更好。想要更好效果,你需要一块 RTX 20 系或往上的显卡,显存还得大于 6 GB。

  按目前的情况来看,这成本恐怕比直接买台 PS5 高多了。

用键鼠勇闯北欧九界

  移植到 PC 平台但没做好操作适配的例子比比皆是,好在《战神》PC 版并没有重蹈这样的覆辙。

  本作对各类手柄的支持做得不错。自家的 DualShock 4 和 DualSense 手柄自不必说,PC 平台作为微软主场,支持 Xbox 手柄也很正常,最令我意想不到的是本作还支持任天堂 Pro 手柄,接上后是 A 确定 B 取消,符合任天堂玩家的习惯,只可惜 UI 没有针对作出变化。

这是接上任天堂 Pro 手柄后显示的控制检视界面,还是 Xbox 的样子

  值得一提的是,本作并没有针对 DualSense 手柄的自适应扳机和触觉反馈做专门的适配,考虑到 PS5 上的优化版本也并没有,这倒也可以理解。

  既然是 PC 平台,当然还要看键盘鼠标的操控适配了。

  整体来看,本作键鼠操控的默认按键安排还算合理,WSAD 移动左 shift 冲刺、左键轻攻击右键重攻击中键锁定、Q 格挡 E 互动 R 召回斧头,都比较符合 PC 玩家的操作习惯,按键也分布在 WSAD 附近。唯一有点反直觉的是瞄准键,被安排在左 ctrl,但既然鼠标左右键已经被轻重攻击占据,这似乎也是无可奈何。

  跟多数 PC 游戏一样,本作支持修改键鼠按键,并且支持设置副按键。如果你的鼠标有侧键,完全可以把瞄准、格挡、召回斧头等常用按键安排到鼠标侧键上。

  比起手柄,鼠标的一大优势是转向灵活,玩家可以自行调整瞄准时和非瞄准时、水平方向和垂直方向的鼠标灵敏度。不得不说,用键鼠操作真的太灵活了,完全用不着快速转身那个按键,多数时候不必再刻意跑位脱离敌人包围,而且命运三女神宝箱敲钟谜题用键鼠做起来简单多了。

  但另一方面,手柄振动所带来的反馈是键鼠无法提供的,在战斗中振动是打击感的构成部分,在演出里振动能提供更强的沉浸感,而用键鼠玩的话这些东西都将无法体验到。

总结

  从实际表现来看,《战神》PC 版优化说不上特别好。官方公布的推荐配置并不能让它的体验超越主机版,甚至可能还有所不如。

  但它支持许多主机版不支持的东西,比如原生 4K、不锁帧、超宽屏适配等,还提供了更丰富的图形选项,玩家可以根据自己的需求上调或下调各个项目,尝试出自己最舒适的画质与帧率搭配。

  对于主机玩家来说调这种东西挺折腾的,但某程度上,这种「折腾」其实也是玩 PC 的一种乐趣。当然,这一切的前提是,你本来就有块不错的显卡。

  总而言之,登陆 PC 确实让更多人有了体验《战神》的机会,至于这种操作的效果是否能符合索尼的预想,我们不妨看看之后《战神 诸神黄昏》的情况。

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MagicarpFJ 夜行者

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