星空

Starfield

平台

XSX|S PC

发售时间

2023

游戏基因

科幻

看完《星空》实机演示,聊聊我的解读和感受

作者 新手小乌贼   编辑 新手小乌贼   2022-06-15 09:14:51

这是一款值得期待的作品。

  在诸多玩家的期待下,Bethesda 终于在 6 月 13 日的 Xbox 发布会上公开了《星空》的实机演示。作为斯宾塞口中“Xbox 与 Bethesda 合作的标杆”,《星空》确实成为了本场发布会的“重头戏”。

  此次《星空》演示的时长达到 15 分钟,展示的内容非常丰富。对于广大玩家,这次预告也是一颗“定心丸”。官方已将《星空》的游戏框架集中展现,接下来就让我们一一讨论。

探索与战斗

  作为游戏背景,《星空》的故事发生在 2330 年。那时人类已经走出了太阳系,不断前往新星球定居。作为一名星际矿工,玩家也将成为宇宙冒险者中的一员。

  演示开场,玩家的搭档「VASCO」机器人向着舱外缓慢前进。尽管它这次只充当了一回向导,但据官方介绍,这种机器人还能胜任“运载”和“防卫”工作。待游戏正式发售后,我们应该会发现「VASCO」机器人的更多功用。

  主角自己可以在星球上自由活动。这位冒险者能够使用扫描仪检查物品,发现铁矿后还能及时开采。这里可以看出,《星空》搭配了一套收集资源的玩法。那些喜欢在《辐射4》里“捡垃圾”的玩家,在《星空》的世界下应该也能做一回“破烂王”。

  与此同时,演示影像出现了一些战斗场景。主角先在设施内部迎战「深红舰队」的海盗,然后又转到室外作战。就个人观感而言,这场战斗并没有给我留下多好的印象。敌人受击时的反馈不大自然,主角打枪的准头也没那么高。

  不过演示里出现了浮空战斗的镜头,这一幕倒是勾起了我的兴趣。失重环境下,角色往往需要维持身体的平衡,在这样的前提下进行枪战,能给人一种特别的紧张感。希望制作组能好好设计这处场景。

  此外还有些内容让我心生期待,例如演示中出现的外星生物。如果各位观众细心一些,就能从这次的影像中看到不少动物:形似鲎的爬虫;模样奇异的“外星寄居蟹”;粉红体色的“变种恐龙”;还有盘踞在舱内的“异形”生物……如果制作组在“生物”方面好好打磨,那么《星空》的世界定会更加生动多彩。

丰富的选项

  纵观整场演示,我们会发现《星空》的内容主要围绕两方面展开。其一是星球冒险,其二是太空旅行。

  上述两方面都有一个至关重要的环节,那就是主角自己的设备。换言之,星球上得有自己的安身之处「前哨站」,星际旅行时也要有配套的宇宙飞船。

「前哨站」建造页面

  官方并没有忘记这些“重点内容”,他们用多组镜头去展现前哨站和飞船的自定义选项。玩家可以获取多种零件,像拼积木那样把它们组装起来,搭建出属于自己的太空设施。

  前哨站包含多种模块设施,例如气锁、无土栽培室、科学研究所和军事基地。这些组件足以显示《星空》的诸多设定:玩家既要优化建筑布局,还要及时获取食物,更得及时升级手中的武器。

特殊的旋转装置,可能是某种涡轮发电机

  关于宇宙飞船,官方也公开了部分可调整参数,如引擎马力,飞船的火力和护盾系统等等。搭配好飞船部件后,玩家能将其开上太空,并与其它航天器来一场“激情互射”……好吧,这次的空战看起来还是有些平庸。假如官方愿意在《星空》开放联机,相信太空场景会热闹不少。

  其实在玩家创建角色时,制作组就抛出了大量细节。选择人物背景时,画面右侧会出现相当多的称号:怪物猎手、厨师、战地医疗兵、赛博行者、外交家、实业家等等,足够让人眼花缭乱。

  与背景设定相对应的,是玩家的三项初始技能。不同的背景拥有不同的技能组合。「厨师」可以研究更多的菜品样式,并且擅长使用近战类武器;「战地医疗兵」同时享受攻击力和回复加成,还能携带更多装备;「外交家」虽然不善于战斗,但能在演说挑战中获得优势,还可以要求低等级 NPC 停火一段时间。

  见微知著,我们可以从以上描述中发现《星空》的多项内容。除了常规的探索战斗,游戏应该还包含食物菜谱、药物合成、演讲挑战、装备负重、经验升级等子系统。

  除此之外,《星空》的世界还存在各种势力范围。早先的开发者访谈中,联合殖民地组织、自由星系联盟、龙神工业等势力就已被确认存在。实机演示中出场的海盗组织「深红舰队」同样是可以加入的。或许正如《辐射4》和《上古卷轴5》那样,玩家选择不同的阵营后,流程内容也会发生相应改变。

  可以看出, Bethesda 这次想打造一款豪华版的“太空生活模拟器”。但在游戏正式发售前,我们得保持一份谨慎。对于某些重要问题,官方还没有给出明确答复。

还有一些问题

  《星空》的宣传片足够吸引人,但它还不能打消所有玩家的顾虑。例如,当托德·霍华德提到“《星空》中有一千多颗行星可供探索”时,不少玩家都认为“这老小子又在吹牛了”。

游戏中的「加加林」行星

  一千多颗可供探索的星球,乍一听还是挺唬人的。但稍微有点阅历的玩家都明白,手工设计一千颗行星是件极其困难的事。因此《星空》里的大部分星球应该是靠程序生成的。这也意味着,这些星球的内部可能被基础素材随意堆砌,场景显得单调乏味。

  当然,以上只是我的个人猜测,欢迎 Bethesda 打我的脸。从另一方面来说,我对“一千颗星球”本就不抱期待。只要官方把预告中的几个“大都市”做好,我觉得就足够了。相较于在各个星球来回奔波刷资源,我更愿意漫游几处主要场景,再体验一段精彩完整的故事。

  另外,这次的《星空》实机演示经过了明显的剪辑。从地上场景到星际太空,游戏会如何实现切换?系统会借着飞船跃迁的镜头载入数据,还是达成真正的“无缝衔接”?这一点并没有在预告中体现出来,或许要等游戏推出后才能确定。( 6 月 15 日更新:托德·霍华德在接受 IGN 采访时确认,《星空》不支持从星域到星球的无缝切入。)

  还有一个细节是,整场演示没有出现以往常见的对话分支选项。Bethesda 已经确认《星空》的对话将采用第一人称视角,主角也没有配音,但它又提到《星空》的“每一次对话都会将故事引向不同的分支”。那么,这次的分支对话到底会以怎样的方式呈现?Bethesda 会在《星空》中沿用那套经典的设定,还是干脆玩出一些“新花样”?这个问题的答案,同样吊人胃口。

结语

  从本次演示的内容来看,Bethesda 确实在“憋大招”。尽管《星空》的秘密尚未全部揭晓,但我们已经能看出制作者的野心。

  坦白而言,无论是太空题材还是实际玩法,《星空》都给人一种“既视感”。尽管本作看起来像是一锅“大杂烩”,但我仍然抱有期待。漫长的等待后,这款游戏的轮廓已经展现在我们眼前。丰富的设定为《星空》的游戏性打下了基础,又有谁不想驾驶自己的飞船,在星宇之间尽情翱翔呢?总而言之,希望 Bethesda 与 Xbox 这次能好好满足大家的“太空梦”。

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