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Dark Souls

国王密令

King’s Quest

拾遗:魂,以及FromSoftware的路(上)

作者 无敌贯通   编辑 柯泽林雾   2022-09-30 09:33:16

记住船长,记住水手,记住他们的船。

童年的尾巴

2007 年的 FromSoftware,已经不是 1999 年那个能被请上索尼发布会的新星了。神直利在 Co-core 发布会上的照片,只有他徒增的沧桑,他在那里没有笑过。

毕竟 2007 年已经是他创业的第二十有一个年头,是数十部作品被注视着的整个生命周期,是《国王密令》、《装甲核心》、《天诛》、《A.C.E》后一点一点加增的数字或者变化的副标题,和眼见着她们诞生后的,各种起起落落。

而他当时面临的,可能是一个冰冷的“结果”。

但 FromSoftware 活了下来,带着它的火。

遥远的余烬从 SCEJ 游戏工作室合作部的梶井健处而来。感谢大宇宙带来的资本,和神直利一贯的坚持,让它能够安静燃烧而未飘零。然后,有了宫崎英高的《恶魔之魂》。

宫崎英高和梶井健(图源

诚如上面 2012 年“社风”访谈中宫崎英高所言,在体现它坚实的理想主义的同时,FromSoftware 也“存在着很多应该纠正的东西”。

限于采访的性质,宫崎英高没有透露更多他所认为的这种“缺点”所在。

2009 年的宫崎英高,在彼时的 FromSoftware 社内,最为明显的标签,是神直利所说的“新血”,以及往往与这个词连用的“可能性”。他作为局内的旁观者,我们今天可以看到,他看得很透,包括怎样吸收,怎样改变。

以及要让它安静燃烧,才会是长明的火焰。

诸多作品无事地按计划完成,而没有迎来一场心灵和物质的大崩溃。2009 年的 FromSoftware 彻底走出了风暴,而神直利开始了省思。

在他在官网上最后的留言中,他对求职者提出了 3 点忠告:

 为了什么而努力,希望你能认真思考,因为它不容马虎。
做着同样的工作,动机也是各有不同,因此能在工作中做出什么亦会不同。所以,希望你经常能认真思考,自己是为了什么而在努力,自己能不能一直努力。
虽然“努力”、“一直努力着”说起来很容易,但到了实际中,这些却是困难的。自以为自己上进了一点,这样的松懈不能有。真正有资格认为的时候,你应该已经对自己有合适且正确的自我评价,你的努力,也应该已经得到了周围的信赖。
所以,“自己想做的究竟是什么”,“与自己的意欲紧密联系着的究竟是什么”,好好考量了这些后,才应该再去选择自己目标的公司和工作。
如果自己真的做出了努力,而周围的人也在与你一同努力,那么共同从事的事就有更多能一同达成。从中,也就能收获喜悦。我们希望能和将努力作为一种生活方式的人,一同工作。
公司和员工,我们要通过两者都希望从事之事来实现两者共同的成长
公司的成长和员工的成长,这两个轮子的持续转动,才能让希望做到的事情得以实现。公司能够成长,那么也就能从社会得到更大的信赖,从而继续吸引经验丰富的员工和新鲜的人才,并与之一同从制作中得到经验。然而,这个让开发力上升的过程依旧艰巨。但即使如此,这个共同成长的过程,也可以作为公司进行新的挑战的「力量」。
“要成为日本第一的游戏公司”, “这个部分的这个要作为目标” 如此框死的思考方式,并非我们所会局限于。我们只希望,能在力所能及的范围内,尽所能做更多力所能及的想做之事。所以身为员工,希望你能不要将思考限定在当下的视点。虽然有的事情,现在可能还做不到,但说不定就在明天,收获了一些真正的成长的你,就会变得做得到。带着有这种想法的心情,我们期待你能在每天的工作中得到成长。
我们希望能够让做得成本质性工作的「场」存在
“实绩主义”、“成果主义”尽管这样的话常在耳边听到,今后的世界却将逐渐不单问成果,也要去问导向结果的过程本身。不是“做得很棒!”这样表层的话语,或一个浅显的流程,而应是要去问,想的是什么,想了多少,是谁做了什么,如此的本质性问题。
另外,尽力去理解“工作的本质为何”,不断在工作中积累自我的努力,这样的人即使年龄在增加,也会因为自身所真正具有的价值而被社会所需要,而这正是我们所希望培养的人材。
在理解自己所作的工作之本质的基础上,再去从此进一步,朝实现上面所说的方向迈进。所以我们欢迎理解本质的人们的到来。
我们希望在这样的「场」中,所有人都能得到切磋与琢磨,从而一点点地让员工和公司得到成长,让更多的事情,变得能够做到,并将这个过程,作为工作一同努力。
“即使微不足道,也要创造出能比现在更好的事物,做出比现在更好的工作。有着这样想法的社员互相切磋折磨,我觉得这或许正是最为充满活力的情景”

