VG解密:“拥抱” 新时代的恩布雷瑟

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2022-07-04 15:46:54

走近恩布雷瑟,发现原来在不知不觉间,这个熟悉的陌生人已经“捡”到诸多宝藏。

改名,拥抱明天

  如今的温格弗斯,内心十分坚定,未来的蓝图已经有了模型——“我的目标是继续获得 IP,我对这些老游戏充满热爱……我希望慢慢建立一些可以长期持续的实质性东西。”

  当 THQ Nordic 做大做强后,并不想将鸡蛋都放在一个篮子里,其中的原因不难理解,Koch Media 这类本来就有下属知名出版子公司的大型集团,其投资组合甚至比 THQ Nordic 更加合理,贸然将其归入THQ Nordic 旗下可能打乱公司架构平衡、也会影响 Koch 的独立运营。

  另一件事更是揭示了这个潜在危机:2019 年 2 月底,负责集团收购业务的 THQ Nordic GmbH 在极具争议的 8chan 论坛举行了一场有问必答的活动,当中出现了一些极端尖锐、涉及人伦底线的问题。此举引起了舆论哗然,连同母公司也受到牵连,人们并不会分辨这两家前两个单词都完全一样的公司。有见及此,重新理顺 THQ Nordic 的架构关系便提上了日程。

  就像贝塞斯塔会成立 ZeniMax,或者谷歌建立 Alphabet,大多是因为要处理税务体系的问题。2019 年 9 月,THQ Nordic 通过股东大会正式重组,并更名为恩布雷瑟集团(Embracer Group)。“Embracer”有“拥抱”的意思,温格弗斯对此的解释为“拥抱伟大的公司、伟大的人和伟大的想法”。

  有了这次“初拥”之后,恩布雷瑟在收购业务上更加放开手脚,疫情爆发前后,微软和索尼的大手笔收购令人瞠目结舌,但其实恩布雷瑟的收购也从未停止,甚至可以用疯狂扩张来形容:

一口气收购大量企业对于恩布雷瑟而言也是常态

  在股东大会前一个月收购的投资公司 Goodbye Kansas Game Invest 正式更名为 Amplifier;随后在 2020 年 2 月以总计  5.25 亿美元的价格收购了 Sabre Interactive 及其五个内部工作室;半年后,他们收购了 DECA;又过了半年,以 13.8 亿美元的价格收购了拥有“《无主之地》系列”、“《战 火兄弟连》系列”和《永远的毁灭公爵》的开发商Gearbox;之后在同一个月分别以 6.4 亿美元和 1.03 亿美元的价格,买入致力于益智游戏的手游厂商 Easybrain 和完美世界海外发行业务;很快他们又以 27.5 亿欧元收购知名桌游厂商 Asmodee;最新一笔涉及集团架构的大收购,则是将美国第三大漫画厂商黑马娱乐收入囊中。

  上述七家公司是在三年不到的时间里被收购的,总价格数十亿美元,加上其他子公司,恩布雷瑟业务涵盖了主机游戏、手游、PC端游、桌游、动漫及其衍生品领域。借助这几笔重要收购,恩布雷瑟也完成了自己在娱乐领域的宏大布局,就扩张速度而言已经算是相当惊人。

  更为恐怖的是,自从 2020 年以来,恩布雷瑟继续通过这些子公司收购了超过 70 家开发商,其中包括曾经参与过《文明》、《星球大战》和《使命召唤》的独立游戏开发商 Aspyr;水晶动力宣布他们正在使用虚幻引擎 5 开发新的“《古墓丽影》系列”作品之后不到一个月的时间,也被恩布雷瑟收购。

“一人一部代表作”其实并不足以展示恩布雷瑟强大的游戏IP阵容

  如果说从最初的艰苦创业、到后来“捡漏”起家、再到后来大举并购和极速扩张,恩布雷瑟的发展已经足够独特和传奇的话,我们的故事挖掘深度还可以再进一层。

  得益于创始人温格弗斯依靠贩卖旧物起家的创业经历以及他对老游戏的热爱,恩布雷瑟也很好地践行了创始人的理念,而不仅仅是一句为了彰显独特个性的口号。

  在人们逐渐将老旧游戏遗忘、多媒体业界经常为丢失重要资料而无奈的时候,恩布雷瑟宣布成立一支由档案管理员、技术工程师以及其他不同领域专业人士组成的团队,收录超过 50000 款电子游戏、游戏机和配件,并给每个游戏建立档案,存放在他们位于卡尔斯塔德总部之中。或许在不久的将来,这里将会成为游戏历史的重要宝藏。

  在此之上,我们不妨可以敞开想象空间,在恩布雷瑟敞开的怀抱中,还会拥抱哪些让我感到欣喜的作品和故事……

恩布雷瑟官网展示的部分藏品


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80后写稿佬 特约作者

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