如果按照留言公布的 2009 年时点计,这张照片是我所能找到的资料中神直利的最后一张照片。他此后没有再出现在公众场合。

方式在变化,时光在流逝。

2010 年是《装甲核心》粉丝最后一次在 FromSoftware 本社大楼,参加 “Raven's meeting”,这一以感谢为主旨的活动。

(以下关于本次活动的图片如无注明均来自此处,内容还有参考此处

大家的老朋友,FromSoftware独有的人形Next机甲< ALIYA-MAX川手> 出来迎接啦!

无需门票、仅限一日的活动中,参加的粉丝挤满了 FromSoftware 不算大的 1 楼礼堂,包括旧机型上的旧作重温、PSP 和 PS3 的面对面对战在内,活动还算丰富,大家玩得很开心。

在开场的对战中,某个对手的风格莫名让人想到了在《Master of Arena》里驾驶着“总监督 Machine 改”,带着“月光”,以第一名的成绩制霸了 From 竞技场(From 员工和玩家之间的排名对战)的传说般的“ジン”,也就是神社长本人。

总监督Machine改,和“ジン”(图源

当然,可能只是无端的联想吧,毕竟,《Master of Arena》,也已经是 11 年前的游戏了。

他爱自己的游戏。

而节日还在继续,带上机甲头吧! “川手杯”也在激烈进行中!

投入地和粉丝在《装甲核心》“川手杯”中较高下的ALIYA-川手

下午的重头戏,是“生日”!自然少不了蛋糕

还是Aliya机甲头型的蛋糕!由FromSoftware的CG加工部的可儿裕行设计,再由From的工作人员烹饪成型(图源

在“Happy birthday to 川手桑”的歌声中,欢乐的电波随着在 U-Stream 上的实时转播传到了远方,而活动也接近了尾声。在 FromSoftware 的大门口,ALIYA-MAX 川手和机甲头粉丝来了最后的大集结,然后和所有的粉丝们做了告别。

最后留下的还有写得满满的主会场和 PSP 会场两块白板

然后,它结束了,明天的太阳照常升起,就像某个回不去的夏天。

……

不复得路。

FromSoftware 独有的人形 Next 机甲,擅长《装甲核心》的 ALIYA-MAX 川手,其真身是在 FromSoftware 工作了 19 年,从业务部做到制作企画部主任的川手达也。2015 年,他回到了自己的家乡,长野的田园,从此成为了自由职业者。所以,ALIYA-MAX 川手,不会再来了。

在 3 年后的另一场《装甲核心》活动,已不是在 FromSoftware 本社,但在最后和成百上千的粉丝一同比出“VD”的,和《装甲核心》一同走过 16 个年头的锅岛俊文,或许相对地,也在粉丝的感染下收获了会留在回忆中的快乐吧。

活动最后、锅岛俊文(一排右四)和粉丝(图源

给人带来快乐,带来感动」背负这句话的分量是沉重的。

含义需要随着时代变化得到充实

在粉丝对 FromSoftware 的调侃中,作为指代神直利和锅岛俊文昵称的颜文字( ´神`)和( ´鍋`)作为本社(恶意)的一个象征,成为了《装甲核心》的社群文化中的一个符号。

2013 年诞生了“大丈夫萌大奶”等梗的《天使之王》PV 中,切回菜单的名场景另一句话“神は言っている“,被化用为了和 FromSoftware 的神直利社长有关的梗”(´神`)は言っている“,也就是:(´神`)在说。然后成为了 MAD 等的素材,尤其是《装甲核心》题材的“一转”时刻,因为(´神`)在再让你继续,所以是时候了。

「神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと」,因为神在说,所以还要继续。

这就是漫长旅途中建立起的一种奇妙纽带。

kami 和 jin 的读音可以互通,但他始终是人,一名勇者。

而他在变老。


旅途就要到达终点。

童年行将终结。

而你要成为王。

(待续)

